Salut!

Chaque CL_Surface de clanlib est stocké en tant que texture dans la ram
de la carte graphique, et chaque carte graphique a une taille de texture
max à ne pas dépasser. On pourrait gérer une map dans une seule texture
avec les cartes 3D récentes, mais pour les plus vieilles, ça cause des
problèmes. Sur www.delphi3d.net/hardware/listreports.php , y'a une liste
de carte 3D, donnant le "Max texture size" ppour chaque carte.
Aussi, le systeme de clipping pourrait permettre d'économiser de la ram,
en supprimant touts les clips ne contenant que du vide..

@+
Lodesi

Le vendredi 22 avril 2005 à 11:45 +0200, Matthieu Fertré a écrit :
> Hello,
> 
> juste un petit message pour demander si il y a encore une raison pour 
> laquelle les maps sont découpés en cellules de tailles fixes, si oui 
> laquelle ?
> 
> bye,
> 
> Matt
> 
> _______________________________________________
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> https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev




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