Re: [ASNativos] isometría

2006-07-05 Por tema fernando
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html


- Original Message - 
From: karlos [EMAIL PROTECTED]
To: 'Lista dedicada a Actionscript' asnativos@5dms.com
Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:32 AM
Subject: [ASNativos] isometría


Estoy buscando un tutorial (si es en español mejor) que me aclare un poco
las isometrías como para hacer un prototipo de un juego.

Desde ya gracias



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Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata

2006-07-05 Por tema Joseba Alonso
Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo pero
juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que hace exactamente eso.

Un saludo,

Joseba 

 -Mensaje original-
 De: [EMAIL PROTECTED] 
 [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume Bosch
 Enviado el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31
 Para: asnativos@5dms.com
 Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
 
 Hola,
 
 Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas muy positivas.
 
 Estamos trabajando en una aplicación para detectar 
 movimientos con la webcam para aplicarlo a pequeños 
 juegos/experimentos que nos permitan comprobar el potencial 
 de flash en este campo.
 
 Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy Watson, 
 accesible mediante la siguiente dirección:
 http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html
 
 Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar el 
 efecto ghost y añadir transparéncia al fondo.
 
 Mi pregunta es la siguiente:
 
 ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un 
 bitmapdata otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla?
 
 Me explicaré un poco.
 
 Adjunto el archivo en esta direccion:
 http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/
 
 El apartado visual esta dividido en 3 secciones.
 
 1) En la primera se muestra la webcam pelada, sin ninguna 
 modificación.
 
 2) Justo a su derecha aparece una representación de un 
 bitmapdata que, mediante una modificación threshold aisla 
 los píxeles de color blanco y los convierte a verde.
 
 3) Debajo de la zona de la webcam pelada creamos una bitmap 
 llamado trans que aisla los píxeles de color blanco y 
 convierte a los demás en transparentes.
 
 Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre 
 dos bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de 
 un objeto se pueda detectar la colisión.
 
 Eso se consigue con una instrucción hitTest que hemos 
 puesto dentro del código del botón crear, situado en la 
 parte inferior de la pantalla.
 
 El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata.
 
 Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el 
 movieclip drag
 (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata dibu2 
 que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado 
 especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de contenedor.
 
 Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la coordenada 
 (0,0), el movieclip drag se situa pegado al borde superior 
 de la película flash.
 
 Aunque asignando una instrucción startDrag al movieclip contenedor
 podemos moverlo libremente por la pantalla, la información 
 que utilizamos para detectar las colisiones se queda en el 
 borde superior derecho de la pantalla.
 
 Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente:
 
 ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el 
 bitmapdata transparente y otro al que yo pueda mover 
 libremente por la pantalla?
 
 
 Gracias y perdonad por el tocho.
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Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata

2006-07-05 Por tema Zárate
No lo he probado pero Joseba tiene razon, en la referencia viene [1]. Ahora:

No stretching, rotation, or other transformation of either object is
considered when doing the hit test.

Lo cual me da a mi que puede ser un problema en muchos casos.

Suerte,

Juan


[1] - 
http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Partsfile=1958.html#wp145510

On 7/5/06, Joseba Alonso [EMAIL PROTECTED] wrote:
 Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo pero
 juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que hace exactamente eso.

 Un saludo,

 Joseba

  -Mensaje original-
  De: [EMAIL PROTECTED]
  [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume Bosch
  Enviado el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31
  Para: asnativos@5dms.com
  Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
 
  Hola,
 
  Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas muy positivas.
 
  Estamos trabajando en una aplicación para detectar
  movimientos con la webcam para aplicarlo a pequeños
  juegos/experimentos que nos permitan comprobar el potencial
  de flash en este campo.
 
  Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy Watson,
  accesible mediante la siguiente dirección:
  http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html
 
  Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar el
  efecto ghost y añadir transparéncia al fondo.
 
  Mi pregunta es la siguiente:
 
  ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un
  bitmapdata otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla?
 
  Me explicaré un poco.
 
  Adjunto el archivo en esta direccion:
  http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/
 
  El apartado visual esta dividido en 3 secciones.
 
  1) En la primera se muestra la webcam pelada, sin ninguna
  modificación.
 
  2) Justo a su derecha aparece una representación de un
  bitmapdata que, mediante una modificación threshold aisla
  los píxeles de color blanco y los convierte a verde.
 
  3) Debajo de la zona de la webcam pelada creamos una bitmap
  llamado trans que aisla los píxeles de color blanco y
  convierte a los demás en transparentes.
 
  Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre
  dos bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de
  un objeto se pueda detectar la colisión.
 
  Eso se consigue con una instrucción hitTest que hemos
  puesto dentro del código del botón crear, situado en la
  parte inferior de la pantalla.
 
  El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata.
 
  Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el
  movieclip drag
  (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata dibu2
  que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado
  especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de contenedor.
 
  Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la coordenada
  (0,0), el movieclip drag se situa pegado al borde superior
  de la película flash.
 
  Aunque asignando una instrucción startDrag al movieclip contenedor
  podemos moverlo libremente por la pantalla, la información
  que utilizamos para detectar las colisiones se queda en el
  borde superior derecho de la pantalla.
 
  Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente:
 
  ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el
  bitmapdata transparente y otro al que yo pueda mover
  libremente por la pantalla?
 
 
  Gracias y perdonad por el tocho.
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Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata

2006-07-05 Por tema Joseba Alonso
De todas maneras siempre se puede tomar la matriz de transformacion aplicada
a los objetos, crear nuevos bitmapData y copiar los pixeles con las
transformacion, entonces hacer el hitTest. Más lento, sin duda, pero creo
que valdria para salir del paso. 

Un saludo,

Joseba

 -Mensaje original-
 De: [EMAIL PROTECTED] 
 [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Zárate
 Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 11:03
 Para: Lista dedicada a Actionscript
 Asunto: Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
 
 No lo he probado pero Joseba tiene razon, en la referencia 
 viene [1]. Ahora:
 
 No stretching, rotation, or other transformation of either 
 object is considered when doing the hit test.
 
 Lo cual me da a mi que puede ser un problema en muchos casos.
 
 Suerte,
 
 Juan
 
 
 [1] - 
 http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/com
 mon/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Partsfile=1958.html#wp145510
 
 On 7/5/06, Joseba Alonso [EMAIL PROTECTED] wrote:
  Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo 
  pero juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que 
 hace exactamente eso.
 
  Un saludo,
 
  Joseba
 
   -Mensaje original-
   De: [EMAIL PROTECTED]
   [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume 
 Bosch Enviado 
   el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31
   Para: asnativos@5dms.com
   Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
  
   Hola,
  
   Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas 
 muy positivas.
  
   Estamos trabajando en una aplicación para detectar 
 movimientos con 
   la webcam para aplicarlo a pequeños juegos/experimentos que nos 
   permitan comprobar el potencial de flash en este campo.
  
   Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy 
 Watson, accesible 
   mediante la siguiente dirección:
   http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html
  
   Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar 
 el efecto 
   ghost y añadir transparéncia al fondo.
  
   Mi pregunta es la siguiente:
  
   ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un bitmapdata 
   otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla?
  
   Me explicaré un poco.
  
   Adjunto el archivo en esta direccion:
   http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/
  
   El apartado visual esta dividido en 3 secciones.
  
   1) En la primera se muestra la webcam pelada, sin ninguna 
   modificación.
  
   2) Justo a su derecha aparece una representación de un bitmapdata 
   que, mediante una modificación threshold aisla los píxeles de 
   color blanco y los convierte a verde.
  
   3) Debajo de la zona de la webcam pelada creamos una bitmap 
   llamado trans que aisla los píxeles de color blanco y 
 convierte a 
   los demás en transparentes.
  
   Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre dos 
   bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de 
 un objeto 
   se pueda detectar la colisión.
  
   Eso se consigue con una instrucción hitTest que hemos puesto 
   dentro del código del botón crear, situado en la parte 
 inferior de 
   la pantalla.
  
   El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata.
  
   Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el 
 movieclip 
   drag
   (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata dibu2
   que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado 
   especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de 
 contenedor.
  
   Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la 
 coordenada (0,0), 
   el movieclip drag se situa pegado al borde superior de 
 la película 
   flash.
  
   Aunque asignando una instrucción startDrag al movieclip 
 contenedor
   podemos moverlo libremente por la pantalla, la información que 
   utilizamos para detectar las colisiones se queda en el borde 
   superior derecho de la pantalla.
  
   Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente:
  
   ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el bitmapdata 
   transparente y otro al que yo pueda mover libremente por la 
   pantalla?
  
  
   Gracias y perdonad por el tocho.
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Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata

2006-07-05 Por tema Bruno Torres
Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un 
swf cargado mediante un loadMovie???

La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos 
colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el 
usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente 
utilizando los elementos del swf cargado.

Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una 
libreria de un swf cargado mediante loadMovie.
Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es 
que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera.

Alguna sugerencia???

-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
nombre de Zárate
Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 11:03
Para: Lista dedicada a Actionscript
Asunto: Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata


No lo he probado pero Joseba tiene razon, en la referencia viene [1]. Ahora:

No stretching, rotation, or other transformation of either object is
considered when doing the hit test.

Lo cual me da a mi que puede ser un problema en muchos casos.

Suerte,

Juan


[1] - 
http://livedocs.macromedia.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Partsfile=1958.html#wp145510

On 7/5/06, Joseba Alonso [EMAIL PROTECTED] wrote:
 Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo pero
 juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que hace exactamente eso.

 Un saludo,

 Joseba

  -Mensaje original-
  De: [EMAIL PROTECTED]
  [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume Bosch
  Enviado el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31
  Para: asnativos@5dms.com
  Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
 
  Hola,
 
  Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas muy positivas.
 
  Estamos trabajando en una aplicación para detectar
  movimientos con la webcam para aplicarlo a pequeños
  juegos/experimentos que nos permitan comprobar el potencial
  de flash en este campo.
 
  Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy Watson,
  accesible mediante la siguiente dirección:
  http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html
 
  Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar el
  efecto ghost y añadir transparéncia al fondo.
 
  Mi pregunta es la siguiente:
 
  ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un
  bitmapdata otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla?
 
  Me explicaré un poco.
 
  Adjunto el archivo en esta direccion:
  http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/
 
  El apartado visual esta dividido en 3 secciones.
 
  1) En la primera se muestra la webcam pelada, sin ninguna
  modificación.
 
  2) Justo a su derecha aparece una representación de un
  bitmapdata que, mediante una modificación threshold aisla
  los píxeles de color blanco y los convierte a verde.
 
  3) Debajo de la zona de la webcam pelada creamos una bitmap
  llamado trans que aisla los píxeles de color blanco y
  convierte a los demás en transparentes.
 
  Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre
  dos bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de
  un objeto se pueda detectar la colisión.
 
  Eso se consigue con una instrucción hitTest que hemos
  puesto dentro del código del botón crear, situado en la
  parte inferior de la pantalla.
 
  El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata.
 
  Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el
  movieclip drag
  (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata dibu2
  que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado
  especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de contenedor.
 
  Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la coordenada
  (0,0), el movieclip drag se situa pegado al borde superior
  de la película flash.
 
  Aunque asignando una instrucción startDrag al movieclip contenedor
  podemos moverlo libremente por la pantalla, la información
  que utilizamos para detectar las colisiones se queda en el
  borde superior derecho de la pantalla.
 
  Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente:
 
  ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el
  bitmapdata transparente y otro al que yo pueda mover
  libremente por la pantalla?
 
 
  Gracias y perdonad por el tocho.
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

2006-07-05 Por tema Bruno Torres
Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un 
swf cargado mediante un loadMovie???

La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos 
colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el 
usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente 
utilizando los elementos del swf cargado.

Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una 
libreria de un swf cargado mediante loadMovie.
Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es 
que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera.

Alguna sugerencia???


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Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata

2006-07-05 Por tema Fernando Castillo


 Asunto: Re: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata
 
 Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en
 un swf cargado mediante un loadMovie???
 
 La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de
 distintos colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del
 interface que elija el usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear
 los contenidos dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado.
 
 Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de
 una libreria de un swf cargado mediante loadMovie.
 Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui
 es que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo
 quiera.
 
 Alguna sugerencia???
 

Deberías abrir un nuevo thread para tu pregunta y no responder a otro que no
tiene nada que ver (problema con el API bitmapData).  :)


f.


