Hello community,

here is the log from the commit of package step for openSUSE:Factory checked in 
at 2014-07-16 16:18:42
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/step (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.step.new (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "step"

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/step/step.changes        2014-06-19 
13:16:31.000000000 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.step.new/step.changes   2014-07-16 
16:19:20.000000000 +0200
@@ -1,0 +2,7 @@
+Thu Jul 10 22:21:06 UTC 2014 - [email protected]
+
+- Update to 4.13.80
+   * KDE 4.14 Beta 1 release
+   * See http://www.kde.org/announcements/announce-4.14-beta1.php
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  step-4.13.2.tar.xz

New:
----
  step-4.13.80.tar.xz

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ step.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.GOidtP/_old  2014-07-16 16:19:20.000000000 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.GOidtP/_new  2014-07-16 16:19:20.000000000 +0200
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 
 Name:           step
-Version:        4.13.2
+Version:        4.13.80
 Release:        0
 Summary:        An interactive physics simulator
 License:        GPL-2.0+
@@ -62,12 +62,15 @@
 
 %files
 %defattr(-,root,root)
+%doc AUTHORS COPYING* ChangeLog README
+%doc %{_kde4_htmldir}/en/step/
+%dir %{_kde4_datadir}/appdata
 %{_kde4_applicationsdir}/step.desktop
 %{_kde4_appsdir}/step/
 %{_kde4_bindir}/step
-%config %{_kde4_configdir}/step.knsrc
-%config %{_kde4_configkcfgdir}/step.kcfg
-%doc %{_kde4_htmldir}/en/step/
+%{_kde4_configdir}/step.knsrc
+%{_kde4_configkcfgdir}/step.kcfg
+%{_kde4_datadir}/appdata/step.appdata.xml
 %{_kde4_iconsdir}/hicolor/*/apps/step.*
 
 %changelog

++++++ step-4.13.2.tar.xz -> step-4.13.80.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/step-4.13.2/CMakeLists.txt 
new/step-4.13.80/CMakeLists.txt
--- old/step-4.13.2/CMakeLists.txt      2013-11-03 23:07:22.000000000 +0100
+++ new/step-4.13.80/CMakeLists.txt     2014-07-09 23:32:01.000000000 +0200
@@ -17,7 +17,6 @@
 macro_log_feature(QALCULATE_FOUND "Qalculate" "Unit conversion support in 
Step" "http://qalculate.sourceforge.net/"; FALSE "0.9.5" "")
 macro_log_feature(GSL_FOUND "GSL" "Provides a GSL-powered solver for Step" 
"http://www.gnu.org/software/gsl/"; FALSE "1.8" "")
 
-set(STEPCORE_TESTS OFF CACHE BOOL "Build StepCore tests")
 set(STEPCORE_WITH_GSL ${GSL_FOUND} CACHE BOOL "Enable GSL-powered features for 
StepCore")
 set(STEPCORE_WITH_QT ON) # CACHE BOOL "Enable QT-powered features for 
StepCore")
 set(STEP_WITH_QALCULATE ${QALCULATE_FOUND} CACHE BOOL "Enable unit conversion 
support using libqalculate")
@@ -29,11 +28,11 @@
    add_subdirectory(stepcore)
    add_subdirectory(step)
 
-   if(STEPCORE_TESTS)
-     add_subdirectory(stepcore_tests)
-   endif(STEPCORE_TESTS)
+   add_subdirectory(stepcore_tests)
 endif (EIGEN2_FOUND)
 
