NopMap schrieb: > Ehrlich gesagt bin ich grade ziemlich ratlos - außer die Küstenlinie zu > ignorieren und wieder auf händisch erzeugte Seepolygone zurückzugehen. Hat > einer von Euch eine Idee, wie man das Problem in den Griff bekommen könnte?
Hallo OSM2POWM macht es wie folgt (falls ich es noch richtig in Erinnerung habe) 1. Kuestenlinien sammeln und zusammenfuegen 2. Kuestenlinien auf die einzelnen Kacheln (hier 0.01° x 0.01°) splitten 3. Typ der einzelnen Kacheln aus der oceantiles_12.dat ermitteln (als moeglicher Typ, bzw. Vorschlag fuer einen Typ). Zu beziehen unter http://svn.openstreetmap.org/applications/rendering/png2tileinfo/oceantiles_12.dat 4. Kacheln fluten, ausgehend von den Kuesten-Kacheln und den darin enthaltenen Kuestenlinien. Dabei keine Kacheln die angeblich Land sind fluten. Hilft dann in den Alpen z.B. ;-) 5. Flaechen fuer das Wasser in den einzelnen Kacheln erzeugen 6. je nach Zoom-Stufe mehrere Kacheln (die Flaechen darin) zusamenfuegen und die Kontur und Inseln mit z.B. Douglas-Peucker vereinfachen. 7. freuen, wenn es halbwegs hinhaut... Leider funktioniert es nicht immer, da das GIGO-Prinzip immer noch guetig ist. ;-) http://de.wikipedia.org/wiki/Gigo Julian
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