El día 16 de abril de 2009 22:21, Leandro Ostera <[email protected]> escribió:
> Digamos que yo empezé a programar tipo 12 años con el Game Maker y, desde
> entonces, casi todo lo que hago en cuanto programación es video juegos o la
> parte de atras (motores/wrappers).
> Mi idea es hacer una carrera que me pueda dar buenas/mejores bases de
> informatica en general y especifica, así como también matematica y física,
> para poder entender mejor como vos dijiste, Flavia, todos los componentes
> usuales (motores de fisica, motores graficos, de audio, etc).
> Pero por otra parte, trabajar en investigación me interesa tambien: ¿qué hay
> sobre esto?
> Gracias por los aportes que van haciendo =D

UNT:
Sobre investigación en informática se hace poco en Tucumán, comparado
con lo que se hace en otras áreas. En la UNT son pocos los grupos de
ingeniería con proyectos o programas de investigación en
electricidad/electrónica/informática. Sobre esto, podés consultar la
lista de proyectos en
http://www.ct.unt.edu.ar:2000/Helpers/lista_proy.aspx?server=www.ct.unt.edu.ar&desc=FACULTAD%20DE%20CIENCIAS%20EXACTAS%20Y%20TECNOLOGIA&ua=7

Como ves, es poco lo que se hace de ciencias de la computación en la
UNT. Sin embargo, en esa lista hay algunos trabajos que
tangencialmente involucran informática. Yo trabajé o trabajo en
algunos de ellos, como por ejemplo el que está titulado como "Estudio
computacional de defectos cristalinos en metales y en óxidos
semiconductores". Instalé el cluster que usan para los cálculos. Pero
solo eso, no se desarrolla software. Para el que está titulado como
"Análisis y Caracterización de Materiales. Diagramas de Fases de
Aleaciones de Base Zr. Diseño y Evaluación de Biomateriales de Uso
Odontológico." desarrollé hace mucho un software para control de
temperatura de hasta 1000C con error de 0,5C durante 3 semanas (algo
difícil de lograr con algoritmos genéricos).

Hoy en día la industria de la informática, al menos en Argentina, está
orientada a la programación de aplicaciones y administración de bases
de datos. Son las dos grandes áreas. En la primera, existen ejércitos
de programadores explotados escribiendo código sin mucho protagonismo
en las decisiones sobre arquitectura e ingeniería de software, y en la
segunda área tenés mayormente chicos Windows haciendo clicks
administrando MS-SQL Server. Luego hay chicos UNIX administrando lo
que les tiren, linux, solaris, pero también son explotados por sus
empleadores.

Si realmente te gusta la aplicación de la informática para resolver
problemas interesantes, aquellos que involucran la aplicación de
matemática y física, te aconsejo lo siguiente: cursá los 2 primeros
años de alguna ingeniería. Después metete en el Balseiro en la carrera
de Ingeniero Nuclear. Esa carrera usa TODO lo conocido en informática
para simulaciones. Al contrario de lo que se piensa en la cultura
popular, para entrar al Balseiro no hay que ser geniecillo. Solo hay
que trabajar con MUCHAS ganas y bancarse el ritmo. Ahí se estudia
realmente, algo que ninguno de los que estamos en esta lista hizo
nunca en su vida (arriesgo a decir eso por el nivel de las charlas).
Todos los compañeros que tuve en ingeniería, y que luego fueron a
estudiar esa carrera, se dedican a simular centrales nucleares desde
Bs. As. para empresas extranjeras. Son 2, pero son todos los que
conozco que fueron desde Tucumán al Balseiro a hacer Ing. Nuclear  ;)

También podrías averiguar por otras carreras que hacen uso exhaustivo
de herramientas informáticas y que se dedican principalmente a la
investigación en http://www.isabato.edu.ar/ . Ingeniería en Materiales
es una de esas carreras.

Argentina es un país en el que hubo pocas políticas a largo plazo para
hacer investigación. Desde los tiempos de la colonia que somos un país
agroexportador, y las políticas orientadas a cambiar eso siempre
terminaron con golpes de estado. Por eso hace falta gente jóven que en
SERIO se interese en investigación.

Gustavo






>
>
>
> El 17 de abril de 2009 3:03, Gustavo Cortez <[email protected]>
> escribió:
>>
>> También decía que uno podía empezar con mods para juegos, como el
>> Counter Strike (mod del Half Life), el del famoso de atrapar el patito
>> para Quake 3 (bueniiiiisimo)... sin desmerecer si hacen escenarios,
>> mapas y ese tipo de cosas.
>>
>> En definitiva, esto de los juegos es todo un tema...
>>
>>
>>
>> El día 16 de abril de 2009 21:08, Flavia <[email protected]> escribió:
>> > Te cuento las ventajas que yo vi en estudiar ingeniería en computación
>> > para
>> > desarrollar videojuegos cuando hice el seminario que se comentaba
>> > anteriormente.
>> >
>> > Para algunos motores necesitás tener conocimientos de física (detección
>> > de
>> > colisiones, cálculo de fuerzas, etc), y matemática (más que nada métodos
>> > numéricos, que son básicamente métodos que te dan aproximaciones de las
>> > ecuaciones que resuelven estos problemas físicos de manera que se puedan
>> > programar, por decírtelo a grandes rasgos). Esto se ve en las materias
>> > de
>> > física, las de matemáticas y métodos numéricos.
>> >
>> > Para el motor de Inteligencia Artificial se utiliza Máquina de Estado
>> > Finito, un modelo matemático que te permite definir estados de acuerdo a
>> > la
>> > entrada y a la salida. Esto se ve en Diseño Lógico I.
>> >
>> > Necesitás tener conocimiento de hardware, ya que tenés que saber sobre
>> > manejo de memorias, procesadores en paralelo, etc; no es lo mismo
>> > programar
>> > para una wii que para una pc. Esto se ve en Arquitectura de
>> > Computadoras.
>> >
>> > Necesitás saber sobre diseño y desarrollo de software. Las materias
>> > Ingeniería de Software I (obligatoria) e Ing de Software II abarcan
>> > esto.
>> >
>> > También saber de administración de proyectos, manejar las variables,
>> > tiempo,
>> > personas y dinero; ya que a las empresas les interesa que le entregués
>> > el
>> > juego en tiempo y forma. Esto lo cubren las materias Ing de Software II
>> > y
>> > administración de proyectos.
>> >
>> > Y también saber programar C++, y que tu código sea claro y documentado.
>> > (Programación I y II)
>> >
>> >
>> > De todos modos, el disertante decía que lo que más les interesa a las
>> > empresas es que hayas hecho un juego (hecho y terminado); él aconsejaba
>> > usar
>> > los editores de niveles de algunos juegos, hacer aunque sea un pacman
>> > con
>> > alguna novedad.
>> >
>> > Espero que esta información te haya resultado útil.
>> >
>> > Saludos y Suerte!
>> >
>> > Flavia L.
>> >
>> >
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