[ASNativos] poner algo encima de un swf
Hola Tengo un visor de fotos y me gustaría poner mi firma en las fotos. Para no tener que firmar cada foto he pensado que tal vez se pueda integrar en el visor que tengo. Desde html no parece que pueda, ya que todo lo que pongo encima de flash, se ve debajo en el navegador. He pensado en hecer un nuevo swf que integre al antiguo y con una capa encima que tenga mi firma, pero no tengo claro si esto es posible, y si lo es, como tengo que importar el swf para que no pierda su capacidad de leer el directorio de imagenes y el de tubnails. Gracias Neli -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
Re: [ASNativos] poner algo encima de un swf
No se como carga tu swf las imagenes, pero suponiendo que lo hace con un loadMovieNum(foto1.jpg,100) puedes hacer un clip con tu firma en la misma peli y vincularlo para exportacion (boton derecho en el clip de la biblioteca), con nombre ID firma, para luego vincularlo por programacion asi attachMovie(firma,101) y al tener un _level mayor se vera por encima. Si tu clip se carga en otro que fisicamente puedas tocar en el escenario, simplente pon el clip firma en una capa superior. Un saludo. - Original Message - From: FLASH_ETER [EMAIL PROTECTED] To: asnativos@5dms.com Sent: Sunday, February 05, 2006 4:52 PM Subject: [ASNativos] poner algo encima de un swf Hola Tengo un visor de fotos y me gustaría poner mi firma en las fotos. Para no tener que firmar cada foto he pensado que tal vez se pueda integrar en el visor que tengo. Desde html no parece que pueda, ya que todo lo que pongo encima de flash, se ve debajo en el navegador. He pensado en hecer un nuevo swf que integre al antiguo y con una capa encima que tenga mi firma, pero no tengo claro si esto es posible, y si lo es, como tengo que importar el swf para que no pierda su capacidad de leer el directorio de imagenes y el de tubnails. Gracias Neli -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
[ASNativos] Clase Observer e Interface, import
Hola chicos estoy haciendo un tipico patron Observer con un Observador.as y un Objeto.as en la clase Observador, tengo un miembro que añade a una matriz los elementos que quieren ser avisados asi function avisame(aQuien):Void{ // Se añade el nuevo objeto a la lista de objetos observables. Mobjetos.push(aQuien) } mi problema es que quiero decirle el tipo de dato que va a recibir poniendo el parametro como aQuien:Object si pongo Object me va bien, pero claro, es muy generico, yo quiero decirle que va a ser de tipo Objeto, que ya tengo definido en la clase Objeto.as pero si lo hago asi, no funciona aQuien:Objeto, me dice que existe un error: Existe un conflicto entre el nombre de esta clase, 'Observador', y el nombre de otra clase que se ha cargado, 'Observador'. class Observador { sin embargo, si defino una interfaz llamada Iobjeto.as y le digo a la clase Objeto que la implemente, si que me deja poner aQuien:Iobjeto sin ningun problema. La pregunta es: ¿por que no puedo poner como tipo de dato un objeto, y si una interfaz que es implementada por dicho objeto? (hace 4 meses me dicen eso, y le contesto: Tu por si acaso :-))) . . . Lo siento si alguien ha perdido tiempo hasta ahora, pero acabo de ver que no estaba ahi el fallo, pero no quito lo anterior porque viene bien para mi pregunta de ahora: en la clase Objeto tenia una referencia a una funcion estatica de la clase Observador, y al comentar esa linea ya no me falla, asi que ahi esta el problema. Ahora bien, yo querria tener una funcion en la clase Observador que pudiese ser llamada desde los objetos observados. Para ello, cuando el Observador llama a los objetos, le paso como parametro this, para que tengan cada uno una referencia de su Observador y asi poder poner luego (funcion de cada objeto) function avisado(miObservador:Observador){ miObservador.hacerAlgo() } Pero cuando defino miObservador como tipo Observador, me vuelve a dar el mismo fallo de arriba de los conflictos de nombre. :-( en el libro de Moock veo que define como tipo de datos otras clases sin ningun problema. ¿como se pueden hacer estas llamadas de una clase a otra sin problemas? Y ya puestos una pregunta que creo directamente relacionada con esto: el comando import cuando hay que utilizarlo en una clase y para que sirve exactamente ¿solo para ahorrarme la ruta completa de una clase o es necesario? Muuuchas gracias. PD: Siento el ladrillo, pero no lo se poner con menos palabras. -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --
Re: [ASNativos] Clase Observer e Interface, import
Despues de pegarme toda la tarde con esto y hacer pruebas solo con lo basico, veo que si antes de comprobar codigo en las clases lo hago en el swf ya no da el error, aunque no cambie ni una coma y ni siquiera guarde los cambios tras comprobar el codigo... @##!! ... A veces odio este programa... ¿es un bug muy comun? ¿va mejor en el 8 (uso MX2004)? La pregunta del import sigue vigente ¿tengo que poner import Observador.as en la clase Objeto y viceversa? Gracias. - Original Message - From: Ivan [EMAIL PROTECTED] To: Lista ASnativos asnativos@5dms.com Sent: Sunday, February 05, 2006 7:20 PM Subject: [ASNativos] Clase Observer e Interface, import Hola chicos estoy haciendo un tipico patron Observer con un Observador.as y un Objeto.as en la clase Observador, tengo un miembro que añade a una matriz los elementos que quieren ser avisados asi function avisame(aQuien):Void{ // Se añade el nuevo objeto a la lista de objetos observables. Mobjetos.push(aQuien) } mi problema es que quiero decirle el tipo de dato que va a recibir poniendo el parametro como aQuien:Object si pongo Object me va bien, pero claro, es muy generico, yo quiero decirle que va a ser de tipo Objeto, que ya tengo definido en la clase Objeto.as pero si lo hago asi, no funciona aQuien:Objeto, me dice que existe un error: Existe un conflicto entre el nombre de esta clase, 'Observador', y el nombre de otra clase que se ha cargado, 'Observador'. class Observador { sin embargo, si defino una interfaz llamada Iobjeto.as y le digo a la clase Objeto que la implemente, si que me deja poner aQuien:Iobjeto sin ningun problema. La pregunta es: ¿por que no puedo poner como tipo de dato un objeto, y si una interfaz que es implementada por dicho objeto? (hace 4 meses me dicen eso, y le contesto: Tu por si acaso :-))) . . . Lo siento si alguien ha perdido tiempo hasta ahora, pero acabo de ver que no estaba ahi el fallo, pero no quito lo anterior porque viene bien para mi pregunta de ahora: en la clase Objeto tenia una referencia a una funcion estatica de la clase Observador, y al comentar esa linea ya no me falla, asi que ahi esta el problema. Ahora bien, yo querria tener una funcion en la clase Observador que pudiese ser llamada desde los objetos observados. Para ello, cuando el Observador llama a los objetos, le paso como parametro this, para que tengan cada uno una referencia de su Observador y asi poder poner luego (funcion de cada objeto) function avisado(miObservador:Observador){ miObservador.hacerAlgo() } Pero cuando defino miObservador como tipo Observador, me vuelve a dar el mismo fallo de arriba de los conflictos de nombre. :-( en el libro de Moock veo que define como tipo de datos otras clases sin ningun problema. ¿como se pueden hacer estas llamadas de una clase a otra sin problemas? Y ya puestos una pregunta que creo directamente relacionada con esto: el comando import cuando hay que utilizarlo en una clase y para que sirve exactamente ¿solo para ahorrarme la ruta completa de una clase o es necesario? Muuuchas gracias. PD: Siento el ladrillo, pero no lo se poner con menos palabras. -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas -- -- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas --