Digamos que yo empezé a programar tipo 12 años con el Game Maker y, desde entonces, casi todo lo que hago en cuanto programación es video juegos o la parte de atras (motores/wrappers). Mi idea es hacer una carrera que me pueda dar buenas/mejores bases de informatica en general y especifica, así como también matematica y física, para poder entender mejor como vos dijiste, Flavia, todos los componentes usuales (motores de fisica, motores graficos, de audio, etc).
Pero por otra parte, trabajar en investigación me interesa tambien: ¿qué hay sobre esto? Gracias por los aportes que van haciendo =D El 17 de abril de 2009 3:03, Gustavo Cortez <[email protected]>escribió: > También decía que uno podía empezar con mods para juegos, como el > Counter Strike (mod del Half Life), el del famoso de atrapar el patito > para Quake 3 (bueniiiiisimo)... sin desmerecer si hacen escenarios, > mapas y ese tipo de cosas. > > En definitiva, esto de los juegos es todo un tema... > > > > El día 16 de abril de 2009 21:08, Flavia <[email protected]> escribió: > > Te cuento las ventajas que yo vi en estudiar ingeniería en computación > para > > desarrollar videojuegos cuando hice el seminario que se comentaba > > anteriormente. > > > > Para algunos motores necesitás tener conocimientos de física (detección > de > > colisiones, cálculo de fuerzas, etc), y matemática (más que nada métodos > > numéricos, que son básicamente métodos que te dan aproximaciones de las > > ecuaciones que resuelven estos problemas físicos de manera que se puedan > > programar, por decírtelo a grandes rasgos). Esto se ve en las materias de > > física, las de matemáticas y métodos numéricos. > > > > Para el motor de Inteligencia Artificial se utiliza Máquina de Estado > > Finito, un modelo matemático que te permite definir estados de acuerdo a > la > > entrada y a la salida. Esto se ve en Diseño Lógico I. > > > > Necesitás tener conocimiento de hardware, ya que tenés que saber sobre > > manejo de memorias, procesadores en paralelo, etc; no es lo mismo > programar > > para una wii que para una pc. Esto se ve en Arquitectura de Computadoras. > > > > Necesitás saber sobre diseño y desarrollo de software. Las materias > > Ingeniería de Software I (obligatoria) e Ing de Software II abarcan esto. > > > > También saber de administración de proyectos, manejar las variables, > tiempo, > > personas y dinero; ya que a las empresas les interesa que le entregués el > > juego en tiempo y forma. Esto lo cubren las materias Ing de Software II y > > administración de proyectos. > > > > Y también saber programar C++, y que tu código sea claro y documentado. > > (Programación I y II) > > > > > > De todos modos, el disertante decía que lo que más les interesa a las > > empresas es que hayas hecho un juego (hecho y terminado); él aconsejaba > usar > > los editores de niveles de algunos juegos, hacer aunque sea un pacman con > > alguna novedad. > > > > Espero que esta información te haya resultado útil. > > > > Saludos y Suerte! > > > > Flavia L. > > > > > > _________________________________ > > Lista de correo - L U G Tucumán > > http://www.lugtucuman.org.ar > > > > > > > > -- > Gustavo Cortez > http://www.tuquito.org.ar > http://www.lugtucuman.org.ar > _________________________________ > Lista de correo - L U G Tucumán > http://www.lugtucuman.org.ar > -- Leandro Ostera Villalva www.elrincondelea.com.ar
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