CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: Susanna Björverud <[EMAIL PROTECTED]> 04/11/06 17:35:08
Modified files:
. : MANUAL.swedish
Log message:
Minor text changes courtesy of tephlon. Also hard wrap at 80 char and
utf-8
encoded to match other translations of MANUAL
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.swedish.diff?tr1=1.4&tr2=1.5&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/MANUAL.swedish
diff -u wesnoth/MANUAL.swedish:1.4 wesnoth/MANUAL.swedish:1.5
--- wesnoth/MANUAL.swedish:1.4 Thu Nov 4 15:57:33 2004
+++ wesnoth/MANUAL.swedish Sat Nov 6 17:35:07 2004
@@ -1,72 +1,95 @@
-MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
+MANUAL FÃR KAMPEN OM WESNOTH
-Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
+Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa
+guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
KONTROLLER
-F1: Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
-Piltangenter: Scrollar slagfältet
-Vänsterklick: Väljer trupp, flyttar trupp
-Högerklick: Huvudmenyn, avbryt
-Mittenklick: Centrerar skärmen till pekarpositionen
-Escape: Avslutar spelet eller stänger menyn
+F1: Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
+Piltangenter: Scrollar slagfältet
+Vänsterklick: Väljer trupp, flyttar trupp
+Högerklick: Huvudmenyn, avbryt
+Mittenklick: Centrerar skärmen till pekarpositionen
+Escape: Avslutar spelet eller stänger menyn
z: Zoomar in
x: Zoomar ut
c: Standardzoomning
-u: Ångra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
-r: Gör om ångrad förflyttning
+u: Ã
ngra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
+r: Gör om ångrad förflyttning
n: Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
-1-7: Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
-ctrl-v: Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
nästa drag)
-mellanslag: Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som
fortfarande kan flytta
+1-7: Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
+ctrl-v: Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
+nästa drag)
+mellanslag: Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som
+fortfarande kan flytta
l: Centrerar runt ledaren
-ctrl-f: Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
+ctrl-f: Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
ctrl-r: Tar fram rekryteringsmenyn
ctrl-shift-r: Upprepar senaste rekryteringen
-alt-r: Återkallar trupp
-ctrl-a: Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
-d: Visar beskrivningen för vald trupp
-ctrl-d: Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
+alt-r: Ã
terkallar trupp
+ctrl-a: Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
+d: Visar beskrivningen för vald trupp
+ctrl-d: Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
ctrl-s Sparar spelet
-ctrl-l: Öppna sparat spel
+ctrl-l: Ãppna sparat spel
-SFÄRER
+SFÃRER
-Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den
sfären är:
+Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den
+sfären är:
- * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
- * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
flytta mer
- * röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning
detta drag
- * blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
+ * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
+ * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
+flytta mer
+ * röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning
detta
+drag
+ * blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
-Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner <
0.5.2 fanns där en svart sfär)
+Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner
<
+0.5.2 fanns där en svart sfär)
BESKRIVNING
-Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer
dina trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett
kärntorn.
+Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer
dina
+trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett
kärntorn.
GULD
-Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag, plus
ett guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
+Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag,
plus ett
+guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
-Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens
nivå (men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är
återkallade eller rekryterade - d.v.s. ledare eller de som gått med frivilligt
- kräver inget underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda
underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar. Det
utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och
underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
+Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens
nivå
+(men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är återkallade
+eller rekryterade - dvs. ledare eller de som gått med frivilligt - kräver
inget
+underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda
+underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar.
Det
+utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och
+underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
+
+ 2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
+
+där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit
+Ã¥terkallade eller rekryterade.
+
+
+REKRYTERING OCH Ã
TERKALLNING
+
+Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett
kärntorn
+och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj
+"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så
+kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario.
Högerklicka
+och välj "Ã
terkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier.
+Ã
terkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig
ruta
+i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade
truppen
+hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
- 2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
-
-där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit
återkallade eller rekryterade.
-
-
-REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
-
-Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett kärntorn
och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj
"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så
kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka
och välj "Återkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier.
Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig
ruta i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade
truppen hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
-
-Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
+Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
@@ -74,40 +97,64 @@
Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i spelet.
-KARAKTÄRSDRAG
-
-Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut
slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De olika
karaktärsdragen är följande:
-
- Lojal: Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
- Stark: Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre hälsa.
- Snabb: Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre
hälsa.
- Stryktålig: Truppen har bättre hälsa.
- Intelligent: Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska
befordras till nästa nivå.
-
+KARAKTÃRSDRAG
-FÖRFLYTTNING
+Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut
+slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De
olika
+karaktärsdragen är följande:
+
+ Lojal: Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
+ Stark: Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre
hälsa.
+ Snabb: Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre
+hälsa.
+ Stryktålig: Truppen har bättre hälsa.
+ Intelligent: Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska
befordras
+till nästa nivå.
+
+
+FÃRFLYTTNING
+
+När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare
än
+de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till.
Om
+du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du
på en
+ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att
försöka
+gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska
+flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
-När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare än
de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till. Om
du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du på en
ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att försöka
gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska
flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
-
-Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon)
utan att stanna.
+Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon)
utan
+att stanna.
STRID
-Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp
som står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla.
Alla trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som
svärd, är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
-
-Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå tillbaka
mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
-
-Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan slå fyra
gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
-
-Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex så
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver
löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en trupp
kan försvara sig i olika sorters terräng, så välj truppen genom att klicka på
den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och truppens
försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
-
-
-LIVSÅSKÅDNING
-
-Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Följande
tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
+Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp
som
+står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla. Alla
+trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som
svärd,
+är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
+
+Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå
tillbaka mot
+dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
+fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
+
+Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
+alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan
slå fyra
+gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
+
+Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex
så
+löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver
+löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en
trupp kan
+försvara sig i olika sorters terräng, så välj först truppen genom att
klicka på
+den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och
truppens
+försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
+
+
+LIVSÃ
SKÃ
DNING
+
+Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
+livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet.
Följande
+tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
-| drag | tid på dygnet |
+| drag | tid på dygnet |
------------------------
| 1 | gryning |
| 2 | dag |
@@ -116,34 +163,61 @@
| 5 | natt |
| 6 | natt |
-Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten.
Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen.
Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke till att
i spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden som
visar vilken tid på dygnet det är.
-
-
-LÄKANDE
-
-Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje drag.
Skadade trupper som står intill en vänligt sinnad trupp med antingen förmågan
"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar
eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa
hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom
läkande eller regenerering.
-
-En trupp med förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per drag. En
trupp med förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
-
-Trupper intill en eller flera trupper med förmågan "vårdar" kan återfå max
fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen står
intill en eller flera trupper med förmågan "botar". Men ju fler trupper som
står intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp.
-
-Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid:
-
-Två trupper bredvid en 'vårdare' får 4 hälsopoäng var.
-
-Tre trupper bredvid en'vårdare' får inte 4 hälsopoäng var; utan istället får
två stycken 3 hälsopoäng vardera och en trupp 2 hälsopoäng.
-
-En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2
hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by sålunda
endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får dessutom
inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
-
-"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. Det
drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att
motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
+Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten.
+Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen.
+Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke
till att i
+spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
+Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden
som
+visar vilken tid på dygnet det är.
+
+
+LÃKANDE
+
+Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje
drag.
+Skadade trupper som står intill en allierad trupp som har antingen förmågan
+"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte
flyttar
+eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa
+hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår
genom läkande
+eller regenerering.
+
+En trupp som har förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per
drag. En
+trupp som har förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
+
+Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan
återfå max
+fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen
står
+intill en eller flera trupper som har förmågan "botar". Ju fler trupper som
står
+intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp.
+
+Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid:
+
+Två trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får 4 hälsopoäng
var.
+
+Tre trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får inte 4
hälsopoäng
+var; utan istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2
+hälsopoäng.
+
+En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2
+hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by
sålunda
+endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får
dessutom
+inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
+
+"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen.
Det
+drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att
+motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
ERFARENHET
-Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med
erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli mäktigare.
Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur
striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng
för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan trupper
som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1 erfarenhetspoäng för
varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
+Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med
+erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli
mäktigare.
+Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och
hur
+striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8
erfarenhetpoäng
+för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan
trupper
+som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1
erfarenhetspoäng för
+varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
-| fiendens | bonus för | bonus för att |
-|nivå | att döda | slåss emot |
+| fiendens | bonus för | bonus för att |
+| nivå | att döda | slåss emot |
-----------------------------------------
| 0 | 4 | 0 |
| 1 | 8 | 1 |
@@ -156,21 +230,31 @@
GRUPPSPEL
-Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så måste
andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
-
-Tillgängliga spelservrar:
-
- server.wesnoth.org för stabila versioner av spelet
- devsrv.wesnoth.org för testversioner av spelet
- devsrv.wesnoth.org:14999 för CVS-versioner av spelet
+Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
+spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så
måste
+andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
+
+Tillgängliga spelservrar:
+
+ server.wesnoth.org för stabila versioner av spelet
+ devsrv.wesnoth.org för testversioner av spelet
+ devsrv.wesnoth.org:14999 för CVS-versioner av spelet
Att starta ett gruppspel
- Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut till
den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för, c)
'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel lokalt
på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
-
- Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja,
guld per by, osv.)
-
- Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. Du
ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
ansluter.
+ Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut
till
+den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att
+ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för,
c)
+'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel
lokalt
+på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
+
+ Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma,
slöja, guld
+per by, osv.)
+
+ Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
+grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet.
Du
+ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
+ansluter.
Steg 4: klicka [Klar!].