At 07:57 AM 6/17/2004, you wrote:
>Ja schon, allerdings die Assembly. Mit dieser Art l�dt man Bitmaps die als
>Resourcen im Assembly gespeichert sind.

Ok, verstehe.
Andernfalls m�sste ich das Bitmap-Objekt z.B. durch die Angabe des "filename" beim Konstruktur instanzieren, richtig?

Ich w�rd's ein wenig anders machen:

* Stream aufmachen auf das Bild auf der Disk (mit .Exists auch noch checken ob's existiert)
* dem Bitmap Konstruktor den Stream �bergeben


Auf die Art hat man eine einfachere Variante Exceptions die mit Disk I/O zusammenh�ngen abzufangen. Ich bin ein deklarierter Feind von zuviel Exception-Werferei im Konstruktor.

Chris


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