También decía que uno podía empezar con mods para juegos, como el Counter Strike (mod del Half Life), el del famoso de atrapar el patito para Quake 3 (bueniiiiisimo)... sin desmerecer si hacen escenarios, mapas y ese tipo de cosas.
En definitiva, esto de los juegos es todo un tema... El día 16 de abril de 2009 21:08, Flavia <[email protected]> escribió: > Te cuento las ventajas que yo vi en estudiar ingeniería en computación para > desarrollar videojuegos cuando hice el seminario que se comentaba > anteriormente. > > Para algunos motores necesitás tener conocimientos de física (detección de > colisiones, cálculo de fuerzas, etc), y matemática (más que nada métodos > numéricos, que son básicamente métodos que te dan aproximaciones de las > ecuaciones que resuelven estos problemas físicos de manera que se puedan > programar, por decírtelo a grandes rasgos). Esto se ve en las materias de > física, las de matemáticas y métodos numéricos. > > Para el motor de Inteligencia Artificial se utiliza Máquina de Estado > Finito, un modelo matemático que te permite definir estados de acuerdo a la > entrada y a la salida. Esto se ve en Diseño Lógico I. > > Necesitás tener conocimiento de hardware, ya que tenés que saber sobre > manejo de memorias, procesadores en paralelo, etc; no es lo mismo programar > para una wii que para una pc. Esto se ve en Arquitectura de Computadoras. > > Necesitás saber sobre diseño y desarrollo de software. Las materias > Ingeniería de Software I (obligatoria) e Ing de Software II abarcan esto. > > También saber de administración de proyectos, manejar las variables, tiempo, > personas y dinero; ya que a las empresas les interesa que le entregués el > juego en tiempo y forma. Esto lo cubren las materias Ing de Software II y > administración de proyectos. > > Y también saber programar C++, y que tu código sea claro y documentado. > (Programación I y II) > > > De todos modos, el disertante decía que lo que más les interesa a las > empresas es que hayas hecho un juego (hecho y terminado); él aconsejaba usar > los editores de niveles de algunos juegos, hacer aunque sea un pacman con > alguna novedad. > > Espero que esta información te haya resultado útil. > > Saludos y Suerte! > > Flavia L. > > > _________________________________ > Lista de correo - L U G Tucumán > http://www.lugtucuman.org.ar > > -- Gustavo Cortez http://www.tuquito.org.ar http://www.lugtucuman.org.ar _________________________________ Lista de correo - L U G Tucumán http://www.lugtucuman.org.ar
