http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez/docencia_animacion.html
bmf
(perdón: HOLA) Title: Docencia
PrácticasPrácticas Optativas
Software
Material Adicional
Temario1. Introducción a la animación por computador.1.1. Historia de la animación. 1.2. El proceso de producción. 2. Modelado 3D. 2.1. Introducción (Puntos, Líneas, Superficies...) 2.2. Primitivas y composición de elementos. 2.3. Superficies curvas (NURBS, Skinning). 2.4. Superficies de subdivisión. 2.5. Modelado orgánico con Metabolas y Metasuperficies. 3. Texturizado. 3.1. Tipos de superficies y sombreados. 3.2. Técnicas de mapeado. 3.3. Mapas de textura (UV). 3.4. Texturas procedurales. 4. Iluminación. 4.1. Modelos de iluminación: Tipos. 4.2. Componentes de una fuente de luz (Intensidad, suavidad, color, ....). 4.3. Sombras: Parámetros y tipos. 5. Cámara. 5.1. Tipos de cámaras. 5.2. Lentes y enfoques. 6. Conceptos básicos de animación. 6.1. Los 10 principios elementales del animador. 6.2. Cómo contar una historia: el StoryBoard. 6.3. Creación de un personaje. 7. Animando en el ordenador. 7.1. Uso de interpolación basada en frames clave. 7.2. Animación del modelo (Jerarquías). 7.2.1. Cinemática Inversa. 7.2.2. Animación Facial (Sincronización con sonido). 7.2.3. Captura del movimiento. 7.2.4. Animación Antropomórfica. 7.3. Animación de la cámara. 7.4. Animación de texturas, luces... 7.5. Consejos y trucos para una animación efectiva. 8. Renderizado. 8.1. Introducción y pasos en el proceso de renderizado. 8.2. Eliminación de superficies ocultas. 8.3. Técnica del Z-Buffer. 8.4. Trazado de Rayos. 8.5. Radiosidad. 8.6. Renderizado no realista (dibujos animados - ToonShading). 9. Retocado y postproducción. 9.1. Conceptos previos de retocado de imágenes. 9.2. Composición de imágenes y uso de capas. 9.3. Formatos de salida y publicación. |