Author: ivanovic
Date: Sun May 27 13:24:06 2007
New Revision: 17903

URL: http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth?rev=17903&view=rev
Log:
updated Italian translation (manpages)

Modified:
    trunk/changelog
    trunk/doc/man/it/wesnoth.6
    trunk/doc/man/it/wesnoth_editor.6
    trunk/doc/man/it/wesnothd.6
    trunk/po/wesnoth-man/it.po

Modified: trunk/changelog
URL: 
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/changelog?rev=17903&r1=17902&r2=17903&view=diff
==============================================================================
--- trunk/changelog (original)
+++ trunk/changelog Sun May 27 13:24:06 2007
@@ -3,6 +3,8 @@
    * added sickle and scythe attack icons
    * added weapon-shop tent and oak tree
    * added automatic side-coloring of custom flags 
+ * language and i18n:
+   * updated translations: Italian
  * units
    * added a wolf "monster"
 

Modified: trunk/doc/man/it/wesnoth.6
URL: 
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/doc/man/it/wesnoth.6?rev=17903&r1=17902&r2=17903&view=diff
==============================================================================
--- trunk/doc/man/it/wesnoth.6 (original)
+++ trunk/doc/man/it/wesnoth.6 Sun May 27 13:24:06 2007
@@ -33,19 +33,20 @@
 Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
 fantasy.
 
-Defeat all enemy leaders using a well\-chosen cadre of troops, taking care to
-manage your resources of gold and villages. All units have their own
-strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage
-while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience,
-they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own
-language and test your skill against a smart computer opponent, or join
-Wesnoth's large community of on\-line players. Create your own custom units,
-scenarios or campaigns, and share them with others.
+Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
+combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
+unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
+modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
+l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
+tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
+controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
+on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
+con gli altri.
 .
 .SH OPZIONI
 .
 .TP 
-\fB\-\-bpp\fP\fI\ number\fP
+\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
 imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \-\-bpp 32
 .TP 
 \fB\-\-compress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
@@ -83,7 +84,7 @@
 gli errori.
 .TP 
 \fB\-\-logdomains\fP
-Dumps a list of all log domains and exits.
+Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
 .TP 
 \fB\-\-max\-fps\fP
 il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
@@ -125,20 +126,20 @@
 .
 .SH "opzioni per \-\-multiplayer"
 .
-The side\-specific multiplayer options are marked with
-<number>. <number> has to be replaced by a side number. It
-usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the
-chosen scenario.
+Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
+<numero>. <numero> deve essere sostituito dal numero della
+fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
+nello scenario scelto.
 .TP 
-\fB\-\-algorithm<number>=value\fP
+\fB\-\-algorithm<numero>=valore\fP
 seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
 fazione. Valori disponibili: "idle_ai" e "sample_ai".
 .TP  
-\fB\-\-controller<number>=value\fP
+\fB\-\-controller<numero>=valore\fP
 seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
 "human" e "ai".
 .TP  
-\fB\-\-era=value\fP
+\fB\-\-era=valore\fP
 usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
 predefinita. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
 data/multiplayer.cfg.
@@ -147,20 +148,21 @@
 esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per 
avere
 l'effetto desiderato.
 .TP 
-\fB\-\-parm<number>=name:value\fP
-sets additional parameters for this side. This parameter depends on the
-options used with \fB\-\-controller\fP and \fB\-\-algorithm.\fP It should only 
be
-useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
+\fB\-\-parm<numero>=nome:valore\fP
+imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
+dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Dovrebbe 
essere
+utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
+completamente)
 .TP 
-\fB\-\-scenario=value\fP
+\fB\-\-scenario=valore\fP
 seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
 "multiplayer_Charge".
 .TP 
-\fB\-\-side<number>=value\fP
+\fB\-\-side<numero>=valore\fP
 seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
 scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
 .TP 
-\fB\-\-turns=value\fP
+\fB\-\-turns=valore\fP
 imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
 "50"
 .TP 

Modified: trunk/doc/man/it/wesnoth_editor.6
URL: 
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/doc/man/it/wesnoth_editor.6?rev=17903&r1=17902&r2=17903&view=diff
==============================================================================
--- trunk/doc/man/it/wesnoth_editor.6 (original)
+++ trunk/doc/man/it/wesnoth_editor.6 Sun May 27 13:24:06 2007
@@ -70,7 +70,7 @@
 gli errori.
 .TP 
 \fB\-\-logdomains\fP
-Dumps a list of all log domains and exits.
+Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
 
 .SH AUTORE
 Scritto da David White <[EMAIL PROTECTED]>. Edito da Nils

Modified: trunk/doc/man/it/wesnothd.6
URL: 
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/doc/man/it/wesnothd.6?rev=17903&r1=17902&r2=17903&view=diff
==============================================================================
--- trunk/doc/man/it/wesnothd.6 (original)
+++ trunk/doc/man/it/wesnothd.6 Sun May 27 13:24:06 2007
@@ -75,9 +75,9 @@
 .P
 [\fItag\fP]
 .IP
-key="\fIvalue\fP"
+key="\fIvalore\fP"
 .IP
-key="\fIvalue\fP,\fIvalue\fP,..."
+key="\fIvalore\fP,\fIvalore\fP,..."
 .P
 [/\fItag\fP]
 .
@@ -88,9 +88,9 @@
 Il numero di connessioni permesse dallo stesso IP (valore predefinito: 5).
 .TP 
 \fBdisallow_names\fP
-Names/nicks that are not accepted by the server. `*' and `?' from wildcard
-patterns are supported. See \fBglob\fP(7)  for more details.  Default values
-(used if nothing is specified) are:
+I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i
+caratteri jolly `*' e `?'. Vedi \fBglob\fP(7) per maggiori dettagli. I valori
+predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse) sono:
 `server,ai,player,network,human,admin,computer'.
 .TP 
 \fBmax_messages\fP

Modified: trunk/po/wesnoth-man/it.po
URL: 
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/po/wesnoth-man/it.po?rev=17903&r1=17902&r2=17903&view=diff
==============================================================================
--- trunk/po/wesnoth-man/it.po (original)
+++ trunk/po/wesnoth-man/it.po Sun May 27 13:24:06 2007
@@ -6,7 +6,7 @@
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.3-svn\n"
 "POT-Creation-Date: 2007-05-18 18:38+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2007-04-30 01:48+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2007-05-27 13:20+0200\n"
 "Last-Translator: Americo Iacovizzi <[EMAIL PROTECTED]>\n"
 "Language-Team: none\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -90,6 +90,15 @@
 "Wesnoth's large community of on-line players. Create your own custom units, "
 "scenarios or campaigns, and share them with others."
 msgstr ""
+"Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di "
+"combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni "
+"unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel "
+"modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con 
"
+"l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella 
"
+"tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico "
+"controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on-"
+"line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con 
"
+"gli altri."
 
 # type: SH
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:43 ../../doc/man/wesnoth_editor.6:29
@@ -102,7 +111,7 @@
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:45
 #, no-wrap
 msgid "B<--bpp>I<\\ number>"
-msgstr "B<--bpp>I<\\ number>"
+msgstr "B<--bpp>I<\\ numero>"
 
 # type: Plain text
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:48 ../../doc/man/wesnoth_editor.6:54
@@ -228,14 +237,14 @@
 
 # type: TP
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:83 ../../doc/man/wesnoth_editor.6:72
-#, fuzzy, no-wrap
+#, no-wrap
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-msgstr "B<--nogui>"
+msgstr "B<--logdomains>"
 
 # type: Plain text
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:86 ../../doc/man/wesnoth_editor.6:75
 msgid "Dumps a list of all log domains and exits."
-msgstr ""
+msgstr "Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce."
 
 # type: TP
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:86
@@ -389,12 +398,16 @@
 "E<lt>numberE<gt> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 "
 "but depends on the number of players possible in the chosen scenario."
 msgstr ""
+"Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da "
+"E<lt>numeroE<gt>. E<lt>numeroE<gt> deve essere sostituito dal numero della "
+"fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili "
+"nello scenario scelto."
 
 # type: TP
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:129
 #, no-wrap
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-msgstr "B<--algorithmE<lt>numberE<gt>=value>"
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 # type: Plain text
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:133
@@ -409,7 +422,7 @@
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:133
 #, no-wrap
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 # type: Plain text
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@@ -423,7 +436,7 @@
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:136
 #, no-wrap
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-msgstr "B<--era=value>"
+msgstr "B<--era=valore>"
 
 # type: Plain text
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:141
@@ -455,7 +468,7 @@
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:146
 #, no-wrap
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-msgstr "B<--parmE<lt>numberE<gt>=name:value>"
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 # type: Plain text
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:155
@@ -464,12 +477,16 @@
 "options used with B<--controller> and B<--algorithm.> It should only be "
 "useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)"
 msgstr ""
+"imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende "
+"dalle opzioni usate con B<--controller> e B<--algorithm.> Dovrebbe essere "
+"utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata "
+"completamente)"
 
 # type: TP
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:155
 #, no-wrap
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-msgstr "B<--scenario=value>"
+msgstr "B<--scenario=valore>"
 
 # type: Plain text
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@@ -484,7 +501,7 @@
 #: ../../doc/man/wesnoth.6:158
 #, no-wrap
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 # type: Plain text
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@@ -499,7 +516,7 @@
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 #, no-wrap
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-msgstr "B<--turns=value>"
+msgstr "B<--turns=valore>"
 
 # type: Plain text
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+msgstr "key=\"I<valore>\""
 
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-msgstr "key=\"I<value>,I<value>,...\""
+msgstr "key=\"I<valore>,I<valore>,...\""
 
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 #: ../../doc/man/wesnothd.6:85
@@ -932,6 +949,10 @@
 "(used if nothing is specified) are: `server,ai,player,network,human,admin,"
 "computer'."
 msgstr ""
+"I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i "
+"caratteri jolly `*' e `?'. Vedi B<glob>(7) per maggiori dettagli. I valori "
+"predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse) sono: `server,ai,"
+"player,network,human,admin,computer'."
 
 # type: TP
 #: ../../doc/man/wesnothd.6:97


_______________________________________________
Wesnoth-commits mailing list
[email protected]
https://mail.gna.org/listinfo/wesnoth-commits

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