Salut, J'ai fait un "cvs commit" de bourrin : j'ai remplacé tout le code source par le mien. Désolé, c'est pas cool car je risque d'avoir perdu de tes modifs Lawrence. Enfin, j'ai vérifié selon le CHANGELOG et un peu CVS, apparement c'est bon.
Pour mon patch, voir le CHANGELOG. J'ai modifié le jeu selon les conseils d'un pote : interdire le changement de ver après un mouvement (Matthieu avait déjà fait la remarque), et il faut sauver la position de la caméra entre deux tours. Truc sympa : affiche la force du dernier tir de bazooka (légère ligne dans la barre de force). D'ailleurs lorsqu'on reste appuyé : la roquette part tout seul une fois que la force max. est atteinte. Et puis un paquet d'autres choses. Et modifiant assert() dans obj_physique.cpp, j'ai amélioré le débogage : maintenant, une assertion manquée lance un signal "ABORT" qui est intercepté par gdb. En pratique, si vous avez un assertion manquée pour un objet physique et que vous êtes dans gdb, la commande "backtrace" affichera correctement la pile (avant la pile était perdu la plupard du temps). Reste à appliquer ça sur toutes les assertions ;-) @+ Haypo
