También decía que uno podía empezar con mods para juegos, como el
Counter Strike (mod del Half Life), el del famoso de atrapar el patito
para Quake 3 (bueniiiiisimo)... sin desmerecer si hacen escenarios,
mapas y ese tipo de cosas.

En definitiva, esto de los juegos es todo un tema...



El día 16 de abril de 2009 21:08, Flavia <[email protected]> escribió:
> Te cuento las ventajas que yo vi en estudiar ingeniería en computación para
> desarrollar videojuegos cuando hice el seminario que se comentaba
> anteriormente.
>
> Para algunos motores necesitás tener conocimientos de física (detección de
> colisiones, cálculo de fuerzas, etc), y matemática (más que nada métodos
> numéricos, que son básicamente métodos que te dan aproximaciones de las
> ecuaciones que resuelven estos problemas físicos de manera que se puedan
> programar, por decírtelo a grandes rasgos). Esto se ve en las materias de
> física, las de matemáticas y métodos numéricos.
>
> Para el motor de Inteligencia Artificial se utiliza Máquina de Estado
> Finito, un modelo matemático que te permite definir estados de acuerdo a la
> entrada y a la salida. Esto se ve en Diseño Lógico I.
>
> Necesitás tener conocimiento de hardware, ya que tenés que saber sobre
> manejo de memorias, procesadores en paralelo, etc; no es lo mismo programar
> para una wii que para una pc. Esto se ve en Arquitectura de Computadoras.
>
> Necesitás saber sobre diseño y desarrollo de software. Las materias
> Ingeniería de Software I (obligatoria) e Ing de Software II abarcan esto.
>
> También saber de administración de proyectos, manejar las variables, tiempo,
> personas y dinero; ya que a las empresas les interesa que le entregués el
> juego en tiempo y forma. Esto lo cubren las materias Ing de Software II y
> administración de proyectos.
>
> Y también saber programar C++, y que tu código sea claro y documentado.
> (Programación I y II)
>
>
> De todos modos, el disertante decía que lo que más les interesa a las
> empresas es que hayas hecho un juego (hecho y terminado); él aconsejaba usar
> los editores de niveles de algunos juegos, hacer aunque sea un pacman con
> alguna novedad.
>
> Espero que esta información te haya resultado útil.
>
> Saludos y Suerte!
>
> Flavia L.
>
>
> _________________________________
> Lista de correo - L U G Tucumán
> http://www.lugtucuman.org.ar
>
>



-- 
Gustavo Cortez
http://www.tuquito.org.ar
http://www.lugtucuman.org.ar
_________________________________
Lista de correo - L U G Tucumán         
http://www.lugtucuman.org.ar

Responder a