+install(FILES step.appdata.xml DESTINATION ${SHARE_INSTALL_PREFIX}/appdata/)
+
 if (${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} STREQUAL ${CMAKE_SOURCE_DIR})
    macro_display_feature_log()
 endif (${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} STREQUAL ${CMAKE_SOURCE_DIR})
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/step-4.13.2/step/step.desktop 
new/step-4.13.80/step/step.desktop
--- old/step-4.13.2/step/step.desktop   2013-11-03 23:07:22.000000000 +0100
+++ new/step-4.13.80/step/step.desktop  2014-07-09 23:32:01.000000000 +0200
@@ -87,7 +87,7 @@
 GenericName[lv]=Interaktīvs fizikas simulators
 GenericName[mr]=परस्पर संवाद भौमितिक सिम्युलेटर
 GenericName[nb]=Interaktiv fysikksimulator
-GenericName[nds]=Interaktiev Physik-Simuleren
+GenericName[nds]=Brukerstüert Physiksimuleren
 GenericName[nl]=Interactieve natuurkundige simulaties
 GenericName[nn]=Interaktiv fysikksimulator
 GenericName[pa]=ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਸੇਮੂਲੇਟਰ
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/step-4.13.2/step.appdata.xml 
new/step-4.13.80/step.appdata.xml
--- old/step-4.13.2/step.appdata.xml    1970-01-01 01:00:00.000000000 +0100
+++ new/step-4.13.80/step.appdata.xml   2014-07-09 23:32:01.000000000 +0200
@@ -0,0 +1,221 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<component type="desktop">
+  <id>step.desktop</id>
+  <metadata_license>CC0-1.0</metadata_license>
+  <project_license>GPL-2.0+</project_license>
+  <name>Step</name>
+  <name xml:lang="cs">Step</name>
+  <name xml:lang="es">Step</name>
+  <name xml:lang="fr">Step</name>
+  <name xml:lang="nds">Step</name>
+  <name xml:lang="nl">Step</name>
+  <name xml:lang="pl">Krok</name>
+  <name xml:lang="pt">Passo</name>
+  <name xml:lang="pt-BR">Step</name>
+  <name xml:lang="sk">Step</name>
+  <name xml:lang="uk">Step</name>
+  <name xml:lang="x-test">xxStepxx</name>
+  <summary>Interactive Physical Simulator</summary>
+  <summary xml:lang="cs">Interaktivní fyzikální simulátor</summary>
+  <summary xml:lang="es">Simulador físico interactivo</summary>
+  <summary xml:lang="fr">Simulateur physique interactif</summary>
+  <summary xml:lang="nds">Brukerstüert Physiksimuleren</summary>
+  <summary xml:lang="nl">Interactieve natuurkundige simulaties</summary>
+  <summary xml:lang="pl">Interaktywny symulator fizyczny</summary>
+  <summary xml:lang="pt">Simulador de Física Interactivo</summary>
+  <summary xml:lang="pt-BR">Simulador de Física Interativo</summary>
+  <summary xml:lang="sk">Interaktívny fyzikálny simulátor</summary>
+  <summary xml:lang="uk">Інтерактивний фізичний імітатор</summary>
+  <summary xml:lang="x-test">xxInteractive Physical Simulatorxx</summary>
+  <description>
+    <p>Step is an interactive physical simulator. It allows you to explore the 
physical world through simulations. It works like this: you place some bodies 
on the scene, add some forces such as gravity or springs, then click Simulate 
and Step shows you how your scene will evolve according to the laws of physics. 
You can change every property of the bodies/forces in your experiment (even 
during simulation) and see how this will change evolution of the experiment. 
With Step you cannot only learn but feel how physics works!</p>
+    <p xml:lang="fr">Step est un simulateur physique interactif. Il vous 
permet d'explorer le monde physique au travers de simulations. Il fonctionne 
comme ceci : vous placez quelques corps sur l'espace de travail, vous ajoutez 
quelques forces tels que la gravité ou des ressorts, puis vous cliquez sur 
Simuler et Step vous montre comme votre espace de travail évolue en suivant les 
lois de la physique. Vous pouvez modifier chaque propriétés des corps/forces 
dans votre expérience (même durant la simulation) et voir comment cela 
modifiera l'évolution de l'expérience. Avec Step vous ne ferez pas qu'apprendre 
mais vous ressentirez comment la physique fonctionne !</p>
+    <p xml:lang="nds">Step is en brukerstüert Physik-Simulater. Du kannst dor 
de physikaalsche Welt mit över Simuleren bekieken. Dat geiht so: Du leggst en 
poor Körpers hen, föögst en poor Kräft to, so as de Swoorkraft oder en Fedder, 
denn klickst Du op „Simuleren“ un Step wiest Di, wodennig sik dat na de 
physikaalschen Gesetten utwickeln deit. Du kannst all Egenschappen vun Dien 
Körpers un Kräft ännern (ok bides de Simuleren löppt) un Di ankieken wodennig 
dat den Afloop vun't Experiment ännert. Mit Step kannst Du nich bloots lehren, 
man meist föhlen, wodennig Physik funkscheneert.</p>
+    <p xml:lang="nl">Step is een interactief natuurkundig simulatieprogramma. 
U kunt ermee natuurkundige experimenten doen door middel van simulaties. Het 
werkt zo: u neemt enige lichamen, voegt er wat krachten aan toe zoals de 
zwaartekracht en wat veren, en klikt daarna op de knop Simuleren, waarna Step u 
laat zien hoe dit stelsel evolueert volgens de natuurkundige wetten. U kunt 
elke eigenschap van de lichamen en krachten in uw experiment wijzigen (zelfs 
tijdens de simulatie), en zien wat daarvan de gevolgen zijn. Met Step leert u 
niet alleen natuurkunde, maar krijgt u er ook gevoel voor!</p>
+    <p xml:lang="pl">Krok jest interaktywnym symulatorem fizyki. Umożliwia 
poznawanie świata fizycznego poprzez symulacje. Działa w następujący sposób: 
umieszczasz jakieś bryły na scenie, dodajesz jakieś siły jako grawitacja lub 
sprężyny, a następnie naciskasz na Symulacja i Krok pokaże jak scena się zmieni 
według praw fizyki. Można zmienić każdą właściwość brył/sił w eksperymencie 
(nawet podczas symulacji) i zobaczyć jak zmieni się przebieg eksperymentu. 
Dzięki Krokowi nie tylko można się nauczyć, ale także poczuć jak działa 
fizyka!</p>
+    <p xml:lang="pt">O Step é um simulador de física interactiva. Permite-lhe 
explorar o mundo da física através de simulações. Funciona da seguinte forma: 
poderá colocar alguns corpos na cena, adicionar algumas forças, como a 
gravidade ou algumas molas, e depois carregar em Simular ou Passo, que lhe 
mostra como a sua cena irá evoluir de acordo com as leis da física. Poderá 
mudar todas as propriedades dos corpos/forças da sua experiência (mesmo durante 
a simulação) e ver como isto irá mudar a evolução da experiência. Com o Passo, 
poderá não só aprender como também sentir como funciona a física!</p>
+    <p xml:lang="pt-BR">Step é um simulador de física interativo. Permite-lhe 
explorar o mundo da física através de simulações. Funciona da seguinte forma: 
Você coloca alguns corpos no cenário, adiciona algumas forças como a gravidade 
ou molas e então clica em Simular, para que o Step lhe mostre como o seu 
cenário irá evoluir de acordo com as leis da física. Você poderá alterar 
qualquer propriedade dos corpos/forças da sua experiência (inclusive durante a 
simulação) para ver como isso irá mudar a evolução da experiência. Com o Step 
você poderá não só aprender, mas também sentir como funciona a física!</p>
+    <p xml:lang="sk">Step je interaktívny fyzikálny simulátor. Umožňuje vám 
objaviť fyzikálny svet cez simulácie. Funguje takto: umiestnite nejaké telesá 
na scénu, pridáte nejaké sily ako gravitáciu alebo pružiny, potom kliknete na 
Simulácia a Step vám ukáže, ako sa vaša scéna bude vyvíjať podľa zákonov 
fyziky. Môžete zmeniť každú vlastnosť telies/síl vo vašom experimente (aj počas 
simulácie) a vidieť, ako to zmení vývoj experimentu. S programom Step sa nielen 
učíte, ale aj cítite, ako fyzika funguje!</p>
+    <p xml:lang="uk">Step є інтерактивним імітатором фізичних процесів. Він 
надає вам змогу вивчати фізичні явища за допомогою їх імітації. Ось як він 
працює: ви розташовуєте у дослідній області деякі тіла, додаєте сили їх 
взаємодії (такі як гравітаційні сили та пружні сили у вигляді пружин), а потім 
натискаєте кнопку «Імітувати», — Step покаже як розвиватимуться події у 
побудованій вами системі з плином часу згідно до законів фізики. Ви можете 
змінювати всі властивості тіл або сил у вашому експерименті (навіть під час 
імітації), щоб побачити як такі зміни впливають на перебіг експерименту. За 
допомогою Step ви не просто вивчите фізику, а відчуєте як працюють фізичні 
закони!</p>
+    <p xml:lang="x-test">xxStep is an interactive physical simulator. It 
allows you to explore the physical world through simulations. It works like 
this: you place some bodies on the scene, add some forces such as gravity or 
springs, then click Simulate and Step shows you how your scene will evolve 
according to the laws of physics. You can change every property of the 
bodies/forces in your experiment (even during simulation) and see how this will 
change evolution of the experiment. With Step you cannot only learn but feel 
how physics works!xx</p>
+    <p>Features:</p>
+    <p xml:lang="cs">Vlastnosti:</p>
+    <p xml:lang="es">Funciones:</p>
+    <p xml:lang="fr">Fonctionnalités :</p>
+    <p xml:lang="nds">Markmalen:</p>
+    <p xml:lang="nl">Mogelijkheden:</p>
+    <p xml:lang="pl">Możliwości:</p>
+    <p xml:lang="pt">Características:</p>
+    <p xml:lang="pt-BR">Funcionalidades:</p>
+    <p xml:lang="sk">Funkcie:</p>
+    <p xml:lang="uk">Можливості:</p>
+    <p xml:lang="x-test">xxFeatures:xx</p>
+    <ul>
+      <li>Classical mechanical simulation in two dimensions</li>
+      <li xml:lang="es">Simulación mecánica clásica en dos dimensiones</li>
+      <li xml:lang="fr">Simulation de la mécanique classique en deux 
dimensions</li>
+      <li xml:lang="nds">Klass'sch mechaansch Simuleren in twee 
Dimenschonen</li>
+      <li xml:lang="nl">Simulatie in twee dimensies volgens de klassieke 
mechanica</li>
+      <li xml:lang="pl">Klasyczna symulacja mechaniczna w dwóch wymiarach</li>
+      <li xml:lang="pt">Simulação mecânica clássica a duas dimensões</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Simulação mecânica clássica em duas dimensões</li>
+      <li xml:lang="sk">Simulácie klasickej mechaniky v dvoch rozmeroch</li>
+      <li xml:lang="uk">Імітація класичної механічної взаємодії у двох 
вимірах</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxClassical mechanical simulation in two 
dimensionsxx</li>
+      <li>Particles, springs with dumping, gravitational and coulomb 
forces</li>
+      <li xml:lang="es">Partículas, muelles con amortiguación, fuerzas 
gravitatorias y de Coulomb</li>
+      <li xml:lang="fr">Particules, ressorts avec amortissement, forces 
gravitationnelle et coulombienne</li>
+      <li xml:lang="nds">Deeltjes, Feddern mit Dämpen, Swoor- un 
Coulomb-Kräft</li>
+      <li xml:lang="nl">Deeltjes, veren met demping, zwaarte- en elektrische 
krachten</li>
+      <li xml:lang="pl">Cząstki, sprężyny z tłumieniem, siły grawitacyjne i 
kulombowskie</li>
+      <li xml:lang="pt">Partículas, molas com forças potenciais, gravíticas e 
de Coulomb</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Partículas, molas com forças potenciais, 
gravitacionais e de Coulomb</li>
+      <li xml:lang="sk">Častice, pružiny s tlakom, gravitačné a coulombove 
sily</li>
+      <li xml:lang="uk">Частинки, пружини з елементами в’язкості, гравітаційні 
і кулонові сили</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxParticles, springs with dumping, gravitational 
and coulomb forcesxx</li>
+      <li>Rigid bodies</li>
+      <li xml:lang="es">Cuerpos rígidos</li>
+      <li xml:lang="fr">Corps rigides</li>
+      <li xml:lang="nds">Fast Körpers</li>
+      <li xml:lang="nl">Stijve lichamen</li>
+      <li xml:lang="pl">Bryły sztywne</li>
+      <li xml:lang="pt">Corpos rígidos</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Corpos rígidos</li>
+      <li xml:lang="sk">Tuhé telesá</li>
+      <li xml:lang="uk">Тверді тіла</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxRigid bodiesxx</li>
+      <li>Collision detection (currently only discrete) and handling</li>
+      <li xml:lang="fr">Détection et traitement de collisions (actuellement 
seulement discrète)</li>
+      <li xml:lang="nds">Tosamenstoot-Opdecken (opstunns bloots schrittwies) 
un -Behanneln</li>
+      <li xml:lang="nl">Botsingdetectie (nu nog alleen discreet) en 
afhandeling</li>
+      <li xml:lang="pl">Wykrywanie i obsługa kolizji (obecnie tylko 
