par de ejemplos de obras con sonido y muchos cables...

http://iem.at/projekte/publications/bem/bem6/weather_station_html
http://iem.at/projekte/publications/bem/bem6/stationen_html
http://iem.at/projekte/publications/bem/bem6/klangweg_html
http://iem.at/projekte/publications/bem/bem6/silent_music_html
http://iem.at/projekte/publications/bem/bem6/klangstille_html
http://iem.at/projekte/publications/bem/bem6/still_life_html

yo insisto en que primero va saber que sonidos usamos como base para BIOS, aparte de ser un problema conceptual ayuda a mantener en pie la idea en conjunto.

fede, realmente estamos en tu terreno de competencia, cual es tu opinon? la valoro mucho porque se trata de aprender en comun.. por el bien de la sana discusion.

/a


On Feb 2, 2010, at 10:26 AM, alejo wrote:


On Feb 2, 2010, at 10:12 AM, Eliana Beltrán. wrote:

A mi me hubiese encantado la zona de solo parlantes pero el limitante es cable de audio,, creo..
ahorita miramos unas posibilidades, las envio mas tarde,,


es un cable barato y facil de tirar, asi que no te limites por eso (tal vez si por su alimentacion electrica?), acordate que hay como 41 pares de parlatenes... eso nos da 82 cajitas = lo-tech espacializacion.. claro, si tenemos como darles electricidad.

creo que la disposicion de sonido debe pensarse desde el sonido mismo, es decir si ponemos en claro que sonidos haremos sabremos como disponerlos y no al reves. pero esto es solo mi opinion, es para irle pensando entre todos.

/a


On Feb 2, 2010, at 10:11 AM, alejo wrote:


On Feb 2, 2010, at 9:58 AM, daniel gomez wrote:

me pregunto como funciona la "zona parlantes" en relación con el sondio general de todos los copmutadores. La pregunta es: se han ubicado los parlantes de todos o algunos copmutadores en una zona central?

apenas empezamos con el tema, de pensar en donde esta y como se maneja el sonido para no caer siempre en el loop de la cacofonia..

tenemos parlantes de sobra, creo que la zona central de BIOS podra comportarse de una manera diferente, con sonidos mas "naturales" que musicales y a unos determinados momentos.. es decir cuando no hay nada en la zona parlantes o en las mesas de taller.

aun mucho por pensarle a los estados y "coreografia" de BIOS, dependemos del tipo de sonidos y el momento mejor al que correspondan.

por ejemplo, como suena el patch que estan haciendo? yo quiero trabajar en el nivel crudo del beep, sera en unas 4 a 8 maquinas en total ya que no tienen speaker interno... + microfonos y piezos en el espacio que dejan oir los sonidos internos de discos duros y similares...

debemos mapear esos sonidos para ponerlos en una especie de composicion general.

/a







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