Am Montag, 12. Mai 2008 05:42:13 schrieb Henry Loenwind:
Frederik Ramm wrote:
dazu, trac genau zu verfolgen, daher danke fuer den Hinweis.
Ok, Patch hängt am Ticket.
Zunächst erst einmal vielen Dank für eure stete Mühe. Die 632 ist in
polygonreichen Gebieten wesentlich besser benutzbar. Die
Am Montag 12 Mai 2008 02:19:44 schrieb Frederik Ramm:
Hallo,
Leider schleicht es immer noch ordentlich.
Schalte doch einfach die Polygonfuellerei ab, wenn Du einen langsameren
Rechner hast - so wichtig ist das doch nicht. Ich selber arbeite
meistens sogar mit dem Wireframe-Modus, weil mir
Andreas Jacob wrote:
Am Montag, 12. Mai 2008 05:42:13 schrieb Henry Loenwind:
Wie gesagt, draw.rawgps.trianglelines ist bei mir mehr als 10 mal
schneller als einfache Linien - und ich verstehe es nicht...
Mal in's Blaue hinein vermutet. Die Engines von Grafikkarten bzw. die
ansteuernden
Das Problem liegt einerseits darin, dass *alle* gefüllten Polygone
gezeichnet werden, nicht nur die sichtbaren.
Ja, das ist ein grosser Murks; alle Objekte sollten irgendwie eine
Bounding Box haben, damit man schnell sehen kann, welche ueberhaupt
angefasst werden muessen.
Also meine
Frederik Ramm wrote:
Eingebaut, danke. (Der 733 geht so nicht, beim Aufruf von
...
Hast Du Dir eigentlich mal #720 (josm.gui.layer.GpxLayer paint)
angeschaut? Wäre die Annahme so richtig? Wenn ja, würde ich da nen
richtigen Patch draus machen, hat sich in der Gegend ja auch was getan
Hallo,
Hast Du Dir eigentlich mal #720 (josm.gui.layer.GpxLayer paint)
angeschaut? Wäre die Annahme so richtig? Wenn ja, würde ich da nen
richtigen Patch draus machen, hat sich in der Gegend ja auch was getan
inzwischen.
Ich hab einen Kommentar rein geschrieben. Komme in letzter Zeit
Frederik Ramm wrote:
Ich hab einen Kommentar rein geschrieben. Komme in letzter Zeit nicht so
dazu, trac genau zu verfolgen, daher danke fuer den Hinweis.
Ich glaub ich werd wahnsinnig. Wenn ich:
g.drawLine(old.x, old.y, screen.x, screen.y);
zu:
g.drawLine(old.x+2, old.y+2, screen.x,
Frederik Ramm wrote:
dazu, trac genau zu verfolgen, daher danke fuer den Hinweis.
Ok, Patch hängt am Ticket.
Ich habe zwei Änderungen, die visuelle Auswirkungen haben,
konfigurierbar gemacht; Default: AUS. Siehe auch Tickettext.
Wie gesagt, draw.rawgps.trianglelines ist bei mir mehr als 10
Hallo,
Ich habe unter http://josm.openstreetmap.de/ticket/685 einen Patch
angehängt, der die Performance etwas verbessert.
Unter http://josm.openstreetmap.de/ticket/734 und
http://josm.openstreetmap.de/ticket/733 sind weitere Vorschläge zur
Performance-Verbesserung.
Eingebaut, danke.
Frederik Ramm schrieb:
Hallo,
Ich habe mich (obwohl ich schon einige Zeit mappe) vor Kurzem erst
intensiver mit ausgefüllten Polygonen beschäftigt, insbesondere um
Wälder zu mappen. Die aktuelle Version von JOSM wird jedoch immer dann
extrem langsam wenn eine große Fläche eines
Wolfgang Silbermayr schrieb:
Frederik Ramm schrieb:
Hallo,
Ich habe mich (obwohl ich schon einige Zeit mappe) vor Kurzem erst
intensiver mit ausgefüllten Polygonen beschäftigt, insbesondere um
Wälder zu mappen. Die aktuelle Version von JOSM wird jedoch immer dann
extrem langsam
11 matches
Mail list logo