Te pensaba contestar que eso es lo primero que habia probado y que me daba
un error porque decia que no se podia usar eso en una clase, pero antes de
contestarte he probado una vez mas a pegar tu codigo por si me habia
confundido, y funciona bien ¿?¿?¿?
no se, debo estar de viernes
Muchas gracias
- Original Message -
From: Fede Rivas [EMAIL PROTECTED]
To: asnativos@5dms.com
Sent: Friday, January 20, 2006 1:33 PM
Subject: Re: [ASNativos] onKeyDown
Buena. Si usas movieClip para detectar eventos, estarás limitado a que
dicho clip tenga el Focus sobre él para que funcione. Si quieres detectar
eventos de forma global, deberas usar un detector de eventos:
code
var keyListener:Object = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
trace(Pulsado: +chr(Key.getAscii()));
};
Key.addListener(keyListener);
/code
Salu2!
Fede.
El 20/1/06 11:32, Ivan [EMAIL PROTECTED] escribió:
Hola lista
estay haciendo una clase para controlar las pulsaciones de teclado en un
juego, y debe ser una cosa basica, pero no me funciona.
Dentro del constructor pongo
_root.onMouseDown = function() {
trace(Llega);
};
y me funciona, pero si pongo
_root.onKeyDown = function() {
trace(Llega);
};
no me funciona. La clase extiende MovieClip, y onKeyDown es un controlador
de eventos de MovieClip no???
Tambien querria confirmacion de que el _root esta bien, pues si no pongo
instancia fisica en el escenario, no funciona. En la peli uso la clase
como
var Control:Controlador = new Controlador();
gracias.
--
Lista ASNativos:asnativos@5dms.com
http://www.5dms.com/listas
--
--
Lista ASNativos:asnativos@5dms.com
http://www.5dms.com/listas
--
--
Lista ASNativos:asnativos@5dms.com
http://www.5dms.com/listas
--