Muy interesante el artículo. Gracias :)

Lo del bytecode parece que oí campanas y no sabia de donde xDD

Un saludo, 

Joseba Alonso
www.5dms.com
www.sidedev.net  

> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] 
> [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Juan V. Delgado
> Enviado el: miércoles, 20 de julio de 2005 11:51
> Para: [email protected]
> Asunto: RE: [ASNativos] Shared Fonts o cómo importar una fue 
> nta en tiempo de ejecución
> 
> Wenas,
> 
> El otro día ya se lo comenté por mail a Hari, pero lo envío 
> por aquí por si a alguien le sirve. Es un artículo que 
> escribí pero que no he hecho público porque aún me fallan 
> algunas cosas como que funcionen las fuentes en los 
> componentes v2 y alguna cosilla más. Lo que mola es que 
> conseguí no tener que utilizar 2 archivos por fuente, con lo 
> que la precarga es real, aunque con algún problema.
> 
> Joseba, lo que comentas del byteCode extraño es lo que hace 
> que el gestor de SharedFonts te funcione o no dependiendo de 
> si pagaste la licencia.
> 
> http://zarate.tv/articulos/shared_fonts/
> 
> Pues espero que os sirva.
> 
> --
> Juan V. Delgado
> 
> 
> --------- Mensaje Original --------
> De: [email protected]
> Para: [email protected] <[email protected]>
> Asunto: RE: [ASNativos] Shared Fonts o cómo importar una fue 
> nta en tiempo de ejecución
> Fecha: 19/07/05 09:24
> 
> >
> > No conozco esta tecnica, pero se ve raro el crear un MC en una 
> > profundidad negativa, creo que no se puede y que ese sea el 
> origen de los problemas.
> Por
> > otra parte un mc creado/cargado en tiempo de ejecucion no puede
> precargarse
> > a si mismo, como ya has visto, se vacian. 
> _root.textFieldLoaded nunca 
> > ejecutará. Aun asi creo que no se puede hacer eso de una 
> forma obvia, 
> > hay
> un
> > tio por ahí que desarrollo una tecnica, creo que con un bytecode 
> > extraño,
> y
> > tiene una librería a la venta que hace eso. Se llama Shared 
> Fonts, al 
> > principio creia que te referias a ella:
> >
> > http://www.sharedfonts.com/es/index.html
> >
> > Un saludo,
> >
> > Joseba Alonso
> > www.5dms.com
> > www.sidedev.net
> >
> > &gt; -----Mensaje original-----
> > &gt; De: [EMAIL PROTECTED]
> > &gt; [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Hari 
> Seldon &gt; 
> > Enviado el: lunes, 18 de julio de 2005 12:24 &gt; Para: 
> > [email protected] &gt; Asunto: [ASNativos] Shared Fonts o cómo 
> > importar una fuenta &gt; en tiempo de ejecución &gt;
> > &gt;        Hola lista;
> > &gt;
> > &gt;        Este fin de semana he estado probando unas cuántas
> > &gt; cosillas nuevas que tenía &quot;pendientes&quot; con 
> Flash, como 
> > &gt; utilizar FAME (una pasada, la verdad), y el tema que ahora me 
> > &gt; tiene un tanto desconcertado, usar shared fonts.
> > &gt; Bueno, realmente lo que quiero es poder cargar las 
> fuentes &gt; 
> > bajo demando, en tiempo de ejecución; y buscando en la red, &gt; lo 
> > que he visto es que recomiendan usar shared fonts....
> > &gt; (igual hay otro método mejor...)
> > &gt;
> > &gt;        El caso es que tengo dos películas, una que es:
> > &gt; FontStandard07_51.fla
> > &gt;        Qué exporto a swf como
> > &gt; FontStandard07_51.swf
> > &gt;
> > &gt;        Y que tiene en la biblioteca una fuente, exportada como:
> > &gt; Font-standard07_51-8-normal
> > &gt; (exportar para tiempo de ejecución, url: FontStandard07_51.swf)
> > &gt;        Y un símbolo con esta fuente embebida, exportado como:
> > &gt; mc_textfield_standard0751
> > &gt;
> > &gt;        Después tengo una película dónde cargo esta otra, así:
> > &gt;
> > &gt; &lt;code&gt;
> > &gt; this.stop();
> > &gt; var mcContainerTextField_mc:MovieClip;
> > &gt; mcContainerTextField_mc =
> > &gt; 
> > this.createEmptyMovieClip(&quot;insMCcontainerTextField&quot;,-100);
> > &gt; mcContainerTextField_mc.onEnterFrame = function() {
> > &gt;        var bytesLoaded_int:Number = this.getBytesLoaded();
> > &gt;        var bytesTotal_int:Number = this.getBytesTotal();
> > &gt;        trace(this.getBytesLoaded());
> > &gt;        trace(this.getBytesTotal());
> > &gt;        trace(&quot;bytesTotal_int: &quot; + bytesTotal_int);
> > &gt;        if (bytesTotal_int &gt; 0) {
> > &gt;                trace(&quot;bytesTotal_int &gt; 0 : 
> &quot; + bytesTotal_int);
> > &gt;                if (bytesLoaded_int == bytesTotal_int) {
> > &gt;                        trace(&quot;cargado...&quot; + 
> bytesTotal_int);
> > &gt;                        //trace(bytesLoaded_int);
> > &gt;                        _root.textFieldLoaded(this);
> > &gt;                        this.onEnterFrame = undefined;
> > &gt;                }
> > &gt;        }
> > &gt; };
> > &gt; 
> > 
> mcContainerTextField_mc.loadMovie(&quot;FontStandard07_51.swf&quot;);
> > &gt; var newTextFormat_tf = new TextFormat(); function &gt; 
> > textFieldLoaded(rMC_mc:MovieClip){
> > &gt;        rMC_mc.onEnterFrame = undefined;
> > &gt;        newTextFormat_tf.font = 'Font-standard07_51-8-normal';
> > &gt;        newTextFormat_tf.size = 8;
> > &gt;        newTextFormat_tf.color = 0x000000;
> > &gt;        trace(newTextFormat_tf);
> > &gt;        var newText_txt = 
> _root.createTextField(&quot;insNewText&quot;,
> > &gt; 125, 10, 10, 100, 100);
> > &gt;        _root.insNewText.text = &quot;Hello World!!!&quot;;
> > &gt;        _root.insNewText.autoSize = 'left';
> > &gt;        _root.insNewText.textColor = 0x000000;
> > &gt;        _root.insNewText.setTextFormat(newTextFormat_tf);
> > &gt;        _root.insNewText.embedFonts = true;
> > &gt;        trace(_root.insNewText.getTextFormat());
> > &gt;        trace(_root.insNewText.text);
> > &gt;        
> trace(_root.attachMovie(&quot;mc_textfield_standard0751&quot;,
> > &gt; &quot;insNewText2&quot;, 30)); } &lt;/code&gt; &gt; 
> &gt; &gt; Lo 
> > primero que me sorprende es que el loader del &gt; 
> > mcContainerTextField_mc no funciona; eso puedo suponer que es &gt; 
> > porqué al cargar sobre él la película externa, 
> &quot;machaca&quot; su 
> > &gt; evento onEnