Bonjour,
je remarque que sous LO 5.3.1.2, Math a quelques problèmes lorsque
OpenGL est activé :
La fonction widevec ne fonctionne pas, taper par exemple : widevec { O_0
O_1}
Le vecteur ne sera que sur le O lorsque OpenGL est activé et sur les
deux lettres indicées lorsque qu'OpenGL est désactivé
Si je tape : left [ {d widevec { O_0 O_1}} over dt right ] rsub {R_0}
Le R indice 0 est mal placé (sur le grand crochet droit) lorsque 'OpenGL
est activé et correctement indicé dans le cas contraire.
Reproduisez-vous ?
Je fais un rapport de bug
Pierre
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