Essaye avec deux ou trois doigts sur ton écran...
Je vais changer ça bientot.
2016-06-01 18:41 GMT+02:00 Yves :
> Sur mobile, cest tres Parisien, mais fluide !
> Yves
>
> Le 1 juin 2016 18:31:17 GMT+02:00, Clement IGONET a
> écrit :
>>
>> Bonjour la liste.
>>
Sur mobile, cest tres Parisien, mais fluide !
Yves
Le 1 juin 2016 18:31:17 GMT+02:00, Clement IGONET a écrit :
>Bonjour la liste.
>
> À titre de démo, voici à quoi ressemble l'avancée du projet Open
>Earth View: http://www.openearthview.net
>
>C'est en three.js. Je suis
Petit retour rapide. J'ai juste testé la démo.
Je trouve la navigation à la sourie complètement contre intuitive.
click gauche devrait faire du drag, le zoom molette est à l'inverse de
ce qu'il se fait habituellement.
bref pour la première démo je ne suis pas arrivé a visualiser quelque
chose
Merci pour l'encouragement!
Le 14 janvier 2016 22:53:55 UTC+01:00, "Vincent de Château-Thierry"
a écrit :
>Bonsoir,
>
>Le 14/01/2016 22:21, clem...@igonet.fr a écrit :
>> Comme quoi, j'aurais bien besoin d'aide...
>>
>> Le 14 janvier 2016 20:57:07 UTC+01:00, "Frédéric Rodrigo"
Oui, en fait cette démo n'est qu'un support pour valider la bon fonctionnement
de la génération des tuiles 3D au format X3D.
Côté navigation, ça ne vaut rien, je suis d'accord, c'est pas la peine de
s'attarder dessus en l'état. En fait, j'utilise des contrôles définis par
défaut dans la spec
Apparemment le clic gauche ne fait pas le drag, mais change l'orientation
de la caméra pour viser un même point fixe à la surface de laterre
initialement centré en LAT0/LON0 autour d'une sphère de rayon fixe
(indépendant du zoom). c'est le clic droit qui fait le drag du point fixe,
mais de façon
Bonsoir,
Le 14/01/2016 22:21, clem...@igonet.fr a écrit :
Comme quoi, j'aurais bien besoin d'aide...
Le 14 janvier 2016 20:57:07 UTC+01:00, "Frédéric Rodrigo"
a écrit :
Petit retour rapide. J'ai juste testé la démo.
Je trouve la navigation à la sourie