Hi following an error from my part, here is my mail who should have been going to the mailing list.
> salut > > Do you think that it could be a good idea to add a link to "daily > > tarball of [wormux] CVS tree" in our download page ? > Pourquoi pas mais alors faudra bien specifier : > ! Attention risque d'etre tres instable ! > ou un truc dans le genre que si le gars qui le charge tombe sur un > mauvais jour pour le cvs il va avoir de belle surprise (segfault, > aborted...) ;) > Well, to have a daily tarbal of Wormux CVS tree is only for developper. So it is expected that it won't compile or work sometimes. However, if the coding is done correctly, generally, full working patches are added at a time. > > ... And : Somebody is still alive ? > Moi je suis la ! > T'as recu mon message avec le mdp pour les statistiques ? > > De mon cote j'aimerai bien parler du multi-threading pour wormux, en > autre pour le menu le loading car c'est pour ca que je devais faire la > 1ere implementation de cette technique. > J'en deja un peu parle sur IRC mais je prefere mettre ca au clair ici : > > En gros, il a plusieur methode pour mettre en place du multithread... > > 1- Utiliser une implementation de la lib graphique. Dans notre cas, ni > ClanLib 0.6.5 ni la 0.7.x ne gere une surcouche de cette technique, donc > on passe notre chemin. > Wrong, Clanlib has a Thread implementation, CL_Thread. It is crossplatform. Actually, the clanlib core is based on a thread. I don't honestly remember how it works, but it has been present since the dark times of Clanlib 0.3.x. http://www.animadigita.com/clanlib/ClanLibDocs/clanlib.org/ClanLib-0.7.cgi/Reference/html/CL_Thread.html You will find here the reference to the CL_Thread object. It works quite well with signals. Go on IRC and ask the developpers on how to use it. > Passons au scriptage : > J'ai vu qu'un personne a souleve la question y'a un petit moment sur la > mailing alors je suis alle jeter un oeil a Lua pour voir un peu. De > toute evidence elle semble exellente mais j'ai pas encore regarde > Python. Meme si le Python est bien plus connu ca ne veut rien dire par > rapport a l'utilisation qu'on va en faire :) > Je vous propose donc d'aller deja jeter un oeil ici : > http://lyrian.obnix.com/lm/ > ce sont 4 articles sur l'approche de Lua en C. Ah oui... ne pas oublier > que Lua peut au meme titre que le Python etre utilisable en C. > http://luaplus.org/tiki-index.php > http://docs.python.org/api/api.html > > @+ > lami I think that between Python and Lua, it is a matter of choice. Bioware has been using Lua for a long time, for game like Baldur's gate. So, in fact, if you have been modding some bioware product, you have been using Lua. This year, i have been using Python to work, and it has been pretty nice. It has a very nice handling of listes. In the end, it is pretty much a matter of what we want to with the scripts. Just a clarification, but i think lua supports C++. The official website for lua is http://www.lua.org/ you will see that there is even a book to download on how to use lua. Emilie Laffray