dyskretnie)</li>
+      <li xml:lang="pt">Detecção e tratamento de colisões (somente discretas 
de momento)</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Detecção e tratamento de colisões (atualmente 
somente discretas)</li>
+      <li xml:lang="sk">Detekcia kolízií (aktuálne iba oddelené) a ich 
spracovanie</li>
+      <li xml:lang="uk">Виявлення (у цій версії лише дискретне) і керування 
зіткненнями</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxCollision detection (currently only discrete) 
and handlingxx</li>
+      <li>Soft (deformable) bodies simulated as user-editable 
particles-springs system, sound waves</li>
+      <li xml:lang="fr">Corps mous (déformables) simulés comme un système 
modifiable par l'utilisateur de particles-ressorts, ondes sonores</li>
+      <li xml:lang="nds">Week (verformbor) Körpers simuleert as för den Bruker 
bewerkbor Deeltjes-Feddern-Systeem, Klangbülgen</li>
+      <li xml:lang="nl">Zachte (vervormbare) lichamen gesimuleerd als een 
deeltjes-verensysteem dat door de gebruiker kan worden bewerkt, 
geluidsgolven</li>
+      <li xml:lang="pl">Miękkie (odkształcalne) bryły symulowane jako systemy 
cząsteczek-sprężyn edytowanych przez użytkownika, fale dźwiękowe</li>
+      <li xml:lang="pt">Corpos suaves (deformáveis) simulados como um sistema 
de partículas-ondas editáveis pelo utilizador, ondas sonoras</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Corpos suaves (deformáveis) simulados como um 
sistema de partículas-ondas editáveis pelo usuário, ondas sonoras</li>
+      <li xml:lang="sk">Mäkké (deformovateľné) telesá simulované ako 
používateľom upraviteľné systémy častíc-pružín, zvukové vlny</li>
+      <li xml:lang="uk">М’які (пружні) тіла імітуються як система з часточок і 
пружин, з можливістю зміни її параметрів користувачем, рух якої описують 
гармонічні функції</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxSoft (deformable) bodies simulated as 
user-editable particles-springs system, sound wavesxx</li>
+      <li>Molecular dynamics (currently using Lennard-Jones potential): gas 
and liquid, condensation and evaporation, calculation of macroscopic quantities 
and their variances</li>
+      <li xml:lang="fr">Dynamique moléculaire (utilisant actuellement un 
potentiel de Lennard-Jones) : gaz, liquide, condensation et évaporation, calcul 
de quantités macroscopiques et de leur variance.</li>
+      <li xml:lang="nds">Molekööldünamik  (opstunns mit 
Lennard-Jones-Potenschaal): Gas un Flaat, kondenseren un verdampen, utreken vun 
makroskoopsch Mengden un ehr Varianten</li>
+      <li xml:lang="nl">Moleculaire dynamica (thans wordt de Lennard-Jones 
potentiaal gebruikt): gas en vloeistof, condensatie en verdamping, berekening 
van macroscopische hoeveelheden met hun variaties</li>
+      <li xml:lang="pl">Dynamika molekularna (obecnie przy użyciu potencjału 
Lennard-Jones): gaz i ciecz, kondensacja i parowanie, obliczanie wielkości 
makroskopowych i ich wariancji</li>
+      <li xml:lang="pt">Dinâmica molecular (usando o potencial de 
Lennard-Jones de momento): gases e líquidos, condensação e evaporação, cálculo 
de quantidades macroscópicas e as suas variâncias</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Dinâmica molecular (usando o potencial de 
Lennard-Jones atualmente): gases e líquidos, condensação e evaporação, cálculo 
de quantidades macroscópicas e as suas variâncias</li>
+      <li xml:lang="sk">Molekulárna dynamika (aktuálne používa 
Lennardov-Jonesov potenciál): plyn a kvapalina, kondenzácia a vyparovanie, 
výpočet makroskopických kvantít a ich odchýliek</li>
+      <li xml:lang="uk">Молекулярна динаміка (у цій версії з використанням 
потенціалу Леннарда-Джонса): газ і рідина, конденсація і випаровування, 
обчислення макроскопічних величин та їх змін</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxMolecular dynamics (currently using 
Lennard-Jones potential): gas and liquid, condensation and evaporation, 
calculation of macroscopic quantities and their variancesxx</li>
+      <li>Units conversion and expression calculation: you can enter something 
like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" and it will be accepted as distance value 
(requires libqalculate)</li>
+      <li xml:lang="fr">Conversion d'unités et calcul d'expression : vous 
pouvez saisir quelque chose comme "(2 jours + 3 heures) * 80 km/h" et ce sera 
considéré comme une distance (nécessite libqalculate)</li>
+      <li xml:lang="nds">Eenheiten ümreken un Utdrück utreken: Di giffst wat 
in as „(2 Daag + 3 Stünnen) * 80 km/h“ un dat gellt denn as Längdenweert 
(bruukt „libqalculate“)</li>
+      <li xml:lang="nl">Conversie van eenheden en berekening van expressies 
zoals "(2 dagen + 3 uren) * 80 km/h", waarna dit zal worden beschouwd als een 
afstand (vereist libqalculate)</li>
+      <li xml:lang="pl">Przekształcanie jednostek i obliczanie wyrażeń: możesz 
 wpisać coś takiego"(2 dni + 3 godziny) * 80 km/h" i zostanie to potraktowane 
jako wartość odległości (wymaga libqalculate)</li>
+      <li xml:lang="pt">Conversão de unidades e cálculo de expressões; poderá 
indicar algo do tipo "(2 dias + 3 horas) * 80 km/h", para que seja aceite como 
um valor de distância (necessita da 'libqalculate')</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Conversão de unidades e cálculo de expressões; você 
poderá indicar algo do tipo "(2 dias + 3 horas) * 80 km/h", e isto será aceito 
como um valor de distância (necessita da 'libqalculate')</li>
+      <li xml:lang="sk">Konverzie jednotiek a výpočet výrazov: môžete zadať 
niečo ako "(2 dni + 3 hodiny) * 80 km/h" a bude to prijaté ako hodnota 
vzdialenosti (vyžaduje libqalculate)</li>
+      <li xml:lang="uk">Перетворення одиниць і обчислення виразів: ви можете 
ввести щось на зразок «(2 дні + 3 години) * 80 км/г» і цю величину буде 
прийнято як значення відстані (для того, щоб це працювало слід встановити 
libqalculate)</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxUnits conversion and expression calculation: you 
can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" and it will be accepted 
as distance value (requires libqalculate)xx</li>
+      <li>Errors calculation and propagation: you can enter values like "1.3 ± 
0.2" for any property and errors for all dependent properties will be 
calculated using statistical formulas</li>
+      <li xml:lang="fr">Calcul d'erreurs et propagation : you pouvez saisir 
des valeurs comme "1.3 ± 0.2" pour n'importe quelle propriété et les erreurs 
pour toutes les propriétés indépendantes seront calculées suivant des formules 
statistiques</li>
+      <li xml:lang="nds">Fehlerreken: Du kannst wat as „1,3 ± 0,2“ för 
jichtenseen Egenschap ingeven, denn reekt Step för all afhangen Weerten över 
statistische Formeln de Fehlers ut.</li>
+      <li xml:lang="nl">Foutenberekening en -voortplanting: u kunt voor elke 
eigenschap zoiets invullen als "1,3 ± 0,2", waarna voor elke daarvan 
afhankelijke eigenschap de fouten zullen worden berekend met gebruik van 
statistische formules</li>
+      <li xml:lang="pl">Obliczanie i propagacja błędów: możesz wpisać wartości 
takie jak "1.3 ± 0.2" dla każdej własności, a błędy dla wszystkich zależnych 
własności zostaną obliczone używając równań statystycznych</li>
+      <li xml:lang="pt">Cálculo e propagação de erros: poderá indicar valores 
do tipo "1.3 ± 0.2" para qualquer propriedade, para que sejam calculados os 
erros de todas as propriedades dependentes com fórmulas estatísticas</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Cálculo e propagação de erros: você poderá indicar 
valores do tipo "1.3 ± 0.2" para qualquer propriedade, para que sejam 
calculados os erros de todas as propriedades dependentes com fórmulas 
estatísticas</li>
+      <li xml:lang="sk">Výpočet a šírenie chýb: môžete zadať hodnoty ako "1,3 
± 0,2" pre ľubovoľnú vlastnosť a chyby pre všetky závislé vlastnosti sa 
prepočítajú pomocou štatistických vzorcov</li>
+      <li xml:lang="uk">Обчислення і поширення похибок: ви можете вводити 
значення на зразок «1.3 ± 0.2» для будь-якої з властивостей, і похибки для всіх 
властивостей, що залежать від вказаної властивості, буде обчислено за 
статистичними формулами</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxErrors calculation and propagation: you can 
enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent 
properties will be calculated using statistical formulasxx</li>
+      <li>Solver error estimation: errors introduced by the solver is 
calculated and added to user-entered errors</li>
+      <li xml:lang="fr">Estimation des erreurs du solveur : les erreurs 
introduites par le solveur sont calculées et ajoutées aux erreurs saisies par 
l'utilisateur</li>
+      <li xml:lang="nds">Löserfehler-Estemeren: Vun den Löser inbuut Fehlers 
warrt estemeert un de vun den Bruker ingeven Fehlers toföögt</li>
+      <li xml:lang="nl">Het afschatten van fouten veroorzaakt door de 
oplossingsmethode: fouten die bij het oplossen zijn ontstaan worden berekend en 
opgeteld bij de fouten die door de gebruiker zijn ingevoerd</li>
+      <li xml:lang="pl">Oszacowanie błędu solvera: błędy wprowadzone przez 
solver są obliczane i dodawane do błędów podanych przez użytkownika</li>
+      <li xml:lang="pt">Estimativa do erro da resolução: os erros introduzidos 
pela resolução são calculados e adicionados aos erros introduzidos pelo 
utilizador</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Estimativa do erro da resolução: os erros 
introduzidos pela resolução são calculados e adicionados aos erros adicionados 
pelo usuário</li>
+      <li xml:lang="sk">Odhad chýb riešiteľa: chyby spôsobené riešiteľom sa 
počítajú a pridávajú do používateľom zadaných chýb</li>
+      <li xml:lang="uk">Оцінка похибки розв’язувача: похибки, що виникають 
внаслідок застосування числових методів розв’язання задач, обчислюються і 
додаються до введених користувачем похибок</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxSolver error estimation: errors introduced by 
the solver is calculated and added to user-entered errorsxx</li>
+      <li>Several different solvers: up to 8th order, explicit and implicit, 
with or without adaptive timestep (most of the solvers require GSL library)</li>
+      <li xml:lang="fr">Plusieurs solveurs différents :jusqu'à l'ordre 8, 
explicite et implicite, avec ou sans pas adaptatif (la plupart des solveurs 
nécessite la bibliothèque GSL)</li>
+      <li xml:lang="nds">En Reeg verscheden Lösers: bet to de 8. Orden, ex- un 
implizit, mit un ahn topassen Tietschreed (de mehrsten Lösers bruukt de 
GSL-Bibliotheek)</li>
+      <li xml:lang="nl">Er zijn diverse oplossingsmethoden: tot aan de 8e 
orde, expliciet en impliciet, met of zonder een adaptieve tijdstap (voor de 
meesten is de GSL-bibliotheek nodig)</li>
+      <li xml:lang="pl">Kilka różnych solwerów: aż do 8-mego rzędu, uwikłane i 
nieuwikłane, z lub bez adaptowanego kroku czasowego (większość z solwerów 
wymaga biblioteki GSL)</li>
+      <li xml:lang="pt">Diversos métodos de resolução diferentes: até à 8a 
ordem, explícitos e implícitos, com ou sem passos temporais adaptativos (a 
maioria destes métodos necessitam da biblioteca GSL)</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Diversos métodos de resolução diferentes: até à 8ª 
ordem, explícitos e implícitos, com ou sem passos temporais adaptativos (a 
maioria destes métodos necessitam da biblioteca GSL)</li>
+      <li xml:lang="sk">Niekoľko rôznych riešiteľov: do 8. úrovne, explicitné 
a implicitné, s alebo bez adaptívnej časovej pečiatky (väčšina riešiteľov 
vyžaduje knižnicu GSL)</li>
+      <li xml:lang="uk">Декілька різних розв’язувачів: аж до восьмого порядку, 
явні і неявні, з та без зміни кроку за часом (більшість з розв’язувачів 
потребують бібліотеки GSL)</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxSeveral different solvers: up to 8th order, 
explicit and implicit, with or without adaptive timestep (most of the solvers 
require GSL library)xx</li>
+      <li>Controller tool to easily control properties during simulation (even 
with custom keyboard shortcuts)</li>
+      <li xml:lang="fr">Un régulateur pour contrôler facilement les propriétés 
pendant la simulation (même avec des raccourcis claviers prédéfinis)</li>
+      <li xml:lang="nds">Kuntrullwarktüüch för't Bekieken vun Egenschappen 
binnen de Simuleren (ok mit topasst Tastkombinatschoon)</li>
+      <li xml:lang="nl">Hulpmiddel voor het eenvoudig beheersen van 
eigenschappen tijdens een simulatie (zelfs met aangepaste sneltoetsen)</li>
+      <li xml:lang="pl">Narzędzie sterujące do łatwego sterowania 
właściwościami podczas symulacji (nawet przy użyciu własnych skrótów 
klawiszowych)</li>
+      <li xml:lang="pt">Uma ferramenta de controlo para modificar facilmente 
as propriedades durante a simulação (até mesmo com atalhos de teclado 
personalizados)</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Uma ferramenta de controle para modificar 
facilmente as propriedades durante a simulação (até mesmo com atalhos de 
teclado personalizados)</li>
+      <li xml:lang="sk">Nástroj ovládača na jednoduché ovládanie vlastností 
počas simulácie (dokonca s vlastnými klávesovými skratkami)</li>
+      <li xml:lang="uk">Інструмент «регулятор» призначено для простого 
керування властивостями під час імітації (можна навіть призначити власні 
клавіатурні скорочення для керування регулятором)</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxController tool to easily control properties 
during simulation (even with custom keyboard shortcuts)xx</li>
+      <li>Tools to visualize results: graph, meter, tracer</li>
+      <li xml:lang="fr">Outils pour visualiser les résultats : graphe, 
capteur, traceur</li>
+      <li xml:lang="nds">Warktüüch, mit de sik de Resultaten ankieken laat: 
Diagramm, Meter, Spoor</li>
+      <li xml:lang="nl">Hulpmiddelen voor het visualiseren van de resultaten: 
grafiek, meter, spoor</li>
+      <li xml:lang="pl">Narzędzia do wizualizacji wyników: wykres, miara, 
wskaźnik</li>
+      <li xml:lang="pt">Ferramentas para visualização dos resultados: 
gráficos, medidores, impressão</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Ferramentas para visualização dos resultados: 
gráficos, medidores, impressão</li>
+      <li xml:lang="sk">Nástroje na vizualizáciu výsledkov: graf, meter, 
stopár</li>
+      <li xml:lang="uk">Інструменти для візуалізації результатів: графік, 
вимірювач, траєкторія</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxTools to visualize results: graph, meter, 
tracerxx</li>
+      <li>Context information for all objects, integrated wikipedia 
browser</li>
+      <li xml:lang="fr">Informations contextuelles pour tous les objets, accès 
à Wikipédia</li>
+      <li xml:lang="nds">Kontextinformatschonen för all Objekten, inbuut 
Wikipedia-Kieker</li>
+      <li xml:lang="nl">Contextinformatie voor alle objecten, geïntegreerde 
wikipedia-browser</li>
+      <li xml:lang="pl">Kontekstowe informacje dla wszystkich obiektów, 
zintegrowana przeglądarka wikipedi</li>
+      <li xml:lang="pt">Informação de contexto para todos os objectos, 
navegador do Wikipédia integrado</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Informação de contexto para todos os objetos, 
navegador do Wikipédia integrado</li>
+      <li xml:lang="sk">Kontextové informácie pre všetky objekty, integrovaný 
prehliadač Wikipédia</li>
+      <li xml:lang="uk">Контекстна інформація щодо всіх об’єктів, інтегрований 
переглядач вікіпедії</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxContext information for all objects, integrated 
wikipedia browserxx</li>
+      <li>Collection of example experiments, more can be downloaded with 
KNewStuff</li>
+      <li xml:lang="fr">Collection d'exemples d'expérience, davantage peuvent 
être téléchargé avec KNewStuff</li>
+      <li xml:lang="nds">Sammeln vun Bispill-Experimenten, mehr laat sik vun 
KNewStuff daalladen</li>
+      <li xml:lang="nl">Verzameling van voorbeeldexperimenten, meer kunnen er 
worden opgehaald met KNewStuff</li>
+      <li xml:lang="pl">Zbiór przykładowych eksperymentów, można pobrać więcej 
z KNewStuff</li>
+      <li xml:lang="pt">Uma colecção de experiências de exemplo, podendo obter 
mais com o KNewStuff</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Coleção de experiências de exemplo, podendo obter 
mais com o KNewStuff</li>
+      <li xml:lang="sk">Kolekcia ukážkových experimentov, viac je možné 
stiahnuť z KNewStuff</li>
+      <li xml:lang="uk">Збірка зразкових експериментів, додаткові експерименти 
можна звантажити за допомогою KNewStuff</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxCollection of example experiments, more can be 
downloaded with KNewStuffxx</li>
+      <li>Integrated tutorials</li>
+      <li xml:lang="fr">Tutoriels intégrés</li>
+      <li xml:lang="nds">Inbuut Anleden</li>
+      <li xml:lang="nl">Geïntegreerd lesmateriaal</li>
+      <li xml:lang="pl">Zintegrowane samouczki</li>
+      <li xml:lang="pt">Tutoriais integrados</li>
+      <li xml:lang="pt-BR">Tutoriais integrados</li>
+      <li xml:lang="sk">Integrované kurzy</li>
+      <li xml:lang="uk">Вбудовані підручники</li>
+      <li xml:lang="x-test">xxIntegrated tutorialsxx</li>
+    </ul>
+  </description>
+  <url type="homepage">http://edu.kde.org/step/</url>
+  <url 
type="bugtracker">https://bugs.kde.org/enter_bug.cgi?format=guided&amp;product=step</url>
+  <url type="help">http://docs.kde.org/stable/en/kdeedu/step/index.html</url>
+  <screenshots>
+    <screenshot type="default">
+      <image>http://kde.org/images/screenshots/step.png</image>
+    </screenshot>
+  </screenshots>
+  <project_group>KDE</project_group>
+  <provides>
+    <binary>step</binary>
+  </provides>
+</component>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/step-4.13.2/stepcore_tests/CMakeLists.txt 
new/step-4.13.80/stepcore_tests/CMakeLists.txt
--- old/step-4.13.2/stepcore_tests/CMakeLists.txt       2013-11-03 
23:07:22.000000000 +0100
+++ new/step-4.13.80/stepcore_tests/CMakeLists.txt      2014-07-09 
23:32:01.000000000 +0200
@@ -1,5 +1,3 @@
-enable_testing()
-
 set(stepcore_tests_SRCS
     maintest.cc
     metaobject.cc
@@ -24,10 +22,5 @@
 
