Re: [ASNativos] isometría
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html - Original Message - From: karlos [EMAIL PROTECTED] To: 'Lista dedicada a Actionscript' asnativos@5dms.com Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:32 AM Subject: [ASNativos] isometría Estoy buscando un tutorial (si es en español mejor) que me aclare un poco las isometrías como para hacer un prototipo de un juego. Desde ya gracias - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo pero juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que hace exactamente eso. Un saludo, Joseba -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume Bosch Enviado el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31 Para: asnativos@5dms.com Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata Hola, Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas muy positivas. Estamos trabajando en una aplicación para detectar movimientos con la webcam para aplicarlo a pequeños juegos/experimentos que nos permitan comprobar el potencial de flash en este campo. Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy Watson, accesible mediante la siguiente dirección: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar el efecto ghost y añadir transparéncia al fondo. Mi pregunta es la siguiente: ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un bitmapdata otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? Me explicaré un poco. Adjunto el archivo en esta direccion: http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/ El apartado visual esta dividido en 3 secciones. 1) En la primera se muestra la webcam pelada, sin ninguna modificación. 2) Justo a su derecha aparece una representación de un bitmapdata que, mediante una modificación threshold aisla los píxeles de color blanco y los convierte a verde. 3) Debajo de la zona de la webcam pelada creamos una bitmap llamado trans que aisla los píxeles de color blanco y convierte a los demás en transparentes. Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre dos bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de un objeto se pueda detectar la colisión. Eso se consigue con una instrucción hitTest que hemos puesto dentro del código del botón crear, situado en la parte inferior de la pantalla. El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata. Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el movieclip drag (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata dibu2 que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de contenedor. Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la coordenada (0,0), el movieclip drag se situa pegado al borde superior de la película flash. Aunque asignando una instrucción startDrag al movieclip contenedor podemos moverlo libremente por la pantalla, la información que utilizamos para detectar las colisiones se queda en el borde superior derecho de la pantalla. Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente: ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el bitmapdata transparente y otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? Gracias y perdonad por el tocho. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
No lo he probado pero Joseba tiene razon, en la referencia viene [1]. Ahora: No stretching, rotation, or other transformation of either object is considered when doing the hit test. Lo cual me da a mi que puede ser un problema en muchos casos. Suerte, Juan [1] - http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Partsfile=1958.html#wp145510 On 7/5/06, Joseba Alonso [EMAIL PROTECTED] wrote: Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo pero juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que hace exactamente eso. Un saludo, Joseba -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume Bosch Enviado el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31 Para: asnativos@5dms.com Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata Hola, Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas muy positivas. Estamos trabajando en una aplicación para detectar movimientos con la webcam para aplicarlo a pequeños juegos/experimentos que nos permitan comprobar el potencial de flash en este campo. Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy Watson, accesible mediante la siguiente dirección: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar el efecto ghost y añadir transparéncia al fondo. Mi pregunta es la siguiente: ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un bitmapdata otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? Me explicaré un poco. Adjunto el archivo en esta direccion: http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/ El apartado visual esta dividido en 3 secciones. 1) En la primera se muestra la webcam pelada, sin ninguna modificación. 2) Justo a su derecha aparece una representación de un bitmapdata que, mediante una modificación threshold aisla los píxeles de color blanco y los convierte a verde. 3) Debajo de la zona de la webcam pelada creamos una bitmap llamado trans que aisla los píxeles de color blanco y convierte a los demás en transparentes. Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre dos bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de un objeto se pueda detectar la colisión. Eso se consigue con una instrucción hitTest que hemos puesto dentro del código del botón crear, situado en la parte inferior de la pantalla. El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata. Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el movieclip drag (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata dibu2 que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de contenedor. Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la coordenada (0,0), el movieclip drag se situa pegado al borde superior de la película flash. Aunque asignando una instrucción startDrag al movieclip contenedor podemos moverlo libremente por la pantalla, la información que utilizamos para detectar las colisiones se queda en el borde superior derecho de la pantalla. Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente: ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el bitmapdata transparente y otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? Gracias y perdonad por el tocho. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - -- Juan Delgado - Zárate http://www.zarate.tv - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
De todas maneras siempre se puede tomar la matriz de transformacion aplicada a los objetos, crear nuevos bitmapData y copiar los pixeles con las transformacion, entonces hacer el hitTest. Más lento, sin duda, pero creo que valdria para salir del paso. Un saludo, Joseba -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Zárate Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 11:03 Para: Lista dedicada a Actionscript Asunto: Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata No lo he probado pero Joseba tiene razon, en la referencia viene [1]. Ahora: No stretching, rotation, or other transformation of either object is considered when doing the hit test. Lo cual me da a mi que puede ser un problema en muchos casos. Suerte, Juan [1] - http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/com mon/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Partsfile=1958.html#wp145510 On 7/5/06, Joseba Alonso [EMAIL PROTECTED] wrote: Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo pero juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que hace exactamente eso. Un saludo, Joseba -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume Bosch Enviado el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31 Para: asnativos@5dms.com Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata Hola, Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas muy positivas. Estamos trabajando en una aplicación para detectar movimientos con la webcam para aplicarlo a pequeños juegos/experimentos que nos permitan comprobar el potencial de flash en este campo. Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy Watson, accesible mediante la siguiente dirección: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar el efecto ghost y añadir transparéncia al fondo. Mi pregunta es la siguiente: ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un bitmapdata otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? Me explicaré un poco. Adjunto el archivo en esta direccion: http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/ El apartado visual esta dividido en 3 secciones. 1) En la primera se muestra la webcam pelada, sin ninguna modificación. 2) Justo a su derecha aparece una representación de un bitmapdata que, mediante una modificación threshold aisla los píxeles de color blanco y los convierte a verde. 3) Debajo de la zona de la webcam pelada creamos una bitmap llamado trans que aisla los píxeles de color blanco y convierte a los demás en transparentes. Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre dos bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de un objeto se pueda detectar la colisión. Eso se consigue con una instrucción hitTest que hemos puesto dentro del código del botón crear, situado en la parte inferior de la pantalla. El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata. Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el movieclip drag (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata dibu2 que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de contenedor. Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la coordenada (0,0), el movieclip drag se situa pegado al borde superior de la película flash. Aunque asignando una instrucción startDrag al movieclip contenedor podemos moverlo libremente por la pantalla, la información que utilizamos para detectar las colisiones se queda en el borde superior derecho de la pantalla. Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente: ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el bitmapdata transparente y otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? Gracias y perdonad por el tocho. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - -- Juan Delgado - Zárate http://www.zarate.tv - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un swf cargado mediante un loadMovie??? La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado. Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie. Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera. Alguna sugerencia??? -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] nombre de Zárate Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 11:03 Para: Lista dedicada a Actionscript Asunto: Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata No lo he probado pero Joseba tiene razon, en la referencia viene [1]. Ahora: No stretching, rotation, or other transformation of either object is considered when doing the hit test. Lo cual me da a mi que puede ser un problema en muchos casos. Suerte, Juan [1] - http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Partsfile=1958.html#wp145510 On 7/5/06, Joseba Alonso [EMAIL PROTECTED] wrote: Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo pero juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que hace exactamente eso. Un saludo, Joseba -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume Bosch Enviado el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31 Para: asnativos@5dms.com Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata Hola, Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas muy positivas. Estamos trabajando en una aplicación para detectar movimientos con la webcam para aplicarlo a pequeños juegos/experimentos que nos permitan comprobar el potencial de flash en este campo. Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy Watson, accesible mediante la siguiente dirección: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar el efecto ghost y añadir transparéncia al fondo. Mi pregunta es la siguiente: ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un bitmapdata otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? Me explicaré un poco. Adjunto el archivo en esta direccion: http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/ El apartado visual esta dividido en 3 secciones. 1) En la primera se muestra la webcam pelada, sin ninguna modificación. 2) Justo a su derecha aparece una representación de un bitmapdata que, mediante una modificación threshold aisla los píxeles de color blanco y los convierte a verde. 3) Debajo de la zona de la webcam pelada creamos una bitmap llamado trans que aisla los píxeles de color blanco y convierte a los demás en transparentes. Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre dos bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de un objeto se pueda detectar la colisión. Eso se consigue con una instrucción hitTest que hemos puesto dentro del código del botón crear, situado en la parte inferior de la pantalla. El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata. Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el movieclip drag (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata dibu2 que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de contenedor. Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la coordenada (0,0), el movieclip drag se situa pegado al borde superior de la película flash. Aunque asignando una instrucción startDrag al movieclip contenedor podemos moverlo libremente por la pantalla, la información que utilizamos para detectar las colisiones se queda en el borde superior derecho de la pantalla. Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente: ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el bitmapdata transparente y otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? Gracias y perdonad por el tocho. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - -- Juan Delgado - Zárate http://www.zarate.tv - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com
Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un swf cargado mediante un loadMovie??? La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado. Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie. Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera. Alguna sugerencia??? - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
Asunto: Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un swf cargado mediante un loadMovie??? La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado. Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie. Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera. Alguna sugerencia??? Deberías abrir un nuevo thread para tu pregunta y no responder a otro que no tiene nada que ver (problema con el API bitmapData). :) f. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)
Hola, El problema del Bitmapdata no es la propiedad hitTest, que funciona correctamente, sino que un objeto bitmapdata no se puede crear en unas coordenadas específicas. Se crea en el punto (0,0) de la película general de flash. Esto conlleva problemas de memoria y de rendimiento cuando el objeto bitmapdata a utilizar se encuentra alejado del punto (0,0). Me explico: si yo quiero detectar una colisión en una zona que se situa mas allá del punto (500,400), habré de crear un bitmapdata de tamaño más grande de 500x400 aunque la forma que yo quiero detectar sea muy pequeña. La solución seria poder crear un bitmapdata con coordenadas específicas de posición y tamaño, no solo de tamaño. Si se pudiese hacer, solamente se crearian bitmapdata con las dimensiones específicas de la zona a detectar adjunto ejemplo de webcam actualizado: http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/ - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] isometría
Pedazo de enlace! On 7/5/06, [EMAIL PROTECTED] [EMAIL PROTECTED] wrote: http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html - Original Message - From: karlos [EMAIL PROTECTED] To: 'Lista dedicada a Actionscript' asnativos@5dms.com Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:32 AM Subject: [ASNativos] isometría Estoy buscando un tutorial (si es en español mejor) que me aclare un poco las isometrías como para hacer un prototipo de un juego. Desde ya gracias - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - -- Javier Fernández -- [ http://drusunlimited.com ] - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
Buenas Bruno. Si quieres que simplemente los elementos de tu interface cambien de color, creo que es mucho mas sencillo, que cada _mc del que compone el interface gestione su propio color. Me explico, yo he realizado esto mismo de la siguiente forma : Creas una clase que se encargue de gestionar los colores, por ejemplo, yo tengo un array para cada theme, en la cual defino un color principal, otro secundario, otro para el over de los botones del menu, otro para el halotheme, etc ... Con esto, cada _mc integrante del interface pregunta a tu clase, y obtiene el color que le corresponda en funcion de la opcion que el cliente haya elegido. Asi no has de tener varios conjutos de _mc´s para cada theme que quieras crear, simplemente creas un nuevo Array y ya tienes otro theme. Si quieres que ademas este cambio se produzca en tiempo de ejecucion ( cuando el cliente seleccione una opcion de un combo por ejemplo ) , puedes registrar dichos elementos en tu clase y luego notificarles el cambio correspondiente. Espero que te sirva de ayuda ! Salu2 Fede. El 5/7/06 11:47, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió: Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un swf cargado mediante un loadMovie??? La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado. Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie. Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera. Alguna sugerencia??? - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
Bruno, para abrir un nuevo thread no uses el responder, aunque cambies el asunto las cabeceras de email todavia indican que sigue en el anterior tema y la gente que ve la lista ordenada por temas sigue viendolo colgado del anterior. Un saludo, Joseba -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Bruno Torres Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 11:48 Para: Lista dedicada a Actionscript Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un swf cargado mediante un loadMovie??? La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado. Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie. Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera. Alguna sugerencia??? - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
si eso lo he pensado, solo que no son solo cambios de color, hay cambios de inconos, formas, etc -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] nombre de Fede Rivas Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 12:03 Para: asnativos@5dms.com Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente Buenas Bruno. Si quieres que simplemente los elementos de tu interface cambien de color, creo que es mucho mas sencillo, que cada _mc del que compone el interface gestione su propio color. Me explico, yo he realizado esto mismo de la siguiente forma : Creas una clase que se encargue de gestionar los colores, por ejemplo, yo tengo un array para cada theme, en la cual defino un color principal, otro secundario, otro para el over de los botones del menu, otro para el halotheme, etc ... Con esto, cada _mc integrante del interface pregunta a tu clase, y obtiene el color que le corresponda en funcion de la opcion que el cliente haya elegido. Asi no has de tener varios conjutos de _mc´s para cada theme que quieras crear, simplemente creas un nuevo Array y ya tienes otro theme. Si quieres que ademas este cambio se produzca en tiempo de ejecucion ( cuando el cliente seleccione una opcion de un combo por ejemplo ) , puedes registrar dichos elementos en tu clase y luego notificarles el cambio correspondiente. Espero que te sirva de ayuda ! Salu2 Fede. El 5/7/06 11:47, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió: Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un swf cargado mediante un loadMovie??? La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado. Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie. Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera. Alguna sugerencia??? - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)
quizas meo fuera de tiesto, pero ... y si se hace un draw de un bitmapData dentro de un clip de pelicula y se desplaza el clip de pelicula?? saludos marc - Original Message - From: Jaume Bosch [EMAIL PROTECTED] To: asnativos@5dms.com Sent: Wednesday, July 05, 2006 12:00 PM Subject: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch) Hola, El problema del Bitmapdata no es la propiedad hitTest, que funciona correctamente, sino que un objeto bitmapdata no se puede crear en unas coordenadas específicas. Se crea en el punto (0,0) de la película general de flash. Esto conlleva problemas de memoria y de rendimiento cuando el objeto bitmapdata a utilizar se encuentra alejado del punto (0,0). Me explico: si yo quiero detectar una colisión en una zona que se situa mas allá del punto (500,400), habré de crear un bitmapdata de tamaño más grande de 500x400 aunque la forma que yo quiero detectar sea muy pequeña. La solución seria poder crear un bitmapdata con coordenadas específicas de posición y tamaño, no solo de tamaño. Si se pudiese hacer, solamente se crearian bitmapdata con las dimensiones específicas de la zona a detectar adjunto ejemplo de webcam actualizado: http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/ - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)
(ahora ya no se si respondo bien al hilo o no) Aver, aclaro un par de puntos en mi experiencia, cuando attacheas un bitmap, el canal alpha no cuenta para el hitTest. Puedes poner un bitmap donde quieras que no consume tantos recursos como si lo pones como el tamaño del stage a 0,0 Yo si usaria el draw,y como para el hitTest del bitmap deves declarar un punto nuevo, con coordenadas X,Y la mc puedes ponerla donde quieras. si esta a 100,100 el punto sera -100,-100 para ajustarlo al 0,0 . O puedes ponerlo directamente en 0,0 la mc en el root, y dentro de la mc el objecto/mc que va hacer hitTest en cualquier posicion.Esto es lo mas comodo. http://www.after-hours.org/blog/archives/2006/01/ 30/bitmap-hittest/ El problema de esto, esque solo un objeto se mueve y se comprueba con el otro. Si los 2 objetos se van a mover,puedes comprobar ambos reciprocamente, pero esto es una locura y consume tela, yo suelo optar por una funcion que redibuje uno de ellos,y solo comprobar una de las partes, tb la tengo hecha por ahi, pero no lo he subido a ningun lado. De todas formas, para jugar con webcam no creo que bitmap sea lo mas adecuado, tendrias que transformar el fondo en alpha o buscar en el array de bytes que parte te intersa para el hitTest y crear una mc ahi..una rayada importante,he visto ejemplos con hitTest normal y ya es bastante lento e impreciso. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
Aunque cambien de forma, iconos o color, todos tienen la misma funcionalidad verdad ? El 5/7/06 12:42, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió: si eso lo he pensado, solo que no son solo cambios de color, hay cambios de inconos, formas, etc -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] nombre de Fede Rivas Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 12:03 Para: asnativos@5dms.com Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente Buenas Bruno. Si quieres que simplemente los elementos de tu interface cambien de color, creo que es mucho mas sencillo, que cada _mc del que compone el interface gestione su propio color. Me explico, yo he realizado esto mismo de la siguiente forma : Creas una clase que se encargue de gestionar los colores, por ejemplo, yo tengo un array para cada theme, en la cual defino un color principal, otro secundario, otro para el over de los botones del menu, otro para el halotheme, etc ... Con esto, cada _mc integrante del interface pregunta a tu clase, y obtiene el color que le corresponda en funcion de la opcion que el cliente haya elegido. Asi no has de tener varios conjutos de _mc´s para cada theme que quieras crear, simplemente creas un nuevo Array y ya tienes otro theme. Si quieres que ademas este cambio se produzca en tiempo de ejecucion ( cuando el cliente seleccione una opcion de un combo por ejemplo ) , puedes registrar dichos elementos en tu clase y luego notificarles el cambio correspondiente. Espero que te sirva de ayuda ! Salu2 Fede. El 5/7/06 11:47, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió: Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un swf cargado mediante un loadMovie??? La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado. Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie. Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera. Alguna sugerencia??? - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
si, ya he encontrado la solucion, export for Runtime Sharing seleccionando esta opcion si me deja hacer el attachMovie que necesitaba. -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] nombre de Fede Rivas Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 14:53 Para: asnativos@5dms.com Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente Aunque cambien de forma, iconos o color, todos tienen la misma funcionalidad verdad ? El 5/7/06 12:42, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió: si eso lo he pensado, solo que no son solo cambios de color, hay cambios de inconos, formas, etc -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] nombre de Fede Rivas Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 12:03 Para: asnativos@5dms.com Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente Buenas Bruno. Si quieres que simplemente los elementos de tu interface cambien de color, creo que es mucho mas sencillo, que cada _mc del que compone el interface gestione su propio color. Me explico, yo he realizado esto mismo de la siguiente forma : Creas una clase que se encargue de gestionar los colores, por ejemplo, yo tengo un array para cada theme, en la cual defino un color principal, otro secundario, otro para el over de los botones del menu, otro para el halotheme, etc ... Con esto, cada _mc integrante del interface pregunta a tu clase, y obtiene el color que le corresponda en funcion de la opcion que el cliente haya elegido. Asi no has de tener varios conjutos de _mc´s para cada theme que quieras crear, simplemente creas un nuevo Array y ya tienes otro theme. Si quieres que ademas este cambio se produzca en tiempo de ejecucion ( cuando el cliente seleccione una opcion de un combo por ejemplo ) , puedes registrar dichos elementos en tu clase y luego notificarles el cambio correspondiente. Espero que te sirva de ayuda ! Salu2 Fede. El 5/7/06 11:47, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió: Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un swf cargado mediante un loadMovie??? La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado. Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie. Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera. Alguna sugerencia??? - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
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¿Le ha llamado alguién ya para decirle que se ha olvidado desuscribirse antes de poner el autoresponder? El que le llame antes, tiene una participación más en nuestros famosos sorteos de 5dms. M. -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de [EMAIL PROTECTED] Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 14:45 Para: asnativos@5dms.com Asunto: Re: [ASNativos]Detectar imágenes con colores similares [EMAIL PROTECTED], En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo saber llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED] Muchas gracias. [EMAIL PROTECTED] - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
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Re: [ASNativos] isometría
Gracias, gracias. Muy bueno! -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de [EMAIL PROTECTED] Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 3:26 Para: Lista dedicada a Actionscript Asunto: Re: [ASNativos] isometría http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html - Original Message - From: karlos [EMAIL PROTECTED] To: 'Lista dedicada a Actionscript' asnativos@5dms.com Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:32 AM Subject: [ASNativos] isometría Estoy buscando un tutorial (si es en español mejor) que me aclare un poco las isometrías como para hacer un prototipo de un juego. Desde ya gracias - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res
¡Cojonudo! Gracias por compartir esto :) P.D: Es probable que el email no llegase al responder por superar los 100Kb, tamaño maximo de mensaje permitido en la lista. Lo he subido a 300... Un saludo, Joseba -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Miguel Angel Sánchez Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 14:31 Para: Lista dedicada a Actionscript Asunto: [ASNativos] Detectar imágenes con colores similares Finalmente pude sacar algo de tiempo libre para hacer la clase que obtiene el color promedio de una imagen a través de su histograma de color. Os explico como va el tema: - Es un sistema de votación, tenemos una matriz tridimensional histograma[r][g][b] inicializada a ceros. - Recorremos cada pixel de la imagen y obtenemos su componente r, g y b. - Con esas 3 componentes incrementaremos el valor de la casilla correspondiente: histograma[r][g][b]++ - Finalmente, la casilla que mayor valor tenga será la del color dominante Puntualizaciones: - Para sacar el color con error cero, habría que crear una matriz histograma[256][256][256], que consumiría demasiada memoria y tiempo para rellenarla. - Lo que se hace para reducir tiempo y memoria es discretizar el histograma a, por ejemplo, [64][64][64], de forma que el pixel con valores de rgb 32,64,128 en lugar de votar por la casilla [32][64][128], votaría por la casilla [8][16][32], ya que hemos dividido el espacio de colores entre 4. Esto significa que el color 33,65,129 votaría por la misma casilla que el color anterior, pero este error es admisible ya que a simple vista no podremos diferenciar un color de otro. - Varios ejemplos de color promedio dependiendo del número de niveles en el que hayamos dividido el histograma: - [20][20][20] - rgb = 26 64 13 - [40][40][40] - rgb = 45 51 32 - [50][50][50] - rgb = 46 51 36 - [80][80][80] - rgb = 48 51 35 - [150][150][150] - rgb = 49 53 38 - [180][180][180] - rgb = 50 53 38 - Como se puede observar, a mayor número de niveles más preciso es el algoritmo, pero mucho más tiempo y memoria consume. Con 50 niveles ya obtenemos un color aceptable que no dista mucho del promedio real, y a simple vista es inapreciable. A continuación os pongo la clase sin optimizaciones para que sea más legible: code public static function getColorPromedioSinOptimizar(bitmap:BitmapData, niveles:Number):Number { var histograma:Array = []; for (var i:Number=0; iniveles; i++) { histograma[i] = []; for (var j:Number=0; jniveles; j++) { histograma[i][j] = []; for (var k:Number=0; kniveles; k++) { histograma[i][j][k] = 0; } } } var rango:Number = 256 / niveles; var colorPromedio:Number = 0; var mayor:Number = 0; var w:Number = bitmap.width; var h:Number = bitmap.height; var totalPixeles:Number = w*h; var valorVotacion:Number = 1 / totalPixeles; for (var i:Number=0; iw; i++) { for (var j:Number=0; jh; j++) { var color:Number = bitmap.getPixel(i, j); var r:Number = (color 16) 0xFF; var g:Number = (color 8) 0xFF; var b:Number = color 0xFF; r = Math.floor(r / rango); g = Math.floor(g / rango); b = Math.floor(b / rango); histograma[r][g][b] += valorVotacion; if (histograma[r][g][b] mayor) { mayor = histograma[r][g][b]; colorPromedio = color; } } } return colorPromedio; } /code Y a continuación la clase optimizada, que es menos legible pero funciona casi el doble de rápido: code public static function getColorPromedio(bitmap:BitmapData, niveles:Number):Number { var histo:Array = []; for (var i:Number=niveles-1; i=0; i--) { histo[i] = []; var histo1:Array = histo[i]; for (var j:Number=niveles-1; j=0; j--) { histo1[j] = []; var histo2:Array = histo1[j]; for (var k:Number=niveles-1; k=0; k--) { histo2[k] = 0; } } } var rango:Number = 256 / niveles; var rangos:Array = []; var f:Function = Math.floor; for (var i:Number=0; i256; i++) { rangos[i] = f(i / rango); } var w:Number = bitmap.width; var h:Number = bitmap.height; var valorVotacion:Number = 1 / (w*h); var colorPromedio:Number = 0; var mayor:Number = 0; for (var i:Number=0; iw; i++) { for (var j:Number=0; jh; j++) { var color:Number = bitmap.getPixel(i, j); var r:Number = rangos[(color 16) 0xFF]; var g:Number = rangos[(color 8) 0xFF]; var b:Number = rangos[(color 0xFF)]; histo[r][g][b] += valorVotacion; if (histo[r][g][b]
[ASNativos] Está jvlucas?
Ring ring ring diga? Está jvlucas? si Se ponga diga? Amo a ver alma de cántaro A ti no te han dicho que poner un autoresponder al correo si se está suscrito a una lista de correo está mu malamente? es que estoy de vacaciones Si, pero el resto estamos currando mientras tú te tuestas el pecho en la playa y recibimos 70.000 correos tuyos por minuto mire es que estoy de vacaciones y tengo que bajar a por un pollo que tengo encargado Y dale. Pues nada, no se te vaya a enfriar el pollo majo. Por cierto, lo de dejar tu teléfono es todo un detalle. es que uno es un profesional oiga pero el pollo Si, anda a por el pollo. f. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res
Finalmente pude sacar algo de tiempo libre para hacer la clase que obtiene el color promedio de una imagen a través de su histograma de color. Os explico como va el tema: - Es un sistema de votación, tenemos una matriz tridimensional histograma[r][g][b] inicializada a ceros. - Recorremos cada pixel de la imagen y obtenemos su componente r, g y b. - Con esas 3 componentes incrementaremos el valor de la casilla correspondiente: histograma[r][g][b]++ - Finalmente, la casilla que mayor valor tenga será la del color dominante Puntualizaciones: - Para sacar el color con error cero, habría que crear una matriz histograma[256][256][256], que consumiría demasiada memoria y tiempo para rellenarla. - Lo que se hace para reducir tiempo y memoria es discretizar el histograma a, por ejemplo, [64][64][64], de forma que el pixel con valores de rgb 32,64,128 en lugar de votar por la casilla [32][64][128], votaría por la casilla [8][16][32], ya que hemos dividido el espacio de colores entre 4. Esto significa que el color 33,65,129 votaría por la misma casilla que el color anterior, pero este error es admisible ya que a simple vista no podremos diferenciar un color de otro. - Varios ejemplos de color promedio dependiendo del número de niveles en el que hayamos dividido el histograma: - [20][20][20] - rgb = 26 64 13 - [40][40][40] - rgb = 45 51 32 - [50][50][50] - rgb = 46 51 36 - [80][80][80] - rgb = 48 51 35 - [150][150][150] - rgb = 49 53 38 - [180][180][180] - rgb = 50 53 38 - Como se puede observar, a mayor número de niveles más preciso es el algoritmo, pero mucho más tiempo y memoria consume. Con 50 niveles ya obtenemos un color aceptable que no dista mucho del promedio real, y a simple vista es inapreciable. A continuación os pongo la clase sin optimizaciones para que sea más legible: code public static function getColorPromedioSinOptimizar(bitmap:BitmapData, niveles:Number):Number { var histograma:Array = []; for (var i:Number=0; iniveles; i++) { histograma[i] = []; for (var j:Number=0; jniveles; j++) { histograma[i][j] = []; for (var k:Number=0; kniveles; k++) { histograma[i][j][k] = 0; } } } var rango:Number = 256 / niveles; var colorPromedio:Number = 0; var mayor:Number = 0; var w:Number = bitmap.width; var h:Number = bitmap.height; var totalPixeles:Number = w*h; var valorVotacion:Number = 1 / totalPixeles; for (var i:Number=0; iw; i++) { for (var j:Number=0; jh; j++) { var color:Number = bitmap.getPixel(i, j); var r:Number = (color 16) 0xFF; var g:Number = (color 8) 0xFF; var b:Number = color 0xFF; r = Math.floor(r / rango); g = Math.floor(g / rango); b = Math.floor(b / rango); histograma[r][g][b] += valorVotacion; if (histograma[r][g][b] mayor) { mayor = histograma[r][g][b]; colorPromedio = color; } } } return colorPromedio; } /code Y a continuación la clase optimizada, que es menos legible pero funciona casi el doble de rápido: code public static function getColorPromedio(bitmap:BitmapData, niveles:Number):Number { var histo:Array = []; for (var i:Number=niveles-1; i=0; i--) { histo[i] = []; var histo1:Array = histo[i]; for (var j:Number=niveles-1; j=0; j--) { histo1[j] = []; var histo2:Array = histo1[j]; for (var k:Number=niveles-1; k=0; k--) { histo2[k] = 0; } } } var rango:Number = 256 / niveles; var rangos:Array = []; var f:Function = Math.floor; for (var i:Number=0; i256; i++) { rangos[i] = f(i / rango); } var w:Number = bitmap.width; var h:Number = bitmap.height; var valorVotacion:Number = 1 / (w*h); var colorPromedio:Number = 0; var mayor:Number = 0; for (var i:Number=0; iw; i++) { for (var j:Number=0; jh; j++) { var color:Number = bitmap.getPixel(i, j); var r:Number = rangos[(color 16) 0xFF]; var g:Number = rangos[(color 8) 0xFF]; var b:Number = rangos[(color 0xFF)]; histo[r][g][b] += valorVotacion; if (histo[r][g][b] mayor) { mayor = histo[r][g][b]; colorPromedio = color; } } } return colorPromedio; } /code Es un método estático que podéis incluir en vuestras clases ColorUtils o similares. El primer parámetro es un objeto BitmapData con la imagen y el segundo es el número de niveles en el que vamos a dividir el histograma. Un ejemplo de uso podría ser este: code //imagen es un MovieClip con una imagen dentro en su coordenada (0,0) var bmp:BitmapData = new BitmapData(imagen._width, imagen._height); bmp.draw(imagen); var colorPromedio:Number =
Re: [ASNativos] Está jvlucas?
por lo pronto te has ganado un azucarillo... je, ej, ej -- Original Message -- From: Fernando Castillo [EMAIL PROTECTED] Reply-To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com Date: Wed, 5 Jul 2006 15:40:21 +0200 Ring ring ring diga? Está jvlucas? si Se ponga diga? Amo a ver alma de cántaro A ti no te han dicho que poner un autoresponder al correo si se está suscrito a una lista de correo está mu malamente? es que estoy de vacaciones Si, pero el resto estamos currando mientras tú te tuestas el pecho en la playa y recibimos 70.000 correos tuyos por minuto mire es que estoy de vacaciones y tengo que bajar a por un pollo que tengo encargado Y dale. Pues nada, no se te vaya a enfriar el pollo majo. Por cierto, lo de dejar tu teléfono es todo un detalle. es que uno es un profesional oiga pero el pollo Si, anda a por el pollo. f. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)
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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res
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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)
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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res
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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)
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Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas
Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó... algo estaré haciendo mal :( Cay Garrido H. escribió: Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de vinculacion desde CSS... Saludos... Alex Martín escribió: Buenas, Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar las fuentes standard. El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas. Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas. ¿esto es posible? Saludos - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Está jvlucas?
Que lo den de baja los admins y que deje de dar por c Si le interesa, ya volverá a suscribirse, y pedirá las oportunas disculpas Vivir para ver.. -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de lruiz Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 16:32 Para: Lista dedicada a Actionscript Asunto: Re: [ASNativos] Está jvlucas? por lo pronto te has ganado un azucarillo... je, ej, ej -- Original Message -- From: Fernando Castillo [EMAIL PROTECTED] Reply-To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com Date: Wed, 5 Jul 2006 15:40:21 +0200 Ring ring ring diga? Está jvlucas? si Se ponga diga? Amo a ver alma de cántaro A ti no te han dicho que poner un autoresponder al correo si se está suscrito a una lista de correo está mu malamente? es que estoy de vacaciones Si, pero el resto estamos currando mientras tú te tuestas el pecho en la playa y recibimos 70.000 correos tuyos por minuto mire es que estoy de vacaciones y tengo que bajar a por un pollo que tengo encargado Y dale. Pues nada, no se te vaya a enfriar el pollo majo. Por cierto, lo de dejar tu teléfono es todo un detalle. es que uno es un profesional oiga pero el pollo Si, anda a por el pollo. f. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] [ASNATIVOS]jvlucas
Yo lo conozco,he intentado ponerme en contacto con el pero esta de vacaciones Le he dejado un mensaje en el trabajo de que con 60 emails tendra que pedir disculpas pero como llegue 100 el cabreo aumentara. el autoresponser se infla solo. No es la primera vez que le pasa,pero 60 emails es un nuevo record. - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas
Prueba a poner un campo de texto dinámico fuera de la vista, con las fuentes incrustadas y escribe en él algo de texto en negrita, y asi las cogerá casi seguro. A mi me funciona. Un saludo. - Original Message - From: Alex Martín [EMAIL PROTECTED] To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:01 PM Subject: Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó... algo estaré haciendo mal :( Cay Garrido H. escribió: Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de vinculacion desde CSS... Saludos... Alex Martín escribió: Buenas, Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar las fuentes standard. El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas. Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas. ¿esto es posible? Saludos - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
[ASNativos] musica pesada en flash
Buenas, estamos haciendo un sitio y hemos puesto una animación en flash con música. La pueden ver en www.almacba.com.ar http://www.almacba.com.ar/ El tema es que demora muchisimo en cargar supongo que por el tema, a la música la edite con Audicity pero no se muy bien cómo se baja la calidad o el peso. Esa es mi consulta Saludos y gracias Juan Pablo Tognetti - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] musica pesada en flash
El mp3 lo cargas dinamicamente o lo tienes incrustado en el swf ? El 5/7/06 19:48, Marfilia S.R.L [EMAIL PROTECTED] escribió: Buenas, estamos haciendo un sitio y hemos puesto una animación en flash con música. La pueden ver en www.almacba.com.ar http://www.almacba.com.ar/ El tema es que demora muchisimo en cargar supongo que por el tema, a la música la edite con Audicity pero no se muy bien cómo se baja la calidad o el peso. Esa es mi consulta Saludos y gracias Juan Pablo Tognetti - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] musica pesada en flash
Lo he cargado en una instancia dentro de la película, desde el fotograma 1 -Mensaje original- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Fede Rivas Enviado el: Miércoles, 05 de Julio de 2006 03:12 p.m. Para: asnativos@5dms.com Asunto: Re: [ASNativos] musica pesada en flash El mp3 lo cargas dinamicamente o lo tienes incrustado en el swf ? El 5/7/06 19:48, Marfilia S.R.L [EMAIL PROTECTED] escribió: Buenas, estamos haciendo un sitio y hemos puesto una animación en flash con música. La pueden ver en www.almacba.com.ar http://www.almacba.com.ar/ El tema es que demora muchisimo en cargar supongo que por el tema, a la música la edite con Audicity pero no se muy bien cómo se baja la calidad o el peso. Esa es mi consulta Saludos y gracias Juan Pablo Tognetti - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - __ Información de NOD32 1.1454 (20060321) __ Este mensaje ha sido analizado con NOD32 Antivirus System http://www.nod32.com - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas
Que tal Ivan, tu método si funciona pero lo que realmente quiero hacer es utilizar una fuente distinta para la negrilla reescribiendo la etiqueta b mediante CSS. Saludos. Ivan escribió: Prueba a poner un campo de texto dinámico fuera de la vista, con las fuentes incrustadas y escribe en él algo de texto en negrita, y asi las cogerá casi seguro. A mi me funciona. Un saludo. - Original Message - From: Alex Martín [EMAIL PROTECTED] To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:01 PM Subject: Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó... algo estaré haciendo mal :( Cay Garrido H. escribió: Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de vinculacion desde CSS... Saludos... Alex Martín escribió: Buenas, Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar las fuentes standard. El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas. Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas. ¿esto es posible? Saludos - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas
Creo que lo probe alguna vez y no me resulto... termine haciendo un split(b).join(font face='fontNegra').split(/b).join(/font) donde fontNegra era el nombre que le habia dado a la tipografia en libreria. Saludos... Alex Martín escribió: Que tal Ivan, tu método si funciona pero lo que realmente quiero hacer es utilizar una fuente distinta para la negrilla reescribiendo la etiqueta b mediante CSS. Saludos. Ivan escribió: Prueba a poner un campo de texto dinámico fuera de la vista, con las fuentes incrustadas y escribe en él algo de texto en negrita, y asi las cogerá casi seguro. A mi me funciona. Un saludo. - Original Message - From: Alex Martín [EMAIL PROTECTED] To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:01 PM Subject: Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó... algo estaré haciendo mal :( Cay Garrido H. escribió: Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de vinculacion desde CSS... Saludos... Alex Martín escribió: Buenas, Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar las fuentes standard. El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas. Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas. ¿esto es posible? Saludos - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -
Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas
A mi me pasa lo mismo y acabé haciendome un prototipo: http://proto.layer51.com/d.aspx?f=1453 El método consiste en tener las dos fuentes en la librería, linkadas y exportadas en el primer frame, y sustituir las b por font face=idFuente A mi me funciona. Un saludo Javier Fernández -- [ http://drusunlimited.com ] On 7/5/06, Cay Garrido H. [EMAIL PROTECTED] wrote: Creo que lo probe alguna vez y no me resulto... termine haciendo un split(b).join(font face='fontNegra').split(/b).join(/font) donde fontNegra era el nombre que le habia dado a la tipografia en libreria. Saludos... Alex Martín escribió: Que tal Ivan, tu método si funciona pero lo que realmente quiero hacer es utilizar una fuente distinta para la negrilla reescribiendo la etiqueta b mediante CSS. Saludos. Ivan escribió: Prueba a poner un campo de texto dinámico fuera de la vista, con las fuentes incrustadas y escribe en él algo de texto en negrita, y asi las cogerá casi seguro. A mi me funciona. Un saludo. - Original Message - From: Alex Martín [EMAIL PROTECTED] To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:01 PM Subject: Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó... algo estaré haciendo mal :( Cay Garrido H. escribió: Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de vinculacion desde CSS... Saludos... Alex Martín escribió: Buenas, Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar las fuentes standard. El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas. Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas. ¿esto es posible? Saludos - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com - - ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -