Malte Brill <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > je croix ce que ArcadeEngine est un assistant idéal pour ce projet. > J'ai vu une stack qui demonstrée une approche de réaliser conduire une > voiture. Si nécessaire, tu trouve support au l'usage dans le forum. > (En anglais, parce que mon francais est trés mauvaise.) Eh bien, je n'ose pas parler de mon allemand -- et pourtant j'ai fait plusieurs années au lycée !!! > www.derbrill.com/arcadeengine
Je vais y jeter un oeil :-) C'était beaucoup plus simple que de conduire une voiture... Le principe était de conduire le plus vite possible une petite icone représentant une voiture (dessinée par mon fils) sur 1000 km (ou milles si vous préférez ;-)). Le problème étant que les autres icones, euh, voitures, conduisent soit bien trop lentement, soit bien trop mal ;-> D'ou collision (et détecter la collision par script) et pénalité. Il ne faut pas quitter la route, non plus ; mais celle-ci est toute droite ! Il y a un bouton pour démarrer la course, qui déclenche le chrono. Pour faire avancer la voiture, une seule vitesse : la voiture avance tant qu'on appuie sur une touche-flèche (droite pour avancer, haut et bas pour éviter les autres voitures) Est-ce qu'on peut améliorer le jeu à partir de ces bases, ou vaut-il mieux repartir de zéro. Il ne faut pas non plus que ce soit trop compliqué, car cela doit être accessible (au niveau de la programmation) à un enfant). Et cela aurait aussi l'intérêt de l'inciter à apprendre des mots et de courtes phrases en anglais ;-))) Ceci dit, je n'ose pas vous montrer mon horrible code ;-> J'avais créé un standalone avec la version Express, si je me souviens bien. > I think ArcadeEngine is an ideal assistant for that project. I have > seen a stack that demonstrates how to steer a car already. If necessary > you find help on using ArcadeEngine in the forum. (In english because > my french is very bad) It was more simpler. You have to drive a small icon (the car) in a minimum time for 1000 milles (km ;-)) The problem is, other icons, eeer, cars, are too slow, or have very bad drivers ;-) I had to detect collisions. And wether the car quits the road. The road is strait right ;-) There is a button to start the race (and the chronometer). To make the car go forward, simply press (and maintain) the right-arrow key; up and down are for passing the other cars. I wonder if the game can be improved, on this basis -- or better to restart from scratch. Keeping in the idea that the game has to be accessible (the scripts) to a younger (12). Another goal being to encourage him to learn english ;-))) I don't dare to show you my horrible code ;-> I made a standalone with the Express version, if I remember. -- Revolutionario _______________________________________________ use-revolution mailing list [email protected] Please visit this url to subscribe, unsubscribe and manage your subscription preferences: http://lists.runrev.com/mailman/listinfo/use-revolution
