Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-12 Diskussionsfäden Andreas Jacob
Am Montag, 12. Mai 2008 05:42:13 schrieb Henry Loenwind: Frederik Ramm wrote: dazu, trac genau zu verfolgen, daher danke fuer den Hinweis. Ok, Patch hängt am Ticket. Zunächst erst einmal vielen Dank für eure stete Mühe. Die 632 ist in polygonreichen Gebieten wesentlich besser benutzbar. Die

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-12 Diskussionsfäden Michael Buege
Am Montag 12 Mai 2008 02:19:44 schrieb Frederik Ramm: Hallo, Leider schleicht es immer noch ordentlich. Schalte doch einfach die Polygonfuellerei ab, wenn Du einen langsameren Rechner hast - so wichtig ist das doch nicht. Ich selber arbeite meistens sogar mit dem Wireframe-Modus, weil mir

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-12 Diskussionsfäden Henry Loenwind
Andreas Jacob wrote: Am Montag, 12. Mai 2008 05:42:13 schrieb Henry Loenwind: Wie gesagt, draw.rawgps.trianglelines ist bei mir mehr als 10 mal schneller als einfache Linien - und ich verstehe es nicht... Mal in's Blaue hinein vermutet. Die Engines von Grafikkarten bzw. die ansteuernden

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-11 Diskussionsfäden Wolfgang Silbermayr
Das Problem liegt einerseits darin, dass *alle* gefüllten Polygone gezeichnet werden, nicht nur die sichtbaren. Ja, das ist ein grosser Murks; alle Objekte sollten irgendwie eine Bounding Box haben, damit man schnell sehen kann, welche ueberhaupt angefasst werden muessen. Also meine

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-11 Diskussionsfäden Henry Loenwind
Frederik Ramm wrote: Eingebaut, danke. (Der 733 geht so nicht, beim Aufruf von ... Hast Du Dir eigentlich mal #720 (josm.gui.layer.GpxLayer paint) angeschaut? Wäre die Annahme so richtig? Wenn ja, würde ich da nen richtigen Patch draus machen, hat sich in der Gegend ja auch was getan

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-11 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo, Hast Du Dir eigentlich mal #720 (josm.gui.layer.GpxLayer paint) angeschaut? Wäre die Annahme so richtig? Wenn ja, würde ich da nen richtigen Patch draus machen, hat sich in der Gegend ja auch was getan inzwischen. Ich hab einen Kommentar rein geschrieben. Komme in letzter Zeit

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-11 Diskussionsfäden Henry Loenwind
Frederik Ramm wrote: Ich hab einen Kommentar rein geschrieben. Komme in letzter Zeit nicht so dazu, trac genau zu verfolgen, daher danke fuer den Hinweis. Ich glaub ich werd wahnsinnig. Wenn ich: g.drawLine(old.x, old.y, screen.x, screen.y); zu: g.drawLine(old.x+2, old.y+2, screen.x,

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-11 Diskussionsfäden Henry Loenwind
Frederik Ramm wrote: dazu, trac genau zu verfolgen, daher danke fuer den Hinweis. Ok, Patch hängt am Ticket. Ich habe zwei Änderungen, die visuelle Auswirkungen haben, konfigurierbar gemacht; Default: AUS. Siehe auch Tickettext. Wie gesagt, draw.rawgps.trianglelines ist bei mir mehr als 10

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-05-10 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo, Ich habe unter http://josm.openstreetmap.de/ticket/685 einen Patch angehängt, der die Performance etwas verbessert. Unter http://josm.openstreetmap.de/ticket/734 und http://josm.openstreetmap.de/ticket/733 sind weitere Vorschläge zur Performance-Verbesserung. Eingebaut, danke.

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-04-28 Diskussionsfäden Wolfgang Silbermayr
Frederik Ramm schrieb: Hallo, Ich habe mich (obwohl ich schon einige Zeit mappe) vor Kurzem erst intensiver mit ausgefüllten Polygonen beschäftigt, insbesondere um Wälder zu mappen. Die aktuelle Version von JOSM wird jedoch immer dann extrem langsam wenn eine große Fläche eines

Re: [Talk-de] JOSM - langsam bei ausgefüllten Polygo nen?

2008-04-28 Diskussionsfäden Thomas Hieber
Wolfgang Silbermayr schrieb: Frederik Ramm schrieb: Hallo, Ich habe mich (obwohl ich schon einige Zeit mappe) vor Kurzem erst intensiver mit ausgefüllten Polygonen beschäftigt, insbesondere um Wälder zu mappen. Die aktuelle Version von JOSM wird jedoch immer dann extrem langsam