>Ja schon, allerdings die Assembly. Mit dieser Art l�dt man Bitmaps die als >Resourcen im Assembly gespeichert sind.
Ok, verstehe.
Andernfalls m�sste ich das Bitmap-Objekt z.B. durch die Angabe des "filename" beim Konstruktur instanzieren, richtig?
Ich w�rd's ein wenig anders machen:
* Stream aufmachen auf das Bild auf der Disk (mit .Exists auch noch checken ob's existiert)
* dem Bitmap Konstruktor den Stream �bergeben
Auf die Art hat man eine einfachere Variante Exceptions die mit Disk I/O zusammenh�ngen abzufangen. Ich bin ein deklarierter Feind von zuviel Exception-Werferei im Konstruktor.
Chris
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