Re: Quake3 et son

2003-05-12 Par sujet Pobel Damien
Ensoniq1371 (SB128PCI), c'est le cas. #2: tu configures xmms avec pilote OSS - périph audio: /dev/dsp1 à partir de là tu savoures le coup de railgun en _rythme_ ;). c'etait aussi simple que ca :) Merci beaucoup... encore un petit truc qu'il faudra que je note dans un coin... Merci encore, Quake3

Re: Quake3 et son

2003-05-08 Par sujet filibus
plus quoi (128 je crois)... '$: lspci | grep audio' et tu sauras. j'avais le même problème, sauf que lorsque je lançais quake3, le jeu ne se lançait pas et restait gentiment sur un écran noir ! #1: fais un '$: ls -l /dev/dsp*' si tu en as plusieurs qui apparaissent, c'est gagné ! normalement, si ta

Quake3 et son

2003-05-07 Par sujet Pobel Damien
) xmms lit bien les mp3 (avec drivers arts) mais le jeu se bloque quand meme meme en lancant artsdsp -m quake3 Alors j'ai essaye avec esd (celui de la woody), la c'est un poil mieux, xmms joue bien, quake se lance aussi, mais je n'ai aucun son dans quake... Bref ca marche presque mais pas

Re: Quake3

2002-10-29 Par sujet Arnaud Fontaine
Bonjour a tous, J'en profite du sujet sur quake 3 pr vous demander ce qu'il faut ajoute pr que les utilisateurs sous windows peuvent voir la partie que je cree sur ma debian. Et comment puis je faire pr voir leur partie ? G ce prob sur Return to castle aussi : je ne peux pas voir les parties

Re: Quake3

2002-10-29 Par sujet VALLIET Emmanuel
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x86.run) -- Manu // FoxMurder Poischich : mais en fait, y a pas un boitier special a // installer pour ontel ? // Big-Toof FoxMurder si ca s appelle un modem // -+- : un GPJ: Port du cerveau obligatoire -+-

Re: Quake3

2002-10-29 Par sujet Arnaud Fontaine
bonjour, Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter une 'route', mais laquelle ? @+ Arnaud Fontaine pgpXSaOLdsOKM.pgp Description: PGP signature

Re: Quake3

2002-10-29 Par sujet VALLIET Emmanuel
On Tue, Oct 29, 2002 at 05:32:59PM +0100, Arnaud Fontaine wrote: bonjour, Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter une 'route', mais laquelle ? @+ Arnaud Fontaine Si le réseau

Re: Quake3

2002-10-29 Par sujet Ploufy
* Arnaud Fontaine ([EMAIL PROTECTED]) wrote: bonjour, Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter une 'route', mais laquelle ? D'apres mon experience (notre serveur est sous debian), à

Re: Quake3

2002-10-27 Par sujet Patrice Karatchentzeff
q3ctf1 ; set nextmap vstr d2 set d2 map q3ctf2 ; set nextmap vstr d3 set d3 map q3ctf3 ; set nextmap vstr d4 set d4 map q3ctf4 ; set nextmap vstr d1 vstr d1 Du coup, plus le lien symbolique sur la bibliothèque openGL, j'ai du mieux : $ quake3 Q3 1.32 linux-i386 Oct 7 2002 - FS_Startup

Re: Quake3

2002-10-25 Par sujet Patrice Karatchentzeff
Nicolas Boos écrivait : [...] - http://nicolaxx.free.fr/docs/toux/toux-2.html (2.4) ? - http://nicolaxx.free.fr/docs/toux/toux-4.html ? J'ai oublié de préciser que j'avais lu ta doc et les pointeurs que tu files... Ma machine fonctionne bien en 3D et le début de l'installation s'est bien

Re: Quake3

2002-10-25 Par sujet Dimitri Robert
Patrice Karatchentzeff wrote: (cela ne marche pas mieux en essayant le conseil au-dessus pour utiliser l'accélération logicielle). Bon, manifestement, il y a un certain nombre de joueurs à se plaindre de ce problème mais Google ne me renvoie que les plaintes, pas les solutions :-( Quelqu'un a

Re: Quake3

2002-10-25 Par sujet Patrice Karatchentzeff
Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200 [EMAIL PROTECTED] écrivait : [...] Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ? Dans mon cas, j'ai un Nvidia avec les drivers proprio et j'ai un fichier libGL.so.1.0.2960

Re: Quake3

2002-10-25 Par sujet Ploufy
* Patrice Karatchentzeff ([EMAIL PROTECTED]) wrote: Salut, lo comme disent les quakeurs ;-) Unknown command q_qametype ^^^ g_gametyme Unknown command capturelimit Unknown command timelimit Unknown command fraglimit Unknown command

Quake3

2002-10-24 Par sujet Patrice Karatchentzeff
Salut, Bon, ce n'est pas tout à fait du libre mais connaissant le père Carmack, cela le deviendra bientôt ;-) J'ai téléchargé l'archive sur ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x86.run Puis j'ai installé le jeu (dans /usr/local/quake3). Comme indiqué dans http

Re: Quake3

2002-10-24 Par sujet Emmanuel Lesouef
Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200 Patrice Karatchentzeff [EMAIL PROTECTED] a écrit: #-Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1 #-XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized #-XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480 #-Xlib: connection to :0.0 refused by server #-Xlib: No protocol specified

Re: Quake3

2002-10-24 Par sujet C.Durieux
man quake3 ;) On Friday 25 October 2002 00:13, Patrice Karatchentzeff wrote: Salut, Bon, ce n'est pas tout à fait du libre mais connaissant le père Carmack, cela le deviendra bientôt ;-) J'ai téléchargé l'archive sur ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x86.run

Re: Quake3

2002-10-24 Par sujet Patrice Karatchentzeff
... qui lui fonctionne derrière. Bon, pour revenir à mon problème, j'ai avancé un peu : quake cherche par défaut à charger la libGL.so.1 : dans la doc, il est dit de passer outre en choisissant la bonne bibliothèque $ quake3 +set r_gldriver ??? Par contre, c'est quoi ??? pour une matrox G400

Re: Quake3

2002-10-24 Par sujet Nicolas Boos
Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200 Patrice Karatchentzeff [EMAIL PROTECTED] écrivait : Salut, Salut, [...] *** You are using software Mesa (no hardware acceleration)! Driver DLL used: libGL.so.1 If this is intentional, add

quake3

2002-07-30 Par sujet Antoine Jacoutot
Bonjour à tous ! J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge. Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm. Voivi la situation: tout s'installe correctement (linuxq3apoint-1.31.x86.run+copie du fichier pak0), le jeu se lance... les options

Re: quake3

2002-07-30 Par sujet Arthur
On Tue, Jul 30, 2002 at 01:42:31PM +0200, Antoine Jacoutot wrote: Bonjour à tous ! J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge. Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm. Voivi la situation: tout s'installe correctement

Re: quake3

2002-07-30 Par sujet Antoine Jacoutot
Oui mais ça m'embête un peu de devoir acheter Quake3 pour Linux alors que j'ai déja acheté la version Windows... -- Antoine JACOUTOT Debian GNU/Linux Woody http://linuxfr.dyndns.org http://windowsfr.dyndns.org [EMAIL PROTECTED] Selon Arthur [EMAIL PROTECTED]: On Tue, Jul 30, 2002 at 01:42

Re: quake3

2002-07-30 Par sujet Sbastien MICHEL
Le Tuesday 30 July 2002 à 13:42, Antoine Jacoutot a écrit: Bonjour à tous ! J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge. Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm. Voivi la situation: tout s'installe correctement (linuxq3apoint

Re: quake3

2002-07-30 Par sujet Guillaume Membré
tu peux copier coller les messages de la console ? quels sont les erreurs ? guillaume On Tue, 2002-07-30 at 14:15, Antoine Jacoutot wrote: Oui mais a m'embte un peu de devoir acheter Quake3 pour Linux alors que j'ai dja achet la version Windows... -- Antoine JACOUTOT Debian GNU

Re: quake3

2002-07-30 Par sujet Arthur
On Tue, Jul 30, 2002 at 05:18:44PM +0200, Guillaume Membré wrote: tu peux copier coller les messages de la console ? quels sont les erreurs ? Mon Quake3 tourne très bien chez moi :) guillaume -- RÉVOLUTION ! M : Emmerdez les bourgeois ! Chiez dans les trous de golf ! -- To UNSUBSCRIBE

Re: Pb Nvidia + quake3 + kernel 2.4.13

2001-11-10 Par sujet Di Pietro Nicolas
petite animation opengl/SDL, que je la compile et l'execute, elle (à l'air) fonctionne correctement. Par contre dans quake3 (et wolfenstein) tout s'affiche sans textures et des couleurs flashies sur tous les polygones à la places des textures. J'avais déjà eu le même problème lors d'un

Pb Nvidia + quake3 + kernel 2.4.13

2001-11-07 Par sujet Lebrun Olivier
, elle (à l'air) fonctionne correctement. Par contre dans quake3 (et wolfenstein) tout s'affiche sans textures et des couleurs flashies sur tous les polygones à la places des textures. J'avais déjà eu le même problème lors d'un update de ma debian qui avait mis la librairie Mesa à jour, j'avais

Re: Pb Nvidia + quake3 + kernel 2.4.13

2001-11-07 Par sujet MEI Sébastien
Le Wed, 7 Nov 2001 14:43:04 +0100 Lebrun Olivier a pris son clavier pour taper : Bonjour, Salut, [...] Une idée ?? Est ce que tu as bien relancer le make pour le GLX de chez nVidia Merci. De rien, c'est juste une idée Seb

Re: Pb Nvidia + quake3 + kernel 2.4.13

2001-11-07 Par sujet Gael PEGLIASCO
Salut, J'ai aussi des problèmes avec une GeForce2 MX et le kernel 2.4.13, cf thread NVIDIA un peu plus haut. Apparemment ton problème est différent. As tu bien recompilé le kernel nvidia et les librairies GLX nvidia après la mise à jour de ton kernel et de ta debian ? Sinon ce sont les

Re: Pb Nvidia + quake3 + kernel 2.4.13

2001-11-07 Par sujet Jean-Christophe Dubacq
Nvidia depuis (semble t-il) que j'ai installé le noyau 2.4.13. Si code une petite animation opengl/SDL, que je la compile et l'execute, elle (à l'air) fonctionne correctement. Par contre dans quake3 (et wolfenstein) tout s'affiche sans textures et des couleurs flashies sur tous les polygones à la

Re: Pb Nvidia + quake3 + kernel 2.4.13

2001-11-07 Par sujet Lebrun Olivier
En effet le meme probleme a ete souleve sur debian-devel ici- http://lists.debian.org/debian-devel/2001/debian-devel-200111/msg00451.html Excusez moi pour ce doublon. Merci à ceux qui m'ont repondus. On Wednesday 7 November 2001 15:38, Jean-Christophe Dubacq wrote: J'ai vu passer ça récemment