Querido Jonnhy!!

Estas son dos foticos que e mando, una de un patcher en PD que lee el puerto
serial y la otra es el listado desde la terminal de los puertos seriales
disponibles.

Para cceder a este listado vaya a TERMINAL en Aplications y coloque lo
siguiente:

ls /dev

Y listo ahí puede reconocer cual es el TTY que debe colocar com o argumento
en el objeto de PD.

Chau

Diego

On 8/17/07, [EMAIL PROTECTED] <[EMAIL PROTECTED]>
wrote:
>
> Envíe los mensajes para la lista Arzexp a
>         [email protected]
>
> Para subscribirse o anular su subscripción a través de la WEB
>         http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/arzexp-slow.tk
>
> O por correo electrónico, enviando un mensaje con el texto "help" en
> el asunto (subject) o en el cuerpo a:
>         [EMAIL PROTECTED]
>
> Puede contactar con el responsable de la lista escribiendo a:
>         [EMAIL PROTECTED]
>
> Si responde a algún contenido de este mensaje, por favor, edite la
> linea del asunto (subject) para que el texto sea mas especifico que:
> "Re: Contents of Arzexp digest...". Además, por favor, incluya en la
> respuesta sólo aquellas partes del mensaje a las que está
> respondiendo.
>
>
> Asuntos del día:
>
>    1. Re: common music , supercollider (Juan I Reyes)
>    2. Re: common music , supercollider (Juan I Reyes)
>    3. wiring + pd (Jonathan Ramirez)
>
>
> ----------------------------------------------------------------------
>
> Message: 1
> Date: Fri, 17 Aug 2007 07:38:46 -0700
> From: Juan I Reyes <[EMAIL PROTECTED]>
> Subject: Re: [Arzexp] common music , supercollider
> To: [email protected]
> Message-ID: <[EMAIL PROTECTED]>
> Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
>
> On Wed, 2007-08-15 at 16:25 -0700, oyuki wrote:
> > bueno pd, lo conozco bastanta bien . tengo bastante experiencia con el ,
> > pero me parece limitado a comparacion de supercollider o common lisp..
> > no me gusta eso de estar conectando cajitas, me parece que esta bien
> > para aprender, por la facilidad de la programacion visual , pero luego
> > es una lata cuando quieres hacer cosas complejas tener que estar
> > conectando tantas cajitas....y si queres reusar patches complejos o ir
> > complejizando tus patches ..pd no es tan flexible. Processing y java  me
> > parecen lenguajes horribles, prefieron common lisp  o scheme , me parece
> > que es lo que mejor q se adapta a programacion explorativa y
> > ascendente... es una sensacion increible programar opengl
> > interactivamente (live coding) mientras el programa esta funcionando,
> > sin tener que estar parando el software y recompilando.
> > gracias por las respuestas
> >
> >
>
> WOW!, que buena tu respuesta y me alegra que seas tu quién cuenta estas
> cosas. Entre músicos y artistas hay cierta predisposición contra el
> código. Siento eco a algunas de mis ideas porque estoy totalmente de
> acuerdo contigo.
>
> Utilizo mucho Lisp y a veces lo relaciono a mi edad y generación. No hay
> muchas personas en el planeta utilizando Lisp.
>
> Para contarte un poco sobre Common Music (CM), lo bueno es que hay
> muchos ejemplos y creo que está bien documentado. Casi todos los
> conceptos que aparecen en literatura de música por computador o de arte
> digital tienen ejemplos en Common Music. Por otro lado como decía en el
> email anterior la ventaja de Lisp es que está por encima del Kernel de
> CM.
>
> En los últimos cinco años este mundo de Lisp parece haber evolucionado a
> Scheme principalmente por Motif, Open Motif y por tener la conexión con
> Guile para generar interfaces gráficas. La razón de que exista un CM en
> Scheme es por SND. SND es para mi el mejor sintetizador y editor de
> audio que existe porque funciona como Emacs y porque utilizas Scheme
> directamente para generar sonidos. El problema de SND a diferencia de
> SCollider y Csound es su implementación en tiempo real y el audio
> engine. SND no es para aplicaciones en tiempo real.
>
> En estos últimos días Rick Taube y su grupo en Illinois trabajan  en la
> transición de CM a GRACE pero todavía no he tenido tiempo de ensayarla
> para entender de que se trata bien.
>
> Por lo tanto creo que las cosas dependen mas si quieres composición
> asistida por computador o si quieres síntesis de Audio.
>
> He prometido un tutorial de Scheme y SND en español para Plástica Sonora
> desde hace unos días pero no he tenido tiempo para colgarlo. Desde ahora
> lo pongo en una de mis prioridades.
>
>   Saludes,
>
>   --* Juan
>
>
>
> ------------------------------
>
> Message: 2
> Date: Fri, 17 Aug 2007 08:13:09 -0700
> From: Juan I Reyes <[EMAIL PROTECTED]>
> Subject: Re: [Arzexp] common music , supercollider
> To: [EMAIL PROTECTED], [email protected]
> Message-ID: <[EMAIL PROTECTED]>
> Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
>
>
> > He prometido un tutorial de Scheme y SND en español para Plástica Sonora
> > desde hace unos días pero no he tenido tiempo para colgarlo. Desde ahora
> > lo pongo en una de mis prioridades.
> >
>
> Una pequeña introducción a SND en Linux o OSX:
>
> http://ccrma.stanford.edu/guides/planetccrma/SND.html
>
>
>   --* Juan
>
>
>
>
> ------------------------------
>
> Message: 3
> Date: Fri, 17 Aug 2007 11:54:31 -0500
> From: "Jonathan Ramirez" <[EMAIL PROTECTED]>
> Subject: [Arzexp] wiring + pd
> To: [email protected]
> Message-ID:
>         <[EMAIL PROTECTED]>
> Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
>
> Buenas Buenas!!!
>
> Después de mis vacaciones en arzexp, tengo ya cosas que retomar. Ahorita
> estamos intentando conectar wiring con pd pero no tengo ni idea de como
> realizarlo, alguno tiene el "código" en pd?
>
> Gracias
>
> Jonthan R.
>
>
> ------------------------------
>
> _______________________________________________
> Arzexp mailing list
> [email protected]
> http://lists.slow.tk/listinfo.cgi/arzexp-slow.tk
>
>
> Fin de Resumen de Arzexp, Vol 5, Envío 7
> ****************************************
>

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