 add_definitions(-Wall) # XXX ?
 
-qt4_automoc(${stepcore_tests_SRCS})
-
-add_executable(tests ${stepcore_tests_SRCS})
+kde4_add_unit_test(tests NOGUI ${stepcore_tests_SRCS})
 target_link_libraries(tests stepcore ${QT_LIBRARIES})
-
-add_test(StepCore tests)
-
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/step-4.13.2/stepcore_tests/contacts.cc 
new/step-4.13.80/stepcore_tests/contacts.cc
--- old/step-4.13.2/stepcore_tests/contacts.cc  2013-11-03 23:07:22.000000000 
+0100
+++ new/step-4.13.80/stepcore_tests/contacts.cc 2014-07-09 23:32:01.000000000 
+0200
@@ -67,7 +67,7 @@
     QTest::newRow("vertex-edge-2")
             << vertexes << StepCore::Vector2d(0,0) << 0.0
             << vertexes << StepCore::Vector2d(3,0) << M_PI_4
-            << int(StepCore::Contact::Separated) << 
StepCore::Vector2d(2-M_SQRT2,0);
+            << int(StepCore::Contact::Separated) << 
StepCore::Vector2d(2-M_SQRT2,0.0);
 
     QTest::newRow("edge-edge-1")
             << vertexes << StepCore::Vector2d(0,0) << 0.0
@@ -93,32 +93,32 @@
 
