Buenas de nuevooo. Mira aqu� tienes informacion :
http://www.macromedia.com/devnet/mx/flash/articles/tweening_05.html
http://www.actionscript.org/tutorials/advanced/Tween-Easing_Classes_Document
ed/index.shtml 

Su uso en plan resumen es:

/*  constructor Tween class

obj: reference - el clip sobre el que vas a aplicar el tween
prop: string - propiedad que va a ser afectada ( en tu caso serian _x y
luego _y )
begin: number - valor inicial de la propiedad ( donde comienza tu movimiento
)
duration: number - duracion del movimiento
useSeconds: boolean - especifica si la duracion es en segundos o frames
*/

Para usarla x ejemplo :

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
new Tween(tuClip_mc, "_x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);

Una cosa importante en tu caso, si es que quieres ejecutar el movimiento en
un eje despues de que haya ocurrido en el otro ( lo digo por el movimiento
"caballo de ajerez" k comentabas ), la clase tween tiene un evento
onMotionFinished() que se ejecuta una vez finalizado el tween, deberas
usarlo para lanzar el movimiento del eje _y despues de ejecutar el
movimiento del _x ( o a la inversa , como quieras ...)


Un saludo !

Fede Rivas .


-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
de Aitor Fernandez
Enviado el: viernes, 03 de junio de 2005 13:34
Para: [email protected]
Asunto: Re: [ASNativos] controlar coordenadas posicion

Nada, que no hay manera :-( y despues de buscar en google la clase tween me
he liado mas con el codigo.


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Lista ASNativos:[email protected]
http://www.5dms.com/listas
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