Et si pour clore le sujet je vous disais simplement que je vais essayé de
m'occuper des sons cet été, que je les ferais moi meme sous gpl, ca résoud
pas le probleme ?

yeKcim


On Jeu 15 juin 2006 08:14, olivier boyer wrote:
> On 6/13/06, Feth AREZKI <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
>>
>> Le Mardi 13 Juin 2006 14:07, Victor STINNER a écrit :
>>
>>>> It would be annoying for distro integration :'(
>>>>
>>>
>>> Don't know about that.
>>>
>>
>> I guess, making one tarball for the program and several others
>> dedicated to maps  (at least one for GPL compatible, one for doubtful)
>> would sort the problem out, but would be a hassle to build. And maybe
>> this is a bit overkill unless map developpers plan to massively use
>> materials with exotic licences.
>
>
> Désolé je poursuis en français.
>
>
> J'ai demandé à une connaissance de m'éclaircir cette histoire de mélange
> de licence:
> Que devient un produit GPL lorsqu'on y met des médias en Creative Commons
> ?
>
>
> L'affaire n'étant pas simple il a appellé du renfort et 2 de ses amis
> connaisseurs en la matière (un apprenti juriste et un responsable france
> de Creative Commons France) en ont longement débattu, l'affaire est donc
> complexe et voici un extrait qui permet de conclure un peu le débat qui
> fut trés technique et donc incompréhensible :
>
> ================================================================juriste:
>
>
>>> Pour conclure, ma réponse vaut ce qu'elle vaut, mais je pense qu'il
>>> n'y a pas de risque à faire coexister des licences tant qu'elle ne
>>> porte pas sur un même type d'oeuvre et que la combinaison des deux ne
>>>  forme pas une nouvelle oeuvre (qui serait dans ce cas l'oeuvre
>>> dérivée de chacune des deux oeuvres). Des problèmes plus complexes
>>> pourraient apparaître à mon avis lors du mélange d'une vidéo/musique
>>> ou vidéo/image/texte par exemple puisqu'au final il existe une
>>> nouvelle oeuvre.
>
>
> CC-france:
>
>
>> Justement, dans le cas du jeu vidéo, l'oeuvre finale est la
>> combinaison d'un moteur (GPL) et d'un ensemble de données (modèles,
>> images, sons... éventuellement sous CC). Le résultat est une oeuvre
>> dérivée, mais je suis bien en peine de te dire sous quelle licence?
>
>
> juriste:
> /A priori,/ non puisque le jeu en lui-même est considéré comme un
> logiciel ? c'est une oeuvre ? et tous les sons images, etc., ce sont
> d'autres oeuvres. Pour que ce soit une oeuvre dérivée, il faut déjà que ce
> soit une oeuvre... Je pense que si l'auteur ne dit rien, on peut
> considérer valablement (pas sûr que les juges l'acceptent) qu'il a entendu
> mettre l'ensemble sous GPL. Mais s'il spécifie plusieurs licences : il
> peut en toutes hypothèses s'il est l'auteur de la totalité des oeuvres, et
> il respecte les différentes licences si le logiciel est sous GPL et les
> images sous cc ou autre. Reste à voir, mais je ne pense pas que les
> licences cc soient compatibles avec la GPL, il faudrait qu'elles
> n'obligent à rien de plus, et il y a au moins la stipulation concernant
> les sociétés de gestion collective pour l'auteur initial qui bloquerait.
> ===============================================================Je pense
> donc que ça devrai être ... ok ... Peut-être s'assurer que l'auteur est ok
> en plus, pour se blinder au cas ou !
>
> A voir comment Débian et Ubuntu gère la chose de leur côté pour
> l'intégration des paquets au final (peut-être qu'il s'en fiche)
>
> En tout cas de notre côté on a juste a insérer les auteurs des médias en
> CC
> dans la partie "crédits".
>
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> Zi olive
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