ici http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/flashplayer11/
et ici http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/air3/ la grqande nouveauté c'est ce coup ci ils nous livrent des infos sur les natives extensions dans AIR3 voir ici http://www.leebrimelow.com/?p=2995 et encore mieux ici http://www.adobe.com/devnet/air/articles/extending-air.html Alors les natives extensions c'est genial :) les API AIR c'est bien mais on se retrouvera toujours a un moment avec le besoin de faire un truc qui n'est pas implémenté dans l'API et/ou qui ne sera jamais implémenté dans AIR ..bref bah les NE en gros ca permet d ajouter ce qui manque avec du code natif donc y a pas d API pour gerer un joystick connecté en USB ? - on ajoute le code C/C++ (voir Java pour Android) - on met un wrapper pour que ce code natif puisse etre appelé en AS3 - et hope voila nouvelle fonctionalité native et tout ca pour Android, iOS, Windows et OS X bref le gros pied avec ca AIR n'a plus vraiment de limites et en fait la limite ce sera de pouvoir se taper un minimum de C/C++ pour faire l'implémentation Dans mon cas, il se peut que je porte un certain nombre de trucs redtamarin en Native Extensions donc, rien de folichon mais juste de quoi tester juste pouvoir appeler un getenv( "HOME" ), meme avec AIR ca peut etre utile :) zwetan -- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à fcng@googlegroups.com. Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse fcng+unsubscr...@googlegroups.com. Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr