Querido Jonnhy!! Estas son dos foticos que e mando, una de un patcher en PD que lee el puerto serial y la otra es el listado desde la terminal de los puertos seriales disponibles.
Para cceder a este listado vaya a TERMINAL en Aplications y coloque lo siguiente: ls /dev Y listo ahí puede reconocer cual es el TTY que debe colocar com o argumento en el objeto de PD. Chau Diego On 8/17/07, [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > Envíe los mensajes para la lista Arzexp a > [email protected] > > Para subscribirse o anular su subscripción a través de la WEB > http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/arzexp-slow.tk > > O por correo electrónico, enviando un mensaje con el texto "help" en > el asunto (subject) o en el cuerpo a: > [EMAIL PROTECTED] > > Puede contactar con el responsable de la lista escribiendo a: > [EMAIL PROTECTED] > > Si responde a algún contenido de este mensaje, por favor, edite la > linea del asunto (subject) para que el texto sea mas especifico que: > "Re: Contents of Arzexp digest...". Además, por favor, incluya en la > respuesta sólo aquellas partes del mensaje a las que está > respondiendo. > > > Asuntos del día: > > 1. Re: common music , supercollider (Juan I Reyes) > 2. Re: common music , supercollider (Juan I Reyes) > 3. wiring + pd (Jonathan Ramirez) > > > ---------------------------------------------------------------------- > > Message: 1 > Date: Fri, 17 Aug 2007 07:38:46 -0700 > From: Juan I Reyes <[EMAIL PROTECTED]> > Subject: Re: [Arzexp] common music , supercollider > To: [email protected] > Message-ID: <[EMAIL PROTECTED]> > Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 > > On Wed, 2007-08-15 at 16:25 -0700, oyuki wrote: > > bueno pd, lo conozco bastanta bien . tengo bastante experiencia con el , > > pero me parece limitado a comparacion de supercollider o common lisp.. > > no me gusta eso de estar conectando cajitas, me parece que esta bien > > para aprender, por la facilidad de la programacion visual , pero luego > > es una lata cuando quieres hacer cosas complejas tener que estar > > conectando tantas cajitas....y si queres reusar patches complejos o ir > > complejizando tus patches ..pd no es tan flexible. Processing y java me > > parecen lenguajes horribles, prefieron common lisp o scheme , me parece > > que es lo que mejor q se adapta a programacion explorativa y > > ascendente... es una sensacion increible programar opengl > > interactivamente (live coding) mientras el programa esta funcionando, > > sin tener que estar parando el software y recompilando. > > gracias por las respuestas > > > > > > WOW!, que buena tu respuesta y me alegra que seas tu quién cuenta estas > cosas. Entre músicos y artistas hay cierta predisposición contra el > código. Siento eco a algunas de mis ideas porque estoy totalmente de > acuerdo contigo. > > Utilizo mucho Lisp y a veces lo relaciono a mi edad y generación. No hay > muchas personas en el planeta utilizando Lisp. > > Para contarte un poco sobre Common Music (CM), lo bueno es que hay > muchos ejemplos y creo que está bien documentado. Casi todos los > conceptos que aparecen en literatura de música por computador o de arte > digital tienen ejemplos en Common Music. Por otro lado como decía en el > email anterior la ventaja de Lisp es que está por encima del Kernel de > CM. > > En los últimos cinco años este mundo de Lisp parece haber evolucionado a > Scheme principalmente por Motif, Open Motif y por tener la conexión con > Guile para generar interfaces gráficas. La razón de que exista un CM en > Scheme es por SND. SND es para mi el mejor sintetizador y editor de > audio que existe porque funciona como Emacs y porque utilizas Scheme > directamente para generar sonidos. El problema de SND a diferencia de > SCollider y Csound es su implementación en tiempo real y el audio > engine. SND no es para aplicaciones en tiempo real. > > En estos últimos días Rick Taube y su grupo en Illinois trabajan en la > transición de CM a GRACE pero todavía no he tenido tiempo de ensayarla > para entender de que se trata bien. > > Por lo tanto creo que las cosas dependen mas si quieres composición > asistida por computador o si quieres síntesis de Audio. > > He prometido un tutorial de Scheme y SND en español para Plástica Sonora > desde hace unos días pero no he tenido tiempo para colgarlo. Desde ahora > lo pongo en una de mis prioridades. > > Saludes, > > --* Juan > > > > ------------------------------ > > Message: 2 > Date: Fri, 17 Aug 2007 08:13:09 -0700 > From: Juan I Reyes <[EMAIL PROTECTED]> > Subject: Re: [Arzexp] common music , supercollider > To: [EMAIL PROTECTED], [email protected] > Message-ID: <[EMAIL PROTECTED]> > Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 > > > > He prometido un tutorial de Scheme y SND en español para Plástica Sonora > > desde hace unos días pero no he tenido tiempo para colgarlo. Desde ahora > > lo pongo en una de mis prioridades. > > > > Una pequeña introducción a SND en Linux o OSX: > > http://ccrma.stanford.edu/guides/planetccrma/SND.html > > > --* Juan > > > > > ------------------------------ > > Message: 3 > Date: Fri, 17 Aug 2007 11:54:31 -0500 > From: "Jonathan Ramirez" <[EMAIL PROTECTED]> > Subject: [Arzexp] wiring + pd > To: [email protected] > Message-ID: > <[EMAIL PROTECTED]> > Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1 > > Buenas Buenas!!! > > Después de mis vacaciones en arzexp, tengo ya cosas que retomar. Ahorita > estamos intentando conectar wiring con pd pero no tengo ni idea de como > realizarlo, alguno tiene el "código" en pd? > > Gracias > > Jonthan R. > > > ------------------------------ > > _______________________________________________ > Arzexp mailing list > [email protected] > http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/arzexp-slow.tk > > > Fin de Resumen de Arzexp, Vol 5, Envío 7 > **************************************** >
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