les mando un link donde hay capítulos de un curso introductorio a Blender y animación en general, x si les intersa

http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez/docencia_animacion.html

bmf

(perdón: HOLA)
Title: Docencia


Animación para la Comunicación

Transparencias

Título Tamaño Formato
Tema 1. Introducción a la Animación (8xFolio)
Tema 1. Introducción a la Animación (2xFolio)
2.1Mb
3.3Mb
PDF
Tema 2. Modelado 3D (8xFolio)
Tema 2. Modelado 3D (2xFolio)
3.9Mb
3.9Mb
PDF
Tema 3. Texturizado (8xFolio)
Tema 3. Texturizado (2xFolio)
2.8Mb
2.8Mb
PDF
Tema 4. Iluminación (8xFolio)
Tema 4. Iluminación (2xFolio)
2.2Mb
2.2Mb
PDF
Tema 5. Cámara (8xFolio)
Tema 5. Cámara (2xFolio)
2.3Mb
2.3Mb
PDF
Tema 6. Render (8xFolio)
Tema 6. Render (2xFolio)
3.7Mb
3.7Mb
PDF
Tema 7. Animación Básica (8xFolio)
Tema 7. Animación Básica (2xFolio)
2.7Mb
2.7Mb
PDF
Tema 8. Animación por Computador (8xFolio)
Tema 8. Animación por Computador (2xFolio)
1.7Mb
1.7Mb
PDF

Prácticas

Título Tamaño Formato
Práctica 1. Introducción a Blender (I) 716Kb PDF
Práctica 2. Introducción a Blender(II)+GIMP
[logouclm.jpg]   [Ver Resultado]
719Kb PDF
Práctica 3. Wings 3D y Teddy 1.2Mb PDF
Práctica 4. Texturizado con Mapeado UV en Blender
[Ficheros Asociados]   [Ver Resultado]
1.2Mb PDF
Práctica 5. Animación básica con Blender
[Ficheros Asociados] (2.3 Mb)
310Kb PDF
Práctica 6. Animación Jerárquica y Composición de Vídeo
[Ficheros Asociados]
281Kb PDF
Práctica 7. Introducción a los Esqueletos
[Ficheros Asociados] (1.7 Mb)
381Kb PDF
Práctica 8. Render Realista
[Ficheros Asociados] (1.2 Mb)
600Kb PDF
Práctica 9. Modelado por Rotoscopia
[Ficheros Asociados] (728 Kb)
1.8Mb PDF
Práctica 10. Animación No Lineal
[Ficheros Asociados] (813 Kb)
1.5 Mb PDF
Práctica 11. Composición de Vídeo
[Ficheros Asociados] (5.2Mb)
558Kb PDF

Prácticas Optativas

Título Tamaño Formato
Práctica Optativa 1 - Logo de la ESI 70Kb PDF
Práctica Optativa 2 135Kb PDF
Práctica Optativa 3 700Kb PDF

Software

Programa Plataforma Versión Tamaño
Blender Windows 2.2.5 2.6Mb
Blender (glib estática) Linux 2.2.5 3.6Mb
Blender Windows 2.2.6 1.7Mb
Blender (glib estática) Linux 2.2.6 1.8Mb
GIMP
Necesita tener instaladas previamente las librerías GTK.
Windows 1.2.4 6.1Mb
Librerías GTK Windows 1.3.0 1.6Mb
Wings 3D Windows 0.98 1.9Mb
Teddy (Requiere Java) Win/Linux 1.0 650Kb
Avi2Mpg Windows 1.11 113Kb
Python Windows 2.2.2 7.2Mb
Pov-Ray Windows 3.5 8.3Mb
Zwei-Stein (Editor de Video) Windows 3.01 3.4Mb

Material Adicional

Título Tamaño Formato
Guía rápida de Blender (Castellano)
Subida con la autorización del autor: Javier Belanche.
3.8Mb (ZIP)PDF
Manual oficial de Blender (Inglés) 2.8Mb (ZIP)PDF
Documento sobre Curvas y Superficies de Interpolación y Aproximación 513Kb (ZIP)PDF
Teclado-Blender y listado de atajos por funcionalidad 701Kb PDF
Listado completo de atajos de teclado para Blender 88Kb PDF
Descripción del formato OREj v0.2
Código fuente y ejemplos (760Kb)
279Kb PDF

Temario

1. Introducción a la animación por computador.
     1.1. Historia de la animación.
     1.2. El proceso de producción.
2. Modelado 3D. 
     2.1. Introducción (Puntos, Líneas, Superficies...)
     2.2. Primitivas y composición de elementos.
     2.3. Superficies curvas (NURBS, Skinning).
     2.4. Superficies de subdivisión.
     2.5. Modelado orgánico con Metabolas y Metasuperficies. 
3. Texturizado.
     3.1. Tipos de superficies y sombreados.
     3.2. Técnicas de mapeado.
     3.3. Mapas de textura (UV).
     3.4. Texturas procedurales.
4. Iluminación.
     4.1. Modelos de iluminación: Tipos.
     4.2. Componentes de una fuente de luz (Intensidad, suavidad, color, ....).
     4.3. Sombras: Parámetros y tipos.
5. Cámara.
     5.1. Tipos de cámaras.
     5.2. Lentes y enfoques.
6. Conceptos básicos de animación.
     6.1. Los 10 principios elementales del animador.
     6.2. Cómo contar una historia: el StoryBoard.
     6.3. Creación de un personaje.
7. Animando en el ordenador.
     7.1. Uso de interpolación basada en frames clave.
     7.2. Animación del modelo (Jerarquías).
          7.2.1. Cinemática Inversa.
          7.2.2. Animación Facial (Sincronización con sonido).
          7.2.3. Captura del movimiento.
          7.2.4. Animación Antropomórfica.
     7.3. Animación de la cámara.
     7.4. Animación de texturas, luces...
     7.5. Consejos y trucos para una animación efectiva.
8. Renderizado.
     8.1. Introducción y pasos en el proceso de renderizado.
     8.2. Eliminación de superficies ocultas.
     8.3. Técnica del Z-Buffer.
     8.4. Trazado de Rayos.
     8.5. Radiosidad.
     8.6. Renderizado no realista (dibujos animados - ToonShading).
9. Retocado y postproducción.
     9.1. Conceptos previos de retocado de imágenes.
     9.2. Composición de imágenes y uso de capas. 
     9.3. Formatos de salida y publicación.

Responder a