     QTest::newRow("contact-vertex-edge-2")
             << vertexes << StepCore::Vector2d(0,0) << 0.0
-            << vertexes << StepCore::Vector2d(1.001+M_SQRT2,0) << M_PI_4
-            << int(StepCore::Contact::Contacted) << StepCore::Vector2d(0.001,0)
+            << vertexes << StepCore::Vector2d(1.001+M_SQRT2,0.0) << M_PI_4
+            << int(StepCore::Contact::Contacted) << 
StepCore::Vector2d(0.001,0.0)
             << 1 << StepCore::Vector2d(1,0);
 
     QTest::newRow("contact-edge-edge-1")
             << vertexes << StepCore::Vector2d(0,0) << 0.0
-            << vertexes << StepCore::Vector2d(2.001,0) << 0.0
-            << int(StepCore::Contact::Contacted) << StepCore::Vector2d(0.001,0)
+            << vertexes << StepCore::Vector2d(2.001,0.0) << 0.0
+            << int(StepCore::Contact::Contacted) << 
StepCore::Vector2d(0.001,0.0)
             << 2 << StepCore::Vector2d(1,1) << StepCore::Vector2d(1,-1);
 
     QTest::newRow("contact-edge-edge-2")
             << vertexes << StepCore::Vector2d(0,0) << 0.0
-            << vertexes << StepCore::Vector2d(2.001,0) << 0.00001
-            << int(StepCore::Contact::Contacted) << 
StepCore::Vector2d(0.00099,0)
+            << vertexes << StepCore::Vector2d(2.001,0.0) << 0.00001
+            << int(StepCore::Contact::Contacted) << 
StepCore::Vector2d(0.00099,0.0)
             << 2 << StepCore::Vector2d(1.000990,0.999990) << 
StepCore::Vector2d(1,-1);
 
     QTest::newRow("contact-edge-edge-3")
             << vertexes << StepCore::Vector2d(0,0) << 0.0
-            << vertexes << StepCore::Vector2d(2.001,1) << 0.0
-            << int(StepCore::Contact::Contacted) << StepCore::Vector2d(0.001,0)
+            << vertexes << StepCore::Vector2d(2.001,1.0) << 0.0
+            << int(StepCore::Contact::Contacted) << 
StepCore::Vector2d(0.001,0.0)
             << 2 << StepCore::Vector2d(1,1) << StepCore::Vector2d(1,0);
 
     QTest::newRow("contact-edge-edge-4")
             << vertexes << StepCore::Vector2d(0,0) << 0.0
-            << vertexes << StepCore::Vector2d(2.001,1) << 0.00001
-            << int(StepCore::Contact::Contacted) << 
(StepCore::Vector2d(1,1e-5)*9.999999e-04).eval()
+            << vertexes << StepCore::Vector2d(2.001,1.0) << 0.00001
+            << int(StepCore::Contact::Contacted) << 
(StepCore::Vector2d(1.0,1e-5)*9.999999e-04).eval()
             << 2 << StepCore::Vector2d(1,1) << 
StepCore::Vector2d(1.001010,-0.000010);
 
     QTest::newRow("intersection-vertex-vertex-1")

--
To unsubscribe, e-mail: [email protected]
For additional commands, e-mail: [email protected]

Reply via email to