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[ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema Jaume Bosch
Hola,

El problema del Bitmapdata no es la propiedad hitTest, que funciona
correctamente, sino que un objeto bitmapdata no se puede crear en unas
coordenadas específicas.

Se crea en el punto (0,0) de la película general de flash. Esto conlleva
problemas de memoria y de rendimiento cuando el objeto bitmapdata a utilizar
se encuentra alejado del punto (0,0).
Me explico: si yo quiero detectar una colisión en una zona que se situa mas
allá del punto (500,400), habré de crear un bitmapdata de tamaño más grande
de 500x400 aunque la forma que yo quiero detectar sea muy pequeña.

La solución seria poder crear un bitmapdata con coordenadas específicas de
posición y tamaño, no solo de tamaño. Si se pudiese hacer, solamente se
crearian bitmapdata con las dimensiones específicas de la zona a detectar

adjunto ejemplo de webcam actualizado:
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Re: [ASNativos] isometría

2006-07-05 Por tema drusunlimited
Pedazo de enlace!

On 7/5/06, [EMAIL PROTECTED] [EMAIL PROTECTED] wrote:
 http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html


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 From: karlos [EMAIL PROTECTED]
 To: 'Lista dedicada a Actionscript' asnativos@5dms.com
 Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:32 AM
 Subject: [ASNativos] isometría


 Estoy buscando un tutorial (si es en español mejor) que me aclare un poco
 las isometrías como para hacer un prototipo de un juego.

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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

2006-07-05 Por tema Fede Rivas
Buenas Bruno. Si quieres que simplemente los elementos de tu interface
cambien de color, creo que es mucho mas sencillo, que cada _mc del que
compone el interface gestione su propio color.

Me explico, yo he realizado esto mismo de la siguiente forma :
Creas una clase que se encargue de gestionar los colores, por ejemplo, yo
tengo un array para cada theme, en la cual defino un color principal, otro
secundario, otro para el over de los botones del menu, otro para el
halotheme, etc ...

Con esto, cada _mc integrante del interface pregunta a tu clase, y obtiene
el color que le corresponda en funcion de la opcion que el cliente haya
elegido. Asi no has de tener varios conjutos de _mc´s para cada theme que
quieras crear, simplemente creas un nuevo Array y ya tienes otro theme.

Si quieres que ademas este cambio se produzca en tiempo de ejecucion (
cuando el cliente seleccione una opcion de un combo por ejemplo ) , puedes
registrar dichos elementos en tu clase y luego notificarles el cambio
correspondiente.

Espero que te sirva de ayuda !

Salu2

Fede. 


El 5/7/06 11:47, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un
 swf cargado mediante un loadMovie???
 
 La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos
 colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el
 usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos
 dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado.
 
 Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una
 libreria de un swf cargado mediante loadMovie.
 Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es
 que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera.
 
 Alguna sugerencia???
 
 
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

2006-07-05 Por tema Joseba Alonso
Bruno, para abrir un nuevo thread no uses el responder, aunque cambies el
asunto las cabeceras de email todavia indican que sigue en el anterior tema
y la gente que ve la lista ordenada por temas sigue viendolo colgado del
anterior.

Un saludo,

Joseba 

 -Mensaje original-
 De: [EMAIL PROTECTED] 
 [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Bruno Torres
 Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 11:48
 Para: Lista dedicada a Actionscript
 Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
 
 Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips 
 que estan en un swf cargado mediante un loadMovie???
 
 La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de 
 texto.) de distintos colores cada uno en un swf distinto. 
 Asi en funcion del interface que elija el usuario cargar uno 
 u otro. Luego tendria que crear los contenidos dinamicamente 
 utilizando los elementos del swf cargado.
 
 Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips 
 linkados de una libreria de un swf cargado mediante loadMovie.
 Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema 
 que tengo aqui es que solo puedo duplicar un clip dentro de 
 su parent y no donde yo quiera.
 
 Alguna sugerencia???
 
 
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

2006-07-05 Por tema Bruno Torres
si eso lo he pensado, solo que no son solo cambios de color, hay cambios de 
inconos, formas, etc

-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
nombre de Fede Rivas
Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 12:03
Para: asnativos@5dms.com
Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente


Buenas Bruno. Si quieres que simplemente los elementos de tu interface
cambien de color, creo que es mucho mas sencillo, que cada _mc del que
compone el interface gestione su propio color.

Me explico, yo he realizado esto mismo de la siguiente forma :
Creas una clase que se encargue de gestionar los colores, por ejemplo, yo
tengo un array para cada theme, en la cual defino un color principal, otro
secundario, otro para el over de los botones del menu, otro para el
halotheme, etc ...

Con esto, cada _mc integrante del interface pregunta a tu clase, y obtiene
el color que le corresponda en funcion de la opcion que el cliente haya
elegido. Asi no has de tener varios conjutos de _mc´s para cada theme que
quieras crear, simplemente creas un nuevo Array y ya tienes otro theme.

Si quieres que ademas este cambio se produzca en tiempo de ejecucion (
cuando el cliente seleccione una opcion de un combo por ejemplo ) , puedes
registrar dichos elementos en tu clase y luego notificarles el cambio
correspondiente.

Espero que te sirva de ayuda !

Salu2

Fede. 


El 5/7/06 11:47, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un
 swf cargado mediante un loadMovie???
 
 La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de distintos
 colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija el
 usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos
 dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado.
 
 Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una
 libreria de un swf cargado mediante loadMovie.
 Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es
 que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera.
 
 Alguna sugerencia???
 
 
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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema Marc Palau
quizas meo fuera de tiesto, pero ... y si se hace un draw de un bitmapData
dentro de un clip de pelicula y se desplaza el clip de pelicula??

saludos
marc

- Original Message - 
From: Jaume Bosch [EMAIL PROTECTED]
To: asnativos@5dms.com
Sent: Wednesday, July 05, 2006 12:00 PM
Subject: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)


Hola,

El problema del Bitmapdata no es la propiedad hitTest, que funciona
correctamente, sino que un objeto bitmapdata no se puede crear en unas
coordenadas específicas.

Se crea en el punto (0,0) de la película general de flash. Esto conlleva
problemas de memoria y de rendimiento cuando el objeto bitmapdata a utilizar
se encuentra alejado del punto (0,0).
Me explico: si yo quiero detectar una colisión en una zona que se situa mas
allá del punto (500,400), habré de crear un bitmapdata de tamaño más grande
de 500x400 aunque la forma que yo quiero detectar sea muy pequeña.

La solución seria poder crear un bitmapdata con coordenadas específicas de
posición y tamaño, no solo de tamaño. Si se pudiese hacer, solamente se
crearian bitmapdata con las dimensiones específicas de la zona a detectar

adjunto ejemplo de webcam actualizado:
http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/
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[ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema Dailion
(ahora ya no se si respondo bien al hilo o no)

Aver, aclaro un par de puntos en mi experiencia, 
cuando attacheas un bitmap, el canal alpha no cuenta
para el hitTest. Puedes poner un bitmap donde quieras
que no consume tantos recursos como si lo pones como el tamaño del stage a 0,0

Yo si usaria el draw,y como para el hitTest del bitmap deves declarar un punto 
nuevo, con coordenadas X,Y  la mc puedes ponerla donde quieras. si esta a 
100,100  el punto sera -100,-100 para ajustarlo al 0,0 . 
 O puedes ponerlo directamente en 0,0 la mc en el root, y dentro de la mc
el objecto/mc que va hacer hitTest en cualquier posicion.Esto es lo mas comodo.

http://www.after-hours.org/blog/archives/2006/01/  
30/bitmap-hittest/

El problema de esto, esque solo un objeto se mueve y se comprueba con el otro.
Si los 2 objetos se van a mover,puedes comprobar ambos reciprocamente, pero 
esto es una locura y consume tela, yo suelo optar por una funcion que redibuje 
uno de ellos,y solo comprobar una de las partes, tb la tengo hecha por ahi, 
pero no lo he subido a ningun lado.

De todas formas, para jugar con webcam no creo que bitmap sea lo mas adecuado, 
tendrias que transformar el fondo en alpha o buscar en el array de bytes que 
parte te intersa para el hitTest y crear una mc ahi..una rayada 
importante,he visto ejemplos con hitTest normal y ya es bastante lento e 
impreciso.



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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

Muchas gracias.

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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

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Muchas gracias.

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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema jvlucas
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En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

Muchas gracias.

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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

2006-07-05 Por tema Fede Rivas
Aunque cambien de forma, iconos o color, todos tienen la misma funcionalidad
verdad ?


El 5/7/06 12:42, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió:

 si eso lo he pensado, solo que no son solo cambios de color, hay cambios de
 inconos, formas, etc
 
 -Mensaje original-
 De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
 nombre de Fede Rivas
 Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 12:03
 Para: asnativos@5dms.com
 Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
 
 
 Buenas Bruno. Si quieres que simplemente los elementos de tu interface
 cambien de color, creo que es mucho mas sencillo, que cada _mc del que
 compone el interface gestione su propio color.
 
 Me explico, yo he realizado esto mismo de la siguiente forma :
 Creas una clase que se encargue de gestionar los colores, por ejemplo, yo
 tengo un array para cada theme, en la cual defino un color principal, otro
 secundario, otro para el over de los botones del menu, otro para el
 halotheme, etc ...
 
 Con esto, cada _mc integrante del interface pregunta a tu clase, y obtiene
 el color que le corresponda en funcion de la opcion que el cliente haya
 elegido. Asi no has de tener varios conjutos de _mc´s para cada theme que
 quieras crear, simplemente creas un nuevo Array y ya tienes otro theme.
 
 Si quieres que ademas este cambio se produzca en tiempo de ejecucion (
 cuando el cliente seleccione una opcion de un combo por ejemplo ) , puedes
 registrar dichos elementos en tu clase y luego notificarles el cambio
 correspondiente.
 
 Espero que te sirva de ayuda !
 
 Salu2
 
 Fede. 
 
 
 El 5/7/06 11:47, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió:
 
 Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un
 swf cargado mediante un loadMovie???
 
 La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de
 distintos
 colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija
 el
 usuario cargar uno u otro. Luego tendria que crear los contenidos
 dinamicamente utilizando los elementos del swf cargado.
 
 Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una
 libreria de un swf cargado mediante loadMovie.
 Tambien he probado via duplicateMovieClip, pero el problema que tengo aqui es
 que solo puedo duplicar un clip dentro de su parent y no donde yo quiera.
 
 Alguna sugerencia???
 
 
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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

2006-07-05 Por tema jvlucas
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

2006-07-05 Por tema Bruno Torres
si, ya he encontrado la solucion, export for Runtime Sharing

seleccionando esta opcion si me deja hacer el attachMovie que necesitaba.

-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
nombre de Fede Rivas
Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 14:53
Para: asnativos@5dms.com
Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente


Aunque cambien de forma, iconos o color, todos tienen la misma funcionalidad
verdad ?


El 5/7/06 12:42, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió:

 si eso lo he pensado, solo que no son solo cambios de color, hay cambios de
 inconos, formas, etc
 
 -Mensaje original-
 De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
 nombre de Fede Rivas
 Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 12:03
 Para: asnativos@5dms.com
 Asunto: Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente
 
 
 Buenas Bruno. Si quieres que simplemente los elementos de tu interface
 cambien de color, creo que es mucho mas sencillo, que cada _mc del que
 compone el interface gestione su propio color.
 
 Me explico, yo he realizado esto mismo de la siguiente forma :
 Creas una clase que se encargue de gestionar los colores, por ejemplo, yo
 tengo un array para cada theme, en la cual defino un color principal, otro
 secundario, otro para el over de los botones del menu, otro para el
 halotheme, etc ...
 
 Con esto, cada _mc integrante del interface pregunta a tu clase, y obtiene
 el color que le corresponda en funcion de la opcion que el cliente haya
 elegido. Asi no has de tener varios conjutos de _mc´s para cada theme que
 quieras crear, simplemente creas un nuevo Array y ya tienes otro theme.
 
 Si quieres que ademas este cambio se produzca en tiempo de ejecucion (
 cuando el cliente seleccione una opcion de un combo por ejemplo ) , puedes
 registrar dichos elementos en tu clase y luego notificarles el cambio
 correspondiente.
 
 Espero que te sirva de ayuda !
 
 Salu2
 
 Fede. 
 
 
 El 5/7/06 11:47, Bruno Torres [EMAIL PROTECTED] escribió:
 
 Alguien sabe si se pueden instanciar dinamicamente movieClips que estan en un
 swf cargado mediante un loadMovie???
 
 La idea es tener varios interfaces (botones, cajas de texto.) de
 distintos
 colores cada uno en un swf distinto. Asi en funcion del interface que elija
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 Pero el problema que tengo es que no me deja instanciar clips linkados de una
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Re: [ASNativos] Cargar MovieClip dinamicamente

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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema Manuel de la Higuera
¿Le ha llamado alguién ya para decirle que se ha olvidado desuscribirse
antes de poner el autoresponder?
El que le llame antes, tiene una participación más en nuestros famosos
sorteos de 5dms.

M.


 -Mensaje original-
 De: [EMAIL PROTECTED] 
 [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de [EMAIL PROTECTED]
 Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 14:45
 Para: asnativos@5dms.com
 Asunto: Re: [ASNativos]Detectar imágenes con colores similares
 
 [EMAIL PROTECTED],
 
 En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, 
 por favor hazlo saber llamando al 968 123 555 o envia un 
 correo a [EMAIL PROTECTED]
 
 Muchas gracias.
 
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Re: [ASNativos] isometría

2006-07-05 Por tema karlos
Gracias, gracias. Muy bueno!

-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de [EMAIL PROTECTED]
Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 3:26
Para: Lista dedicada a Actionscript
Asunto: Re: [ASNativos] isometría

http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html


- Original Message - 
From: karlos [EMAIL PROTECTED]
To: 'Lista dedicada a Actionscript' asnativos@5dms.com
Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:32 AM
Subject: [ASNativos] isometría


Estoy buscando un tutorial (si es en español mejor) que me aclare un poco
las isometrías como para hacer un prototipo de un juego.

Desde ya gracias



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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema Joseba Alonso
¡Cojonudo! Gracias por compartir esto :)

P.D: Es probable que el email no llegase al responder por superar los 100Kb,
tamaño maximo de mensaje permitido en la lista. Lo he subido a 300...

Un saludo,

Joseba 

 -Mensaje original-
 De: [EMAIL PROTECTED] 
 [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Miguel Angel Sánchez
 Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 14:31
 Para: Lista dedicada a Actionscript
 Asunto: [ASNativos] Detectar imágenes con colores similares
 
 Finalmente pude sacar algo de tiempo libre para hacer la 
 clase que obtiene el color promedio de una imagen a través de 
 su histograma de color.
 
 Os explico como va el tema:
 - Es un sistema de votación, tenemos una matriz 
 tridimensional histograma[r][g][b] inicializada a ceros.
 - Recorremos cada pixel de la imagen y obtenemos su 
 componente r, g y b.
 - Con esas 3 componentes incrementaremos el valor de la casilla
 correspondiente: histograma[r][g][b]++
 - Finalmente, la casilla que mayor valor tenga será la del 
 color dominante
 
 Puntualizaciones:
 - Para sacar el color con error cero, habría que crear una 
 matriz histograma[256][256][256], que consumiría demasiada 
 memoria y tiempo para rellenarla.
 - Lo que se hace para reducir tiempo y memoria es discretizar 
 el histograma a, por ejemplo, [64][64][64], de forma que el 
 pixel con valores de rgb 32,64,128 en lugar de votar por la 
 casilla [32][64][128], votaría por la casilla [8][16][32], ya 
 que hemos dividido el espacio de colores entre 4. Esto 
 significa que el color 33,65,129 votaría por la misma casilla 
 que el color anterior, pero este error es admisible ya que a 
 simple vista no podremos diferenciar un color de otro.
 - Varios ejemplos de color promedio dependiendo del número de 
 niveles en el que hayamos dividido el histograma:
   - [20][20][20] - rgb = 26 64 13
   - [40][40][40] - rgb = 45 51 32
   - [50][50][50] - rgb = 46 51 36
   - [80][80][80] - rgb = 48 51 35
   - [150][150][150] - rgb = 49 53 38
   - [180][180][180] - rgb = 50 53 38
 - Como se puede observar, a mayor número de niveles más 
 preciso es el algoritmo, pero mucho más tiempo y memoria 
 consume. Con 50 niveles ya obtenemos un color aceptable que 
 no dista mucho del promedio real, y a simple vista es inapreciable.
 
 A continuación os pongo la clase sin optimizaciones para que sea más
 legible:
 code
 public static function getColorPromedioSinOptimizar(bitmap:BitmapData,
 niveles:Number):Number {
 var histograma:Array = [];
 for (var i:Number=0; iniveles; i++) {
 histograma[i] = [];
 for (var j:Number=0; jniveles; j++) {
 histograma[i][j] = [];
 for (var k:Number=0; kniveles; k++) {
 histograma[i][j][k] = 0;
 }
 }
 }

 var rango:Number = 256 / niveles;
 var colorPromedio:Number = 0;
 var mayor:Number = 0;

 var w:Number = bitmap.width;
 var h:Number = bitmap.height;
 var totalPixeles:Number = w*h;
 var valorVotacion:Number = 1 / totalPixeles;
 for (var i:Number=0; iw; i++) {
 for (var j:Number=0; jh; j++) {
 var color:Number = bitmap.getPixel(i, j);
 var r:Number = (color  16)  0xFF;
 var g:Number = (color  8)  0xFF;
 var b:Number = color  0xFF;
 r = Math.floor(r / rango);
 g = Math.floor(g / rango);
 b = Math.floor(b / rango);
 histograma[r][g][b] += valorVotacion;
 if (histograma[r][g][b]  mayor) {
 mayor = histograma[r][g][b];
 colorPromedio = color;
 }
 }
 }
 return colorPromedio;
 }
 /code
 
 Y a continuación la clase optimizada, que es menos legible 
 pero funciona casi el doble de rápido:
 code
 public static function getColorPromedio(bitmap:BitmapData,
 niveles:Number):Number {
 var histo:Array = [];
 for (var i:Number=niveles-1; i=0; i--) {
 histo[i] = [];
 var histo1:Array = histo[i];
 for (var j:Number=niveles-1; j=0; j--) {
 histo1[j] = [];
 var histo2:Array = histo1[j];
 for (var k:Number=niveles-1; k=0; k--) {
 histo2[k] = 0;
 }
 }
 }

 var rango:Number = 256 / niveles;
 var rangos:Array = [];
 var f:Function = Math.floor;
 for (var i:Number=0; i256; i++) {
 rangos[i] = f(i / rango);
 }

 var w:Number = bitmap.width;
 var h:Number = bitmap.height;
 var valorVotacion:Number = 1 / (w*h);

 var colorPromedio:Number = 0;
 var mayor:Number = 0;

 for (var i:Number=0; iw; i++) {
 for (var j:Number=0; jh; j++) {
 var color:Number = bitmap.getPixel(i, j);
 var r:Number = rangos[(color  16)  0xFF];
 var g:Number = rangos[(color  8)  0xFF];
 var b:Number = rangos[(color  0xFF)];
 histo[r][g][b] += valorVotacion;
 if (histo[r][g][b]  

[ASNativos] Está jvlucas?

2006-07-05 Por tema Fernando Castillo
Ring… ring…ring…

 

diga?

 

Está jvlucas?

 

si…

 

Se ponga…

 

diga?

 

Amo a ver… alma de cántaro…

 

A ti no te han dicho que poner un autoresponder al correo si se está
suscrito a una lista de correo está mu malamente?

 

es que estoy de vacaciones…

 

Si, pero el resto estamos currando mientras tú te tuestas el pecho en la
playa y recibimos 70.000 correos tuyos por minuto…

 

mire es que estoy de vacaciones y tengo que bajar a por un pollo que tengo
encargado…

 

Y dale. Pues nada, no se te vaya a enfriar el pollo majo. Por cierto, lo de
dejar tu teléfono es todo un detalle.

 

 es que uno es un profesional oiga… pero el pollo…

 

Si, anda a por el pollo.

 

f.

 

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[ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema Miguel Angel Sánchez
Finalmente pude sacar algo de tiempo libre para hacer la clase que 
obtiene el color promedio de una imagen a través de su histograma de color.

Os explico como va el tema:
- Es un sistema de votación, tenemos una matriz tridimensional 
histograma[r][g][b] inicializada a ceros.
- Recorremos cada pixel de la imagen y obtenemos su componente r, g y b.
- Con esas 3 componentes incrementaremos el valor de la casilla 
correspondiente: histograma[r][g][b]++
- Finalmente, la casilla que mayor valor tenga será la del color dominante

Puntualizaciones:
- Para sacar el color con error cero, habría que crear una matriz 
histograma[256][256][256], que consumiría demasiada memoria y tiempo 
para rellenarla.
- Lo que se hace para reducir tiempo y memoria es discretizar el 
histograma a, por ejemplo, [64][64][64], de forma que el pixel con 
valores de rgb 32,64,128 en lugar de votar por la casilla [32][64][128], 
votaría por la casilla [8][16][32], ya que hemos dividido el espacio de 
colores entre 4. Esto significa que el color 33,65,129 votaría por la 
misma casilla que el color anterior, pero este error es admisible ya que 
a simple vista no podremos diferenciar un color de otro.
- Varios ejemplos de color promedio dependiendo del número de niveles en 
el que hayamos dividido el histograma:
  - [20][20][20] - rgb = 26 64 13
  - [40][40][40] - rgb = 45 51 32
  - [50][50][50] - rgb = 46 51 36
  - [80][80][80] - rgb = 48 51 35
  - [150][150][150] - rgb = 49 53 38
  - [180][180][180] - rgb = 50 53 38
- Como se puede observar, a mayor número de niveles más preciso es el 
algoritmo, pero mucho más tiempo y memoria consume. Con 50 niveles ya 
obtenemos un color aceptable que no dista mucho del promedio real, y a 
simple vista es inapreciable.

A continuación os pongo la clase sin optimizaciones para que sea más 
legible:
code
public static function getColorPromedioSinOptimizar(bitmap:BitmapData, 
niveles:Number):Number {
var histograma:Array = [];
for (var i:Number=0; iniveles; i++) {
histograma[i] = [];
for (var j:Number=0; jniveles; j++) {
histograma[i][j] = [];
for (var k:Number=0; kniveles; k++) {
histograma[i][j][k] = 0;
}
}
}
   
var rango:Number = 256 / niveles;
var colorPromedio:Number = 0;
var mayor:Number = 0;
   
var w:Number = bitmap.width;
var h:Number = bitmap.height;
var totalPixeles:Number = w*h;
var valorVotacion:Number = 1 / totalPixeles;
for (var i:Number=0; iw; i++) {
for (var j:Number=0; jh; j++) {
var color:Number = bitmap.getPixel(i, j);
var r:Number = (color  16)  0xFF;
var g:Number = (color  8)  0xFF;
var b:Number = color  0xFF;
r = Math.floor(r / rango);
g = Math.floor(g / rango);
b = Math.floor(b / rango);
histograma[r][g][b] += valorVotacion;
if (histograma[r][g][b]  mayor) {
mayor = histograma[r][g][b];
colorPromedio = color;
}
}
}
return colorPromedio;
}
/code

Y a continuación la clase optimizada, que es menos legible pero funciona 
casi el doble de rápido:
code
public static function getColorPromedio(bitmap:BitmapData, 
niveles:Number):Number {
var histo:Array = [];
for (var i:Number=niveles-1; i=0; i--) {
histo[i] = [];
var histo1:Array = histo[i];
for (var j:Number=niveles-1; j=0; j--) {
histo1[j] = [];
var histo2:Array = histo1[j];
for (var k:Number=niveles-1; k=0; k--) {
histo2[k] = 0;
}
}
}
   
var rango:Number = 256 / niveles;
var rangos:Array = [];
var f:Function = Math.floor;
for (var i:Number=0; i256; i++) {
rangos[i] = f(i / rango);
}
   
var w:Number = bitmap.width;
var h:Number = bitmap.height;
var valorVotacion:Number = 1 / (w*h);
   
var colorPromedio:Number = 0;
var mayor:Number = 0;
   
for (var i:Number=0; iw; i++) {
for (var j:Number=0; jh; j++) {
var color:Number = bitmap.getPixel(i, j);
var r:Number = rangos[(color  16)  0xFF];
var g:Number = rangos[(color  8)  0xFF];
var b:Number = rangos[(color  0xFF)];
histo[r][g][b] += valorVotacion;
if (histo[r][g][b]  mayor) {
mayor = histo[r][g][b];
colorPromedio = color;
}
}
}
return colorPromedio;
}
/code

Es un método estático que podéis incluir en vuestras clases ColorUtils o 
similares. El primer parámetro es un objeto BitmapData con la imagen y 
el segundo es el número de niveles en el que vamos a dividir el histograma.

Un ejemplo de uso podría ser este:
code
//imagen es un MovieClip con una imagen dentro en su coordenada (0,0)
var bmp:BitmapData = new BitmapData(imagen._width, imagen._height);
bmp.draw(imagen);

var colorPromedio:Number = 

Re: [ASNativos] Está jvlucas?

2006-07-05 Por tema lruiz

por lo pronto te has ganado un azucarillo... je, ej, ej


-- Original Message --
From: Fernando Castillo [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com
Date:  Wed, 5 Jul 2006 15:40:21 +0200

Ring… ring…ring…

 

diga?

 

Está jvlucas?

 

si…

 

Se ponga…

 

diga?

 

Amo a ver… alma de cántaro…

 

A ti no te han dicho que poner un autoresponder al correo si se está
suscrito a una lista de correo está mu malamente?

 

es que estoy de vacaciones…

 

Si, pero el resto estamos currando mientras tú te tuestas el pecho en la
playa y recibimos 70.000 correos tuyos por minuto…

 

mire es que estoy de vacaciones y tengo que bajar a por un pollo que tengo
encargado…

 

Y dale. Pues nada, no se te vaya a enfriar el pollo majo. Por cierto, lo de
dejar tu teléfono es todo un detalle.

 

 es que uno es un profesional oiga… pero el pollo…

 

Si, anda a por el pollo.

 

f.

 

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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

Muchas gracias.

[EMAIL PROTECTED]



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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
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Muchas gracias.

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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

Muchas gracias.

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Re: [ASNativos] Detectar imágenes con colores simila res

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

Muchas gracias.

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Re: [ASNativos] API Bitmapdata (Jaume Bosch)

2006-07-05 Por tema jvlucas
[EMAIL PROTECTED],

En estos dias me encuentro de vacaciones, si necesitas algo, por favor hazlo 
saber
llamando al 968 123 555 o envia un correo a [EMAIL PROTECTED]

Muchas gracias.

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Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas

2006-07-05 Por tema Alex Martín
Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó... 
algo estaré haciendo mal :(

Cay Garrido H. escribió:
 Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de 
 vinculacion desde CSS...

 Saludos...

 Alex Martín escribió:
   
 Buenas,

 Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar 
 las fuentes standard.
 El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de 
 momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la 
 standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas.

 Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero 
 me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas. 
 ¿esto es posible?

 Saludos

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Re: [ASNativos] Está jvlucas?

2006-07-05 Por tema Hari Seldon
Que lo den de baja los admins y que deje de dar por c

Si le interesa, ya volverá a suscribirse, y pedirá las oportunas
disculpas

Vivir para ver.. 

-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de lruiz 
Enviado el: miércoles, 05 de julio de 2006 16:32
Para: Lista dedicada a Actionscript
Asunto: Re: [ASNativos] Está jvlucas?


por lo pronto te has ganado un azucarillo... je, ej, ej


-- Original Message --
From: Fernando Castillo [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com
Date:  Wed, 5 Jul 2006 15:40:21 +0200

Ring… ring…ring…

 

diga?

 

Está jvlucas?

 

si…

 

Se ponga…

 

diga?

 

Amo a ver… alma de cántaro…

 

A ti no te han dicho que poner un autoresponder al correo si se está
suscrito a una lista de correo está mu malamente?

 

es que estoy de vacaciones…

 

Si, pero el resto estamos currando mientras tú te tuestas el pecho en la
playa y recibimos 70.000 correos tuyos por minuto…

 

mire es que estoy de vacaciones y tengo que bajar a por un pollo que tengo
encargado…

 

Y dale. Pues nada, no se te vaya a enfriar el pollo majo. Por cierto, lo de
dejar tu teléfono es todo un detalle.

 

 es que uno es un profesional oiga… pero el pollo…

 

Si, anda a por el pollo.

 

f.

 

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[ASNativos] [ASNATIVOS]jvlucas

2006-07-05 Por tema Dailion
Yo lo conozco,he intentado ponerme en contacto con el pero esta de 
vacaciones
Le he dejado un mensaje en el trabajo de que con 60 emails tendra que pedir 
disculpas pero como llegue 100 el cabreo aumentara. el autoresponser se infla 
solo.
No es la primera vez que le pasa,pero 60 emails es un nuevo record.
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Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas

2006-07-05 Por tema Ivan
Prueba a poner un campo de texto dinámico fuera de la vista, con las fuentes 
incrustadas y escribe en él algo de texto en negrita, y asi las cogerá casi 
seguro. A mi me funciona.
Un saludo.



- Original Message - 
From: Alex Martín [EMAIL PROTECTED]
To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com
Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:01 PM
Subject: Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas


Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó...
algo estaré haciendo mal :(

Cay Garrido H. escribió:
 Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de
 vinculacion desde CSS...

 Saludos...

 Alex Martín escribió:

 Buenas,

 Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar
 las fuentes standard.
 El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de
 momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la
 standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas.

 Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero
 me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas.
 ¿esto es posible?

 Saludos

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[ASNativos] musica pesada en flash

2006-07-05 Por tema Marfilia S.R.L
Buenas, estamos haciendo un sitio y hemos puesto una animación en flash con
música. La pueden ver en www.almacba.com.ar http://www.almacba.com.ar/ 
El tema es que demora muchisimo en cargar supongo que por el tema, a la
música la edite con Audicity pero no se muy bien cómo se baja la calidad o
el peso.
Esa es mi consulta
Saludos y gracias
 
Juan Pablo Tognetti


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Re: [ASNativos] musica pesada en flash

2006-07-05 Por tema Fede Rivas
El mp3 lo cargas dinamicamente o lo tienes incrustado en el swf ?


