Manu, Cesar... Como decia en un email anterior, anexo al que mencionais, la explicacion era sobre las ventajas del uso del OOP sobre una implementacion procedural en el marco de los movieclips. Entendi mal la pregunta de Pedro. Los ejemplos estaban pensados para que alguien entendiese dichas ventajas, no era una vision composicion vs herencia vs agregacion. Tampoco eran una exposicion especifica sobre los beneficios de la herencia frente a otras relaciones entre objetos. Entendi que no comprendia las ventajas de usar subclases en vez de colocar el codigo en la linea de tiempo del movieclip (a trav�s de funciones) y usar un codigo centralizado para la gestion de todo (1000 lineas de codigo en la linea de tiempo de _root).
Efectivamente la implementacion de tal sistema pasaria por separar el modelo de la vista, como cualquiera que sepa OOP podria deducir. Aunque yo personalmente seguiria usando una subclase de movieclip para los marcianos, que controlase su apariencia grafica y su comportamiento como elemento grafico, que hacer una composicion con wrappers de metodos de MC. Logicamente la IA es el modelo, que iria fuera de esa subclase, entre otras cosas. Pero esto ya es una opinion personal, algo que ya discutimos acaloradamente hace algun tiempo. No veo el sentido de volver a discutirlo de nuevo. un saludo Joseba Alonso www.sidedev.net www.5dms.com ---------------------------------- Lista ASNativos:[EMAIL PROTECTED] http://www.5dms.com/listas ----------------------------------

