Ensoniq1371 (SB128PCI), c'est le cas.
#2: tu configures xmms avec pilote OSS - périph audio: /dev/dsp1
à partir de là tu savoures le coup de railgun en _rythme_ ;).
c'etait aussi simple que ca :) Merci beaucoup... encore un petit truc qu'il
faudra que je note dans un coin...
Merci encore, Quake3
plus quoi (128 je crois)...
'$: lspci | grep audio' et tu sauras.
j'avais le même problème, sauf que lorsque je lançais quake3, le jeu ne se
lançait pas et restait gentiment sur un écran noir !
#1: fais un '$: ls -l /dev/dsp*'
si tu en as plusieurs qui apparaissent, c'est gagné !
normalement, si ta
) xmms lit bien les mp3 (avec drivers arts) mais le jeu se bloque quand
meme meme en lancant artsdsp -m quake3
Alors j'ai essaye avec esd (celui de la woody), la c'est un poil mieux, xmms
joue bien, quake se lance aussi, mais je n'ai aucun son dans quake...
Bref ca marche presque mais pas
Bonjour a tous,
J'en profite du sujet sur quake 3 pr vous demander ce qu'il faut ajoute pr que
les utilisateurs sous windows peuvent voir la partie que je cree sur ma debian.
Et comment puis je faire pr voir leur partie ? G ce prob sur Return to castle
aussi : je ne peux pas voir les parties
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x86.run)
--
Manu
// FoxMurder Poischich : mais en fait, y a pas un boitier special a
// installer pour ontel ?
// Big-Toof FoxMurder si ca s appelle un modem
// -+- : un GPJ: Port du cerveau obligatoire -+-
bonjour,
Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis sur
win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter une
'route', mais laquelle ?
@+ Arnaud Fontaine
pgpXSaOLdsOKM.pgp
Description: PGP signature
On Tue, Oct 29, 2002 at 05:32:59PM +0100, Arnaud Fontaine wrote:
bonjour,
Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis
sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter
une 'route', mais laquelle ?
@+ Arnaud Fontaine
Si le réseau
* Arnaud Fontaine ([EMAIL PROTECTED]) wrote:
bonjour,
Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis
sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter
une 'route', mais laquelle ?
D'apres mon experience (notre serveur est sous debian), à
q3ctf1 ; set nextmap vstr d2
set d2 map q3ctf2 ; set nextmap vstr d3
set d3 map q3ctf3 ; set nextmap vstr d4
set d4 map q3ctf4 ; set nextmap vstr d1
vstr d1
Du coup, plus le lien symbolique sur la bibliothèque openGL, j'ai du
mieux :
$ quake3
Q3 1.32 linux-i386 Oct 7 2002
- FS_Startup
Nicolas Boos écrivait :
[...]
- http://nicolaxx.free.fr/docs/toux/toux-2.html (2.4) ?
- http://nicolaxx.free.fr/docs/toux/toux-4.html ?
J'ai oublié de préciser que j'avais lu ta doc et les pointeurs que tu
files...
Ma machine fonctionne bien en 3D et le début de l'installation s'est
bien
Patrice Karatchentzeff wrote:
(cela ne marche pas mieux en essayant le conseil au-dessus pour
utiliser l'accélération logicielle).
Bon, manifestement, il y a un certain nombre de joueurs à se plaindre
de ce problème mais Google ne me renvoie que les plaintes, pas les
solutions :-(
Quelqu'un a
Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200
[EMAIL PROTECTED] écrivait :
[...]
Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un
lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ?
Dans mon cas, j'ai un Nvidia avec les drivers proprio et j'ai un
fichier libGL.so.1.0.2960
* Patrice Karatchentzeff ([EMAIL PROTECTED]) wrote:
Salut,
lo comme disent les quakeurs ;-)
Unknown command q_qametype
^^^
g_gametyme
Unknown command capturelimit
Unknown command timelimit
Unknown command fraglimit
Unknown command
Salut,
Bon, ce n'est pas tout à fait du libre mais connaissant le père
Carmack, cela le deviendra bientôt ;-)
J'ai téléchargé l'archive sur
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x86.run
Puis j'ai installé le jeu (dans /usr/local/quake3).
Comme indiqué dans http
Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200
Patrice Karatchentzeff [EMAIL PROTECTED] a écrit:
#-Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1
#-XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
#-XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
#-Xlib: connection to :0.0 refused by server
#-Xlib: No protocol specified
man quake3 ;)
On Friday 25 October 2002 00:13, Patrice Karatchentzeff wrote:
Salut,
Bon, ce n'est pas tout à fait du libre mais connaissant le père
Carmack, cela le deviendra bientôt ;-)
J'ai téléchargé l'archive sur
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x86.run
... qui lui
fonctionne derrière.
Bon, pour revenir à mon problème, j'ai avancé un peu : quake cherche
par défaut à charger la libGL.so.1 : dans la doc, il est dit de passer
outre en choisissant la bonne bibliothèque
$ quake3 +set r_gldriver ???
Par contre, c'est quoi ??? pour une matrox G400
Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200
Patrice Karatchentzeff [EMAIL PROTECTED] écrivait :
Salut,
Salut,
[...]
***
You are using software Mesa (no hardware acceleration)!
Driver DLL used: libGL.so.1
If this is intentional, add
Bonjour à tous !
J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge.
Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm.
Voivi la situation: tout s'installe correctement
(linuxq3apoint-1.31.x86.run+copie du fichier pak0), le jeu se lance... les
options
On Tue, Jul 30, 2002 at 01:42:31PM +0200, Antoine Jacoutot wrote:
Bonjour à tous !
J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge.
Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm.
Voivi la situation: tout s'installe correctement
Oui mais ça m'embête un peu de devoir acheter Quake3 pour Linux alors que j'ai
déja acheté la version Windows...
--
Antoine JACOUTOT
Debian GNU/Linux Woody
http://linuxfr.dyndns.org
http://windowsfr.dyndns.org
[EMAIL PROTECTED]
Selon Arthur [EMAIL PROTECTED]:
On Tue, Jul 30, 2002 at 01:42
Le Tuesday 30 July 2002 à 13:42, Antoine Jacoutot a écrit:
Bonjour à tous !
J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge.
Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm.
Voivi la situation: tout s'installe correctement
(linuxq3apoint
tu peux copier coller les messages de la console ?
quels sont les erreurs ?
guillaume
On Tue, 2002-07-30 at 14:15, Antoine Jacoutot wrote:
Oui mais a m'embte un peu de devoir acheter Quake3 pour Linux alors que j'ai
dja achet la version Windows...
--
Antoine JACOUTOT
Debian GNU
On Tue, Jul 30, 2002 at 05:18:44PM +0200, Guillaume Membré wrote:
tu peux copier coller les messages de la console ?
quels sont les erreurs ?
Mon Quake3 tourne très bien chez moi :)
guillaume
--
RÉVOLUTION !
M : Emmerdez les bourgeois ! Chiez dans les trous de golf !
--
To UNSUBSCRIBE
petite animation opengl/SDL, que je la compile et l'execute, elle
(à l'air) fonctionne correctement.
Par contre dans quake3 (et wolfenstein) tout s'affiche sans textures et des
couleurs flashies sur tous les polygones à la places des textures.
J'avais déjà eu le même problème lors d'un
, elle
(à l'air) fonctionne correctement.
Par contre dans quake3 (et wolfenstein) tout s'affiche sans textures et des
couleurs flashies sur tous les polygones à la places des textures.
J'avais déjà eu le même problème lors d'un update de ma debian qui avait mis
la librairie Mesa à jour, j'avais
Le Wed, 7 Nov 2001 14:43:04 +0100
Lebrun Olivier a pris son clavier pour taper :
Bonjour,
Salut,
[...]
Une idée ??
Est ce que tu as bien relancer le make pour le GLX
de chez nVidia
Merci.
De rien, c'est juste une idée
Seb
Salut,
J'ai aussi des problèmes avec une GeForce2 MX et le kernel 2.4.13, cf
thread NVIDIA un peu plus haut.
Apparemment ton problème est différent.
As tu bien recompilé le kernel nvidia et les librairies GLX nvidia après
la mise à jour de ton kernel et de ta debian ?
Sinon ce sont les
Nvidia depuis (semble t-il)
que j'ai installé le noyau 2.4.13. Si code une petite animation
opengl/SDL, que je la compile et l'execute, elle (à l'air)
fonctionne correctement. Par contre dans quake3 (et wolfenstein)
tout s'affiche sans textures et des couleurs flashies sur tous les
polygones à la
En effet le meme probleme a ete souleve sur debian-devel
ici-
http://lists.debian.org/debian-devel/2001/debian-devel-200111/msg00451.html
Excusez moi pour ce doublon.
Merci à ceux qui m'ont repondus.
On Wednesday 7 November 2001 15:38, Jean-Christophe Dubacq wrote:
J'ai vu passer ça récemment
30 matches
Mail list logo