Buenas de nuevooo. Mira aqu� tienes informacion : http://www.macromedia.com/devnet/mx/flash/articles/tweening_05.html http://www.actionscript.org/tutorials/advanced/Tween-Easing_Classes_Document ed/index.shtml
Su uso en plan resumen es: /* constructor Tween class obj: reference - el clip sobre el que vas a aplicar el tween prop: string - propiedad que va a ser afectada ( en tu caso serian _x y luego _y ) begin: number - valor inicial de la propiedad ( donde comienza tu movimiento ) duration: number - duracion del movimiento useSeconds: boolean - especifica si la duracion es en segundos o frames */ Para usarla x ejemplo : import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; new Tween(tuClip_mc, "_x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true); Una cosa importante en tu caso, si es que quieres ejecutar el movimiento en un eje despues de que haya ocurrido en el otro ( lo digo por el movimiento "caballo de ajerez" k comentabas ), la clase tween tiene un evento onMotionFinished() que se ejecuta una vez finalizado el tween, deberas usarlo para lanzar el movimiento del eje _y despues de ejecutar el movimiento del _x ( o a la inversa , como quieras ...) Un saludo ! Fede Rivas . -----Mensaje original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Aitor Fernandez Enviado el: viernes, 03 de junio de 2005 13:34 Para: [email protected] Asunto: Re: [ASNativos] controlar coordenadas posicion Nada, que no hay manera :-( y despues de buscar en google la clase tween me he liado mas con el codigo. ---------------------------------- Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas ---------------------------------- ---------------------------------- Lista ASNativos:[email protected] http://www.5dms.com/listas ----------------------------------