El 5/7/06 19:48, Marfilia S.R.L [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Buenas, estamos haciendo un sitio y hemos puesto una animación en flash con
 música. La pueden ver en www.almacba.com.ar http://www.almacba.com.ar/
 El tema es que demora muchisimo en cargar supongo que por el tema, a la
 música la edite con Audicity pero no se muy bien cómo se baja la calidad o
 el peso.
 Esa es mi consulta
 Saludos y gracias
  
 Juan Pablo Tognetti
 
 
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Re: [ASNativos] musica pesada en flash

2006-07-05 Por tema Marfilia S.R.L
Lo he cargado en una instancia dentro de la película, desde el fotograma 1
 

-Mensaje original-
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de Fede Rivas
Enviado el: Miércoles, 05 de Julio de 2006 03:12 p.m.
Para: asnativos@5dms.com
Asunto: Re: [ASNativos] musica pesada en flash

El mp3 lo cargas dinamicamente o lo tienes incrustado en el swf ?


El 5/7/06 19:48, Marfilia S.R.L [EMAIL PROTECTED] escribió:

 Buenas, estamos haciendo un sitio y hemos puesto una animación en 
 flash con música. La pueden ver en www.almacba.com.ar 
 http://www.almacba.com.ar/ El tema es que demora muchisimo en cargar 
 supongo que por el tema, a la música la edite con Audicity pero no se 
 muy bien cómo se baja la calidad o el peso.
 Esa es mi consulta
 Saludos y gracias
  
 Juan Pablo Tognetti
 
 
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__ Información de NOD32 1.1454 (20060321) __

Este mensaje ha sido analizado con  NOD32 Antivirus System
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Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas

2006-07-05 Por tema Alex Martín
Que tal Ivan, tu método si funciona pero lo que realmente quiero hacer 
es utilizar una fuente distinta para la negrilla reescribiendo la 
etiqueta b mediante CSS.

Saludos.

Ivan escribió:
 Prueba a poner un campo de texto dinámico fuera de la vista, con las fuentes 
 incrustadas y escribe en él algo de texto en negrita, y asi las cogerá casi 
 seguro. A mi me funciona.
 Un saludo.



 - Original Message - 
 From: Alex Martín [EMAIL PROTECTED]
 To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com
 Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:01 PM
 Subject: Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas


 Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó...
 algo estaré haciendo mal :(

 Cay Garrido H. escribió:
   
 Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de
 vinculacion desde CSS...

 Saludos...

 Alex Martín escribió:

 
 Buenas,

 Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar
 las fuentes standard.
 El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de
 momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la
 standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas.

 Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero
 me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas.
 ¿esto es posible?

 Saludos

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Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas

2006-07-05 Por tema Cay Garrido H.
Creo que lo probe alguna vez y no me resulto... termine haciendo un 
split(b).join(font 
face='fontNegra').split(/b).join(/font) donde fontNegra era el 
nombre que le habia dado a la tipografia en libreria.

Saludos...


Alex Martín escribió:
 Que tal Ivan, tu método si funciona pero lo que realmente quiero hacer 
 es utilizar una fuente distinta para la negrilla reescribiendo la 
 etiqueta b mediante CSS.

 Saludos.

 Ivan escribió:
   
 Prueba a poner un campo de texto dinámico fuera de la vista, con las fuentes 
 incrustadas y escribe en él algo de texto en negrita, y asi las cogerá casi 
 seguro. A mi me funciona.
 Un saludo.



 - Original Message - 
 From: Alex Martín [EMAIL PROTECTED]
 To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com
 Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:01 PM
 Subject: Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas


 Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó...
 algo estaré haciendo mal :(

 Cay Garrido H. escribió:
   
 
 Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de
 vinculacion desde CSS...

 Saludos...

 Alex Martín escribió:

 
   
 Buenas,

 Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar
 las fuentes standard.
 El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de
 momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la
 standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas.

 Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero
 me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas.
 ¿esto es posible?

 Saludos

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Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas

2006-07-05 Por tema drusunlimited
A mi me pasa lo mismo y acabé haciendome un prototipo:
http://proto.layer51.com/d.aspx?f=1453

El método consiste en tener las dos fuentes en la librería, linkadas y
exportadas en el primer frame, y sustituir las b por font
face=idFuente

A mi me funciona.

Un saludo
Javier Fernández
--
[ http://drusunlimited.com ]

On 7/5/06, Cay Garrido H. [EMAIL PROTECTED] wrote:
 Creo que lo probe alguna vez y no me resulto... termine haciendo un
 split(b).join(font
 face='fontNegra').split(/b).join(/font) donde fontNegra era el
 nombre que le habia dado a la tipografia en libreria.

 Saludos...


 Alex Martín escribió:
  Que tal Ivan, tu método si funciona pero lo que realmente quiero hacer
  es utilizar una fuente distinta para la negrilla reescribiendo la
  etiqueta b mediante CSS.
 
  Saludos.
 
  Ivan escribió:
 
  Prueba a poner un campo de texto dinámico fuera de la vista, con las 
  fuentes
  incrustadas y escribe en él algo de texto en negrita, y asi las cogerá casi
  seguro. A mi me funciona.
  Un saludo.
 
 
 
  - Original Message -
  From: Alex Martín [EMAIL PROTECTED]
  To: Lista dedicada a Actionscript asnativos@5dms.com
  Sent: Wednesday, July 05, 2006 5:01 PM
  Subject: Re: [ASNativos] Texto con 2 fuentes incrustadas
 
 
  Ya intenté lo de incluir la fuente en la librería pero no funcionó...
  algo estaré haciendo mal :(
 
  Cay Garrido H. escribió:
 
 
  Crea las fuentes en libreria... luego las llamas con sus nombres de
  vinculacion desde CSS...
 
  Saludos...
 
  Alex Martín escribió:
 
 
 
  Buenas,
 
  Normalmente a los diseñadores con los que trabajo le encanta utilizar
  las fuentes standard.
  El problema es que cuando se trata de un texto formateado en HTML (de
  momento sólo con negrillas) lo más optimo es utilizar, por ejemplo, la
  standard 53 para el texto normal y la 63 para las negrillas.
 
  Mediante CSS alteré la etiqueta b para que utilizara la fuente 63 pero
  me es imposible que un campo de texto acepte dos fuentes incrustadas.
  ¿esto es posible?
 
  Saludos
 
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