Eu sei. S� que � um p� no saco, ficar criando a classe que resolve o
problema da classe, que resolve o problema da classe.... Muita chatea��o,
para uma necessidade trivial e recorrente que deveria ser resolvido por uma
propriedade simples. O pessoal da Sun �s vezes viaja na batatinha....

==================================
Jos� Tito do Canto Paiva
Self Inform�tica s/c Ltda.
http://pws.prserv.net/selfinf
Fax-Fone: 55 21 22214972
==================================
----- Original Message -----
From: "Cristiano S. Neves" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Monday, June 30, 2003 4:34 PM
Subject: RES: [java-list] Swing


>
> > 1) Classes pobres, por exemplo: D� para acreditar em caixas de
> > texto que n�o
> > possuam uma propriedade de tamanho m�ximo?
>
> isso � resolvido usando uma outra classe, que age como mascara de entrada
>
>
>
>
> >
> > 2) Alguns bugs desagrad�veis, por exemplo: Quando uma JTable � coberta
por
> > alguma outra janela, o �ndice corrente � perdido. Resultado: null
pointer
> > exception em algum momento depois.
> >
> > Portanto, acho que fazer GUIs em Swing � um p� no saco, mas como n�o tem
> > outro jeito...
> >
> > ==================================
> > Jos� Tito do Canto Paiva
> > Self Inform�tica s/c Ltda.
> > http://pws.prserv.net/selfinf
> > Fax-Fone: 55 21 22214972
> > ==================================
> > ----- Original Message -----
> > From: "H�lio Brand�o" <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Wednesday, June 25, 2003 7:07 AM
> > Subject: [java-list] Swing
> >
> >
> > > Vejo com frequencia nesta lista cr�ticas � performance
> > > das GUI�s usando Swing.
> > >
> > > Escrevo este e-mail n�o para questionar as opini�es
> > > dos profissionais que criticam o Swing.
> > > De ante m�o acrescento que respeito todos.
> > >
> > > Mas permitam que eu manifeste um testemunho
> > > que pode - quem sabe -  ajudar nesta quest�o.
> > >
> > > Desenvolvo em Java a alguns anos e uso largamente
> > > as classes Swing.
> > > A arquitetura dessas classes � FANT�STICA e permitem
> > > algumas flexibilidades que fica dificil imaginar
> > > implemetar determinadas funcionalidades que utilizamos
> > > sem as mesmas. Todos os problemas de performance
> > > que tivemos foram resolvidos com reengenharia de
> > > processos externos ao Swing.
> > >
> > > Uma dica interessante � programar
> > > Java, PENSANDO JAVA, respeitando a arquitura MVC
> > > das classes Swing que quem sabe muitas das queixas
> > > de perfomance poderiam ser discipadas.
> > >
> > > Outra opini�o que gostaria de manifestar,
> > > igualmente sem a menor
> > > preten��o de que todos concordem com ela:
> > >
> > > Os IDE�s Java muitas vezes induzem a pr�ticas
> > > n�o muito recomend�veis de desenvolvento pricipalmente
> > > da camada Visual, talvez na tentativa de simplificar
> > > para os iniciantes.
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >  --- Paulo <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: >   �,
> > > swing � realmente um problema quando se trata
> > > > de
> > > > desempenho... Escrever jogos com swing � loucura,
> > > > mas
> > > > existem APIs mais adequadas para isso (Java2D,
> > > > Java3D
> > > > etc). � claro que � necess�rios testar para
> > > > descobrir
> > > > se vale a pena, mas ainda sim acredito que valha.
> > > >   Ah, sim, me desculpe se eu pareci meio rude, n�o
> > > > foi
> > > > a intens�o (pensei nisso quando eu reli o que
> > > > escrevi). ;)
> > > >
> > > >  --- "Marcos Tadeu P. Vargens"
> > > > <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > Pra dizer a
> > > > verdade, nunca escrevi jogos em
> > > > > linguagem nenhuma. Mas trabalhei
> > > > > em um projeto feito em swing. Pode n�o ter la
> > > > muito
> > > > > a ver, mas trocamos de
> > > > > linguagem. A parte visual ficou para o VB mesmo pq
> > > > > ele � muito mais rapido
> > > > > que o swing. infelizmente � uma verdade. A
> > > > > velocidade do aplicativo n�o �
> > > > > constante. N�o sei o que acontece com a VM, mas
> > > > acho
> > > > > que o garbage trabalha
> > > > > muito bem, so que ele deve limpar objetos dos
> > > > quais
> > > > > voc� precisa de vez em
> > > > > quando, porque o aplicativo demorava para iniciar
> > > > s�
> > > > > que funcionava muito
> > > > > bem ap�s isso. Mas ap�s deixar uma tela minimazada
> > > > > por muito tempo, quando
> > > > > ela voltava o hd se arrastava para fazer ela
> > > > > aparecer. Mas n�o foi s� isso
> > > > > que nos fez mudar de id�ia. A velocidade de
> > > > > altera��o da tela foi um ponto
> > > > > cr�tico. Apesar dos avan�os das IDEs, a constru��
> > > > e
> > > > > principalmente
> > > > > manuten��o de telas em Swing � lenta comparadas a
> > > > > uma linguagem como VB e
> > > > > Delph. Mas independente disso Paulo, um jogo
> > > > possui
> > > > > muitos parametros,
> > > > > objetos, etc que precisam ser guardados em
> > > > mem�ria.
> > > > > � preciso rebolar muito
> > > > > para garantir que o garbage n�o limpe algo que vc
> > > > > precise mais tarde s�
> > > > > porque est� faltando mem�ria. Posso estar errado.
> > > > > Mas ja baixei um jogo em
> > > > > OpenGL do site de exemplos de swing da sun. O jogo
> > > > �
> > > > > extremamente lento na
> > > > > minha maquina que tem 512 MB de mem�ria. Em uma
> > > > com
> > > > > 128 (exigencia da
> > > > > maioria dos jogos), fica ridiculo. Alem do mais os
> > > > > jogos usam arquivos de
> > > > > som que ocupam mem�ria tambem. Junte isso mais os
> > > > > objetos necess�rios para
> > > > > execultar essas tecnologias e imagino se no  meio
> > > > do
> > > > > projeto voc� n�o vai
> > > > > desistir. � preciso testar TODAS as tecnologias
> > > > que
> > > > > v�o ser necess�rias para
> > > > > construir tal jogo pq a exig�ncia vai ser grande.
> > > > > Mas assim como todos voc�s
> > > > > eu tor�o para que isso mude, porque em termos de
> > > > > arquitetura � sem duvida
> > > > > uma �tima linguagem para se fazer qualquer coisa.
> > > > >
> > > > > OBS: alguem precisa dar um jeito no Swing...
> > > > >
> > > > > Marcos Tadeu P. Vargens
> > > > > [EMAIL PROTECTED]
> > > > >
> > > > >
> > > > > ----- Original Message -----
> > > > > From: "Paulo" <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > > Sent: Thursday, June 05, 2003 8:16 AM
> > > > > Subject: Re: [java-list] E possivel programar
> > > > jogos
> > > > > com java
> > > > >
> > > > >
> > > > > > Desculpe, mas voc� j� escreveu algum jogo em
> > > > Java?
> > > > > > Certamete ficar� mais lento que em C, mas a
> > > > > diferen�a
> > > > > > n�o � t�o grande assim. Principalmente porque
> > > > para
> > > > > > jogos 3D seria utilizada a API Java3D, ou
> > > > gl4Java.
> > > > > (ou
> > > > > > seja, Java + opengl (ou directx se o jogo
> > > > estiver
> > > > > > rodando no windows). J� li benchmarks sobre isso
> > > > > > (quando eu ainda pensava como voc�). Lembre-se
> > > > que
> > > > > > Java vem se desenvolvendo a cada nava vers�o, e
> > > > a
> > > > > > diferen�a do desempenho de Java e C � cada vez
> > > > > menor
> > > > > > (apesar de, infelizmente, ser improv�vel que o
> > > > > > desempenho de iguale...)
> > > > > >
> > > > > >  --- "Marcos Tadeu P. Vargens"
> > > > > > <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > Se para
> > > > > jogar
> > > > > > matrix, alguns viciados v�o ter que
> > > > > > > trocar a placa de video.
> > > > > > > Imagina o que o coitado ia ter que trocar para
> > > > > rodar
> > > > > > > um jogo 3D em java. :P.
> > > > > > > O java � muito lento na parte visual e
> > > > gr�fica.
> > > > > E
> > > > > > > por mais que tentem
> > > > > > > diminuir essa verdade, ela aparece quando voc�
> > > > > > > participa de um projeto
> > > > > > > usando essas tecnologias. Jogos devem usar o
> > > > > OpenGL
> > > > > > > com C e ponto final
> > > > > > > Feitos em java a arquitetura e flexibilidade
> > > > > leva
> > > > > > > nota 10, mas a velocidade
> > > > > > > e funcionalidade leva � 0 mesmo.
> > > > > > >
> > > > > > > ...Alguem precisa dar um jeito no Swing...
> > > > > > >
> > > > > > > Marcos Tadeu P. Vargens
> > > > > > > [EMAIL PROTECTED]
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > ----- Original Message -----
> > > > > > > From: "Jos� Carlos Lopes de Barros"
> > > > > > > <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > > > > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > > > > > > Sent: Friday, May 23, 2003 11:11 AM
> > > > > > > Subject: RES: [java-list] E possivel programar
> > > > > jogos
> > > > > > > com java
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > realmente � poss�vel, mas haja m�quina para
> > > > > rodar.
> > > > > > > em linguagens nativas,
> > > > > > > jogos em 3D j� exigem boa configura��o, quanto
> > > > > mais
> > > > > > > em java. isso deve ser
> > > > > > > analisado e pensado, pois poderia inviabilizar
> > > > > > > totalmente o projeto, pois os
> > > > > > > clientes n�o teriam m�quina boa o bastante
> > > > para
> > > > > > > rodar.
> > > > > > >
> > > > > > > -----Mensagem original-----
> > > > > > > De: Silvio L. de Morais
> > > > > [mailto:[EMAIL PROTECTED]
> > > > > > > Enviada em: domingo, 18 de maio de 2003 16:37
> > > > > > > Para: [EMAIL PROTECTED]
> > > > > > > Assunto: Re: [java-list] E possivel programar
> > > > > jogos
> > > > > > > com java
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > Fala Cristian,
> > > > > > >
> > > > > > > Certamente eh possivel escrever programas 3D
> > > > em
> > > > > > > Java,
> > > > > > > existe a API Java 3D, que funciona em cima do
> > > > > OpenGL
> > > > > > > nas
> > > > > > > maquinas Linux, Mac (version X), e Windows e
> > > > > pode
> > > > > > > tambem
> > > > > > > usar o DirectX no Windows (com melhor
> > > > desempenho
> > > > > que
> > > > > > > o
> > > > > > > OpenGL, dependendo da placa de video
> > > > instalada).
> > > > > > >
> > > > > > > Da uma olhada na
> > > > > > > http://java.sun.com/products/java-media/3D/
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > --- Cristian Elvis Souza Machado
> > > > > > > <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> > > > > > > > Boa tarde a todos, sou iniciante e estou com
> > > > > uma
> > > > > > > crise
> > > > > > > > existencial �
> > > >
> > > === message truncated ===
> > >
> > >
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> > > para sair da lista: envie email para
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