Salut

Thibaud Reygner a écrit :

Bonjour,

Tout d'abord, j'ai vu que l'équipe était française, alors j'écris en français c'est plus facil pour moi, j'espère que ça ne posera pas de problème ...

No problem, but I prefer to answer in english as some other people can read the mail :-)


J'ai testé la version 0.7.1, et sincérement je la trouve vraiment bien, on retrouve bien les sensations de worms et je voulais vous faire parts de quelques remarques:

Thanks :-)

* Pour les map ouvertes, il serait bien de prévoir la taille totale bien plus grande que le décor jouable, de manière à avoir un peu plus de liberté de mouvement lorsqu'on utilise le jetpack ou la corde ninja. Il faudrait aussi que ça soit plus haut pour que l'avion ne lache pas ses bombes a 1m des joueurs s'ils sont tout en haut. De même, ça serait plus marrant lorsqu'on met un coup de batte de baseball, de voir le joueur voler jusqu'à ce qu'il tombe dans l'eau.

Sure, I totally agree with you. Some maps needs redrawing to be more "playable".

*Je trouve qu'il faudrait que de manière général tous les dommages propulsent les vers beaucoup plus loin, c'est ça qui est drole dans worms.

You are not the first to say it, so it will probably done in the near future!

*Ce serait bien si les personnages se montaient dessus, et aussi se repoussent lorsqu'ils sont ejectés (histoire de pouvoir faire une réaction en chaine) . (peut être est-ce prévu pour plus tard ?)

Just added to the todo list ;-)  [characters should collides together]

Sinon quelques bugs que j'ai remarqué, vous les connaissez surement déjà mais au cas ou :

*Le gnu reste toujours bloqué

it should be corrected in current svn version [bug on the gnu weapon]

*Dans la map halloween qui est assez petite, tous les joueurs n'apparaissent pas en début de round (en tout cas à 6 joueurs), ils apparaissent petit à petit, et au premier round, il se peut qu'il n'y ai pas le même nombre de joueurs dans l'équipe ce qui est assez génant je trouve.

it's really strange! but you are not the first to report a bug quite similar :-/

Sinon j'ai un problème, j'arrive bien à compiler les sources de la version 0.7.1 et lancer le jeu ensuite Par contre j'ai essayer à partir de subversion, pour avoir la version en développement , et la compilation marche bien, mais lorsque je lance le jeu, j'ai immédiatement l'erreur suivante :

Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Est-ce une erreur due simplement à la version actuelle qui n'est pas fonctionelle, ou alors un problème avec ma configuration locale ??

The current svn version is working without any problem. Can you compile with "./configure --enable-debug" and run in gdb ? and copy paste the result of the bt command.

$ gdb /path/to/wormux-binary
(gdb) run
...
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
(gdb) bt

Merci d'avance pour vos réponse, et bonne continuation pour le dévelloppement.

Merci à toi pour ton bug-report :-) Si tu veux/peux nous aider, tu es le bienvenu!

Bye,

Matt

PS: tester pour reporter les bugs est déjà d'une grande aide !!!!


-Thibaud



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