CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Susanna Björverud <[EMAIL PROTECTED]>   04/11/06 17:35:08

Modified files:
        .              : MANUAL.swedish 

Log message:
        Minor text changes courtesy of tephlon. Also hard wrap at 80 char and 
utf-8
        encoded to match other translations of MANUAL

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.swedish.diff?tr1=1.4&tr2=1.5&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/MANUAL.swedish
diff -u wesnoth/MANUAL.swedish:1.4 wesnoth/MANUAL.swedish:1.5
--- wesnoth/MANUAL.swedish:1.4  Thu Nov  4 15:57:33 2004
+++ wesnoth/MANUAL.swedish      Sat Nov  6 17:35:07 2004
@@ -1,72 +1,95 @@
 
 
-MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
+MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
 
-Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa 
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
+Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa
+guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
 
 
 KONTROLLER
 
-F1:             Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
-Piltangenter:   Scrollar slagfältet
-Vänsterklick:   Väljer trupp, flyttar trupp
-Högerklick:     Huvudmenyn, avbryt
-Mittenklick:    Centrerar skärmen till pekarpositionen
-Escape:         Avslutar spelet eller stänger menyn
+F1:             Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
+Piltangenter:   Scrollar slagfältet
+Vänsterklick:   Väljer trupp, flyttar trupp
+Högerklick:     Huvudmenyn, avbryt
+Mittenklick:    Centrerar skärmen till pekarpositionen
+Escape:         Avslutar spelet eller stänger menyn
 z:              Zoomar in
 x:              Zoomar ut
 c:              Standardzoomning
-u:              Ångra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
-r:              Gör om ångrad förflyttning
+u:              Ångra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
+r:              Gör om ångrad förflyttning
 n:              Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
-1-7:            Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
-ctrl-v:         Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till 
nästa drag)
-mellanslag:     Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som 
fortfarande kan flytta
+1-7:            Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
+ctrl-v:         Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
+nästa drag)
+mellanslag:     Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som
+fortfarande kan flytta
 l:              Centrerar runt ledaren
-ctrl-f:         Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
+ctrl-f:         Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
 ctrl-r:         Tar fram rekryteringsmenyn
 ctrl-shift-r:   Upprepar senaste rekryteringen
-alt-r:          Återkallar trupp
-ctrl-a:         Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
-d:              Visar beskrivningen för vald trupp
-ctrl-d:         Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
+alt-r:          Återkallar trupp
+ctrl-a:         Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
+d:              Visar beskrivningen för vald trupp
+ctrl-d:         Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
 ctrl-s          Sparar spelet
-ctrl-l:         Öppna sparat spel
+ctrl-l:         Öppna sparat spel
 
 
-SFÄRER
+SFÄRER
 
-Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den 
sfären är:
+Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den
+sfären är:
 
-  * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
-  * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan 
flytta mer
-  * röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning 
detta drag
-  * blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
+  * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
+  * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
+flytta mer
+  * röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning 
detta
+drag
+  * blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
 
-Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner < 
0.5.2 fanns där en svart sfär)
+Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner 
<
+0.5.2 fanns där en svart sfär)
 
 
 BESKRIVNING
 
-Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer 
dina trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett 
kärntorn.
+Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer 
dina
+trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett 
kärntorn.
 
 
 GULD
 
-Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag, plus 
ett guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
+Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag, 
plus ett
+guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
 
-Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens 
nivå (men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är 
återkallade eller rekryterade - d.v.s. ledare eller de som gått med frivilligt 
- kräver inget underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda 
underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar. Det 
utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och 
underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
+Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens 
nivå
+(men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är återkallade
+eller rekryterade - dvs. ledare eller de som gått med frivilligt - kräver 
inget
+underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda
+underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar. 
Det
+utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och
+underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
+
+  2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
+
+där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit
+Ã¥terkallade eller rekryterade.
+
+
+REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
+
+Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett 
kärntorn
+och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj
+"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så
+kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario. 
Högerklicka
+och välj "Återkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier.
+Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig 
ruta
+i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade 
truppen
+hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
 
-  2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
-
-där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit 
återkallade eller rekryterade.
-
-
-REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
-
-Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett kärntorn 
och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj 
"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så 
kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka 
och välj "Återkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier. 
Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig 
ruta i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade 
truppen hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
-
-Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
+Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
 
 
 TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
@@ -74,40 +97,64 @@
 Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning"  i spelet.
 
 
-KARAKTÄRSDRAG
-
-Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut 
slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De olika 
karaktärsdragen är följande:
-
-  Lojal:         Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
-  Stark:         Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre hälsa.
-  Snabb:         Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre 
hälsa.
-  Stryktålig:    Truppen har bättre hälsa.
-  Intelligent:   Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska 
befordras till nästa nivå.
-
+KARAKTÄRSDRAG
 
-FÖRFLYTTNING
+Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut
+slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De 
olika
+karaktärsdragen är följande:
+
+  Lojal:         Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
+  Stark:         Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre 
hälsa.
+  Snabb:         Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre
+hälsa.
+  Stryktålig:    Truppen har bättre hälsa.
+  Intelligent:   Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska 
befordras
+till nästa nivå.
+
+
+FÖRFLYTTNING
+
+När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare 
än
+de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till. 
Om
+du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du 
på en
+ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att 
försöka
+gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska
+flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
 
-När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare än 
de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till. Om 
du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du på en 
ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att försöka 
gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska 
flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
-
-Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) 
utan att stanna.
+Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) 
utan
+att stanna.
 
 
 STRID
 
-Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp 
som står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla. 
Alla trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som 
svärd, är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
-
-Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå tillbaka 
mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer 
fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
-
-Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en 
alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan slå fyra 
gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
-
-Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex så 
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver 
löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en trupp 
kan försvara sig i olika sorters terräng, så välj truppen genom att klicka på 
den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och truppens 
försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
-
-
-LIVSÅSKÅDNING
-
-Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras 
livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Följande 
tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
+Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp 
som
+står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla. Alla
+trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som 
svärd,
+är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
+
+Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå 
tillbaka mot
+dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
+fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
+
+Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
+alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan 
slå fyra
+gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
+
+Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex 
så
+löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver
+löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en 
trupp kan
+försvara sig i olika sorters terräng, så välj först truppen genom att 
klicka på
+den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och 
truppens
+försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
+
+
+LIVSÅSKÅDNING
+
+Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
+livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. 
Följande
+tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
 
-| drag | tid på dygnet |
+| drag | tid på dygnet |
 ------------------------
 |   1  |    gryning    |
 |   2  |    dag        |
@@ -116,34 +163,61 @@
 |   5  |    natt       |
 |   6  |    natt       |
 
-Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten. 
Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen. 
Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke till att 
i spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i 
Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden som 
visar vilken tid på dygnet det är.
-
-
-LÄKANDE
-
-Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje drag. 
Skadade trupper som står intill en vänligt sinnad trupp med antingen förmågan 
"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar 
eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa 
hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom 
läkande eller regenerering.
-
-En trupp med förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per drag. En 
trupp med förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
-
-Trupper intill en eller flera trupper med förmågan "vårdar" kan återfå max 
fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen står 
intill en eller flera trupper med förmågan "botar". Men ju fler trupper som 
står intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp. 
-
-Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid: 
-
-Två trupper bredvid en 'vårdare' får 4 hälsopoäng var.
-
-Tre trupper bredvid en'vårdare' får inte 4 hälsopoäng var; utan istället får 
två stycken 3 hälsopoäng vardera och en trupp 2 hälsopoäng.
-
-En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2 
hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by sålunda 
endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får dessutom 
inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
-
-"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. Det 
drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att 
motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
+Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten.
+Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen.
+Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke 
till att i
+spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
+Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden 
som
+visar vilken tid på dygnet det är.
+
+
+LÄKANDE
+
+Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje 
drag.
+Skadade trupper som står intill en allierad trupp som har antingen förmågan
+"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte 
flyttar
+eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa
+hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår 
genom läkande
+eller regenerering.
+
+En trupp som har förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per 
drag. En
+trupp som har förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
+
+Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan 
återfå max
+fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen 
står
+intill en eller flera trupper som har förmågan "botar". Ju fler trupper som 
står
+intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp. 
+
+Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid: 
+
+Två trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får 4 hälsopoäng 
var.
+
+Tre trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får inte 4 
hälsopoäng
+var; utan istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2
+hälsopoäng.
+
+En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2
+hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by 
sålunda
+endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får 
dessutom
+inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
+
+"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. 
Det
+drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att
+motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
 
 
 ERFARENHET
 
-Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med 
erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli mäktigare. 
Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur 
striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng 
för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan trupper 
som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1 erfarenhetspoäng för 
varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
+Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med
+erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli 
mäktigare.
+Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och 
hur
+striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 
erfarenhetpoäng
+för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan 
trupper
+som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1 
erfarenhetspoäng för
+varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
 
-| fiendens  | bonus för | bonus för att |
-|nivå       | att döda  | slåss emot    |
+| fiendens  | bonus för | bonus för att |
+|   nivå    | att döda  |  slåss emot   |
 -----------------------------------------
 | 0         | 4         | 0             |
 | 1         | 8         | 1             |
@@ -156,21 +230,31 @@
 
 GRUPPSPEL
 
-Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en 
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så måste 
andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
-
-Tillgängliga spelservrar:
-
-  server.wesnoth.org        för stabila versioner av spelet
-  devsrv.wesnoth.org        för testversioner av spelet
-  devsrv.wesnoth.org:14999  för CVS-versioner av spelet
+Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
+spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så 
måste
+andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
+
+Tillgängliga spelservrar:
+
+  server.wesnoth.org        för stabila versioner av spelet
+  devsrv.wesnoth.org        för testversioner av spelet
+  devsrv.wesnoth.org:14999  för CVS-versioner av spelet
 
 
 Att starta ett gruppspel
 
-  Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut till 
den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att 
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för, c) 
'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel lokalt 
på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
-
-  Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja, 
guld per by, osv.)
-
-  Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med, 
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. Du 
ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de 
ansluter.
+  Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut 
till
+den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att
+ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för, 
c)
+'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel 
lokalt
+på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
+
+  Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, 
slöja, guld
+per by, osv.)
+
+  Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
+grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. 
Du
+ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
+ansluter.
 
   Steg 4: klicka [Klar!].


Reply via email to