Bonsoir,

Je dois transformer au format Draw, une image bitmap qui repr�sente un sch�ma.

La vectorisation automatique reste relativement al�atoire et d�pend beaucoup 
de la nature des trac�s.

Je m'interroge sur la mani�re la plus efficace ou la moins maladroite, pour le 
faire � la souris, donc sans tablette � digitaliser. Il s'agit d'une sorte de 
travail de b�n�dictin.

Je charge un document bitmap et je d�calque. Imaginons une ligne bris�e assez 
complexe. Je peux prendre l'outil lligne bris�e, voire polygone et tenter de 
suivre le moins mal possible la ligne, en zoomant si j'ai besoin de plus de 
pr�cision.

L'un des probl�mes �l�mentaires, c'est le fait de devoir s'arr�ter en cas 
d'erreur et de reprendre sans trop perdre de donn�es. Je me demande s'il ne 
vaut pas mieux placer des points seulement (euh... je dois dire qu'en 
�crivant cela, je n'ai pas v�rifi� si Draw permet de placer des 
points :-( dans une couche, de les v�rifier et ensuite de tracer un polygone 
qui les relie, dans une autre couche.

Ou bien tracer un segment du d�but � la fin et le transformer en ligne bris�e 
en y pla�ant des points � d�placer. Je n'ai pas encore v�rifi� si Draw fait 
cela.

En ce qui concerne les courbes, je ne suis pas un as des courbes de Mr B�zier, 
mais je dois pouvoir m'y mettre. L� ma question est : Peut-on � l'aide d'une 
courbe de B�zier, suivre une courbe multiple, existante ? Ou bien ladite 
courbe de B�zier, ne permet-elle de ne tracer, qu'une courbe, sans m�andres ? 
dans ce cas, quelle serait la solution.

Voil� la position du probl�me actuellement, peut-�tre qu'en avan�ant se 
r�v�lera-t-il bien plus redoutable.

Je viens donc vous demander conseil, si vous avez d�j� acquis cette pratique 
et cette connaissance.

Merci pour tout le temps que vous me ferez gagner.
Guy

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