Quando aconteceu comigo eu simplesmente "apaguei" (lembrar de fazer backup)
uma pasta que fica oculta, não me lembro se é .gnome, ou gtk2-config, não
estou no linux agora.

Quando reiniciei voltou a funcionar tudo normal.

Já tentou criar outro usuário e habilitar o compiz nele pra ver se funciona?

Ewerton.

2008/9/23 Thiago Carvalho <[EMAIL PROTECTED]>

> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> Moçada,
>
> no ubuntu 8.04.1, sempre que habilito o compiz a barra de título dos
> aplicativos apresenta comportamento instável.
> as vezes fica tudo normal, as vezes assim que q habilito, ela some.
> encontrei na net várias soluções. nenhuma delas porém está funcionando
> para resolver o problema.
>
> minha máquina é um HP Pavilion dv6000 (Centrino duo 2.2GHz, 2GB RAM,
> Video Nvidia 8600 GS).
>
> AS soluções que tentei, separadamente, foram as seguintes:
> 1) no fusion-icon habilitar a opção indirect rendering. depois de um
> ctrl+alt+backspace, as barras continuaram apresentando problema.
> 2) acrescenter no xorg.conf na seção Extensions a linha [Option
> "Composite" "enable"]. depois do restart, nada também.
> 3) mantendo a solução 2, eu adicionei as linhas [Option
> "XAANoOffscreenPixmaps" "true"]  e [Option "AllowGLXWithComposite"
> "true"] na section device e a linha [Option "AddARGBGLXVisuals"
> "True"] em screen... depois do restart do X, nada também....
>
> alguma solução definitiva?
>
> estou usando o driver restrito da nvidia.
>
> - --- saída do glxinfo ---
> [EMAIL PROTECTED]:~$ glxinfo
> name of display: :0.0
> display: :0  screen: 0
> direct rendering: Yes
> server glx vendor string: NVIDIA Corporation
> server glx version string: 1.4
> server glx extensions:
>    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
>    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
>    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
>    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB
> client glx vendor string: NVIDIA Corporation
> client glx version string: 1.4
> client glx extensions:
>    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
>    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
>    GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig,
> GLX_SGIX_pbuffer,
>    GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float,
>    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
>    GLX_EXT_framebuffer_sRGB
> GLX version: 1.3
> GLX extensions:
>    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
>    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
>    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
>    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
>    GLX_ARB_get_proc_address
> OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
> OpenGL renderer string: GeForce 8400M GS/PCI/SSE2
> OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 169.12
> OpenGL extensions:
>    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
>    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
>    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging,
>    GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
>    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters,
> GL_ARB_point_sprite,
>    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
>    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
>    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
>    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
> GL_ARB_texture_float,
>    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
>    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
>    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program,
> GL_ARB_vertex_shader,
>    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
>    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
>    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
>    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
>    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
> GL_EXT_compiled_vertex_array,
>    GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_depth_bounds_test,
>    GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
>    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit,
> GL_EXT_framebuffer_multisample,
>    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats,
>    GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
>    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
>    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
>    GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object,
>    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
>    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
>    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
>    GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object,
>    GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
>    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
>    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
>    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
>    GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
>    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
>    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array,
>    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
>    GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
>    GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp,
>    GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance,
>    GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option,
>    GL_NV_fragment_program2, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
>    GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_half_float,
>    GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
>    GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
>    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
>    GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart,
>    GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
>    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
>    GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_expand_normal,
>    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2,
>    GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback,
> GL_NV_vertex_array_range,
>    GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
> GL_NV_vertex_program1_1,
>    GL_NV_vertex_program2, GL_NV_vertex_program2_option,
>    GL_NV_vertex_program3, GL_NVX_conditional_render,
> GL_SGIS_generate_mipmap,
>    GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow,
>    GL_SUN_slice_accum
>
>
>
>
>
>
>
> - --
> Thiago Serra Ferreira de Carvalho
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> "Vós, porém, irmãos, não vos canseis de fazer o bem." 2 Tessalonicenses
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>
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