Salut
Thibaud Reygner a écrit :
Bonjour,
Tout d'abord, j'ai vu que l'équipe était française, alors j'écris en
français c'est plus facil pour moi, j'espère que ça ne posera pas de
problème ...
No problem, but I prefer to answer in english as some other people can
read the mail :-)
J'ai testé la version 0.7.1, et sincérement je la trouve vraiment
bien, on retrouve bien les sensations de worms et je voulais vous
faire parts de quelques remarques:
Thanks :-)
* Pour les map ouvertes, il serait bien de prévoir la taille totale
bien plus grande que le décor jouable, de manière à avoir un peu plus
de liberté de mouvement lorsqu'on utilise le jetpack ou la corde ninja.
Il faudrait aussi que ça soit plus haut pour que l'avion ne lache pas
ses bombes a 1m des joueurs s'ils sont tout en haut.
De même, ça serait plus marrant lorsqu'on met un coup de batte de
baseball, de voir le joueur voler jusqu'à ce qu'il tombe dans l'eau.
Sure, I totally agree with you. Some maps needs redrawing to be more
"playable".
*Je trouve qu'il faudrait que de manière général tous les dommages
propulsent les vers beaucoup plus loin, c'est ça qui est drole dans worms.
You are not the first to say it, so it will probably done in the near
future!
*Ce serait bien si les personnages se montaient dessus, et aussi se
repoussent lorsqu'ils sont ejectés (histoire de pouvoir faire une
réaction en chaine) . (peut être est-ce prévu pour plus tard ?)
Just added to the todo list ;-) [characters should collides together]
Sinon quelques bugs que j'ai remarqué, vous les connaissez surement
déjà mais au cas ou :
*Le gnu reste toujours bloqué
it should be corrected in current svn version [bug on the gnu weapon]
*Dans la map halloween qui est assez petite, tous les joueurs
n'apparaissent pas en début de round (en tout cas à 6 joueurs), ils
apparaissent petit à petit, et au premier round, il se peut qu'il n'y
ai pas le même nombre de joueurs dans l'équipe ce qui est assez génant
je trouve.
it's really strange! but you are not the first to report a bug quite
similar :-/
Sinon j'ai un problème, j'arrive bien à compiler les sources de la
version 0.7.1 et lancer le jeu ensuite
Par contre j'ai essayer à partir de subversion, pour avoir la version
en développement , et la compilation marche bien, mais lorsque je
lance le jeu, j'ai immédiatement l'erreur suivante :
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Est-ce une erreur due simplement à la version actuelle qui n'est pas
fonctionelle, ou alors un problème avec ma configuration locale ??
The current svn version is working without any problem. Can you compile
with "./configure --enable-debug" and run in gdb ? and copy paste the
result of the bt command.
$ gdb /path/to/wormux-binary
(gdb) run
...
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
(gdb) bt
Merci d'avance pour vos réponse, et bonne continuation pour le
dévelloppement.
Merci à toi pour ton bug-report :-) Si tu veux/peux nous aider, tu es le
bienvenu!
Bye,
Matt
PS: tester pour reporter les bugs est déjà d'une grande aide !!!!
-Thibaud
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