Salut! Chaque CL_Surface de clanlib est stocké en tant que texture dans la ram de la carte graphique, et chaque carte graphique a une taille de texture max à ne pas dépasser. On pourrait gérer une map dans une seule texture avec les cartes 3D récentes, mais pour les plus vieilles, ça cause des problèmes. Sur www.delphi3d.net/hardware/listreports.php , y'a une liste de carte 3D, donnant le "Max texture size" ppour chaque carte. Aussi, le systeme de clipping pourrait permettre d'économiser de la ram, en supprimant touts les clips ne contenant que du vide..
@+ Lodesi Le vendredi 22 avril 2005 à 11:45 +0200, Matthieu Fertré a écrit : > Hello, > > juste un petit message pour demander si il y a encore une raison pour > laquelle les maps sont découpés en cellules de tailles fixes, si oui > laquelle ? > > bye, > > Matt > > _______________________________________________ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev