Hi,

Le 16.11.2006 12:34, Matthieu Fertré a écrit :
Salut,

il y a encore beaucoup plus simple:
dans une console bash, tu tapes
export WORMUX_FONT_PATH=/path/to/font.ttf

:)
C'est dans une variable d'environnement et non dans le fichier xml pour une
raison de construction des packages. Voir avec Jean(artefact) pour ça.
This is not the real reason. Before it was like this, the font path was in the per-user config.xml file. The issue is that when the game is upgraded, this file was not upgraded and the game did not work a good way. So, we decided to put it in the code with the possibility to override the path with the envirenment variable. In a few word, putting it in an xml file is a good idea as soon as it is not a user file, but a global file (I mean in /usr/share/wormux).


Pour la police ubuntu, gère t'elle l'ensemble des caractères UTF8 ?

A+
Matt


Regards,
Jean
Selon PERRE Y          SiseProIsaTig <[EMAIL PROTECTED]>:

Bonjour Olivier,

Le changement de police peut se faire en allant dans le fichier
src/game/config.cpp

Si tu veux, j'essaierai d'externaliser ce genre propriété dans le fichier
graphism.xml.

A+

Yannig (aka Drayan)

-----Message d'origine-----
De : [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] la part
de olivier boyer
Envoyé : jeudi 16 novembre 2006 10:05
À : Discution sur le développement de Wormux.
Objet : Re: [Wormux-dev] image du menu principal


On 11/15/06, yeKcim < [EMAIL PROTECTED]> wrote:


olivier boyer a écrit :

    principalement toutautrestyle.png (j'ai fais le logo, une amélioration
    de ton texte,... t'as fait le décor, boutons, texte,...) ?


Perso (te vexe pas !) :
- le fond clair ça affadit trop la page,
- avec les contours ca passerait bien,
- supertux, gnu et le bazooka ça fait un peu fouillis (sauf si c'est des
anims dans le fond là ce serait cool !)


- J'ai mis un fond moins clair mais sans ca fait "trop" (trop plein de
couleurs, le fond est trop visible par rapport aux boutons...)
- Les contours autour du logo ca rend vraiment pas top
- supertux, gnu et le bazooka seront des anims a long terme.


J'ai pris ton SVG et  je vais tester quelques trucs.
Peut-être que je pourrais toucher un peu tes persos en SV, si tu pouvais me
les envoyer ?



Au fait, personne a reçu mon mail sur la police UBUNTU pour les boutons,
j'ai pas eu de retour ?
Faut voir... t'as essayé dans un mokup ?


Est-ce que tu sais comment changer la police dans wormux, j'ai pas trouvé.
Car juste en changeant les polices ça pourrait vachement améliorer le design.
Si tu peux me l'expliquer ?
En attendant voici le police UBUNTU en pièce jointe, elle ira vachement bien
dans l'interface (elle est GPL)



    Pourrais-tu m'envoyer le svg de ton image de fond du menu réseau ?


C'est un bitmap de Gimp, ce serait superlourd comme image dans inkscape
mais il faut que j'envoi les sources.
Quels sont les fichiers qu'ils vous manquent en sources graphiques ? que
je fasse tou d'un coup !
On a juste le menu d'accueil en svg et tes armes, pour le reste, nada
(maps, autres menus)


Bon, j'ai un énorme paquet à faire.
Je vais t'envoyer d'abord tous les fonds des menus et les persos séparés.
Plus tard j'enverrai les cartes.
Il faudrait trouver un endroit pour les stocker et les rendre dispo à qui
veut (mais ça peut être un peu lourd en poids).
Ca pourra aider à avoir des cartes de plus en plus jolies, si des graphistes
les prennent pour les fignoler.


A +

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Zi olive
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| risque fort de tomber dedans lui-même. |
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