Ahoj, na lesy chystám specialitku - budou tam opravdu stromy (resp. textury stromů), i když spíše tu a tam strom než hustý porost. Důvodem pro řídký les je asi 3x menší výpočetní náročnost (a hustý les stejně - alespoň v mém podání - vypadá dost neuspořádaně, opticky to tedy bude cca stejné).
Zatím ale řeším to, že některé polygony jsou zmršené, protínají samy sebe => špatně rozpoznám směr bodů polygonu (po nebo proti hodinovým ručičkám) => špatně rozpoznám vnitřek polygonu a stromy jsou zcela mimo. Tohle je teda obecný problém, nejen pro les, ale např. i pro správné určení výšek (musím vědět, co nad čím leží). Až tohle vyřeším (snad už v řádu dnů), budou lesy :-) Aleš Janda On 9.3.2010 08:19, Kubajz napsal/a: > Ahoj, > > sly by udelat oblasti lesu tak treba 10m vysoke a polopruhledne? Takhle > jsou jako zelena placka a hned to nevypada jako les :) > > Diky, > > K > > Dne 17.2.2010 19:48, Aleš Janda napsal(a): >> Zdravím, >> >> trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem >> dal >> na web, je to na >> http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/ >> >> >> 3) máte nějaké nápady na vylepšení? >> >> Díky. >> >> Aleš Janda >> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> Talk-cz@openstreetmap.org >> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz >> > > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > Talk-cz@openstreetmap.org > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz