Digamos que yo empezé a programar tipo 12 años con el Game Maker y, desde
entonces, casi todo lo que hago en cuanto programación es video juegos o la
parte de atras (motores/wrappers).
Mi idea es hacer una carrera que me pueda dar buenas/mejores bases de
informatica en general y especifica, así como también matematica y física,
para poder entender mejor como vos dijiste, Flavia, todos los componentes
usuales (motores de fisica, motores graficos, de audio, etc).

Pero por otra parte, trabajar en investigación me interesa tambien: ¿qué hay
sobre esto?

Gracias por los aportes que van haciendo =D



El 17 de abril de 2009 3:03, Gustavo Cortez <[email protected]>escribió:

> También decía que uno podía empezar con mods para juegos, como el
> Counter Strike (mod del Half Life), el del famoso de atrapar el patito
> para Quake 3 (bueniiiiisimo)... sin desmerecer si hacen escenarios,
> mapas y ese tipo de cosas.
>
> En definitiva, esto de los juegos es todo un tema...
>
>
>
> El día 16 de abril de 2009 21:08, Flavia <[email protected]> escribió:
> > Te cuento las ventajas que yo vi en estudiar ingeniería en computación
> para
> > desarrollar videojuegos cuando hice el seminario que se comentaba
> > anteriormente.
> >
> > Para algunos motores necesitás tener conocimientos de física (detección
> de
> > colisiones, cálculo de fuerzas, etc), y matemática (más que nada métodos
> > numéricos, que son básicamente métodos que te dan aproximaciones de las
> > ecuaciones que resuelven estos problemas físicos de manera que se puedan
> > programar, por decírtelo a grandes rasgos). Esto se ve en las materias de
> > física, las de matemáticas y métodos numéricos.
> >
> > Para el motor de Inteligencia Artificial se utiliza Máquina de Estado
> > Finito, un modelo matemático que te permite definir estados de acuerdo a
> la
> > entrada y a la salida. Esto se ve en Diseño Lógico I.
> >
> > Necesitás tener conocimiento de hardware, ya que tenés que saber sobre
> > manejo de memorias, procesadores en paralelo, etc; no es lo mismo
> programar
> > para una wii que para una pc. Esto se ve en Arquitectura de Computadoras.
> >
> > Necesitás saber sobre diseño y desarrollo de software. Las materias
> > Ingeniería de Software I (obligatoria) e Ing de Software II abarcan esto.
> >
> > También saber de administración de proyectos, manejar las variables,
> tiempo,
> > personas y dinero; ya que a las empresas les interesa que le entregués el
> > juego en tiempo y forma. Esto lo cubren las materias Ing de Software II y
> > administración de proyectos.
> >
> > Y también saber programar C++, y que tu código sea claro y documentado.
> > (Programación I y II)
> >
> >
> > De todos modos, el disertante decía que lo que más les interesa a las
> > empresas es que hayas hecho un juego (hecho y terminado); él aconsejaba
> usar
> > los editores de niveles de algunos juegos, hacer aunque sea un pacman con
> > alguna novedad.
> >
> > Espero que esta información te haya resultado útil.
> >
> > Saludos y Suerte!
> >
> > Flavia L.
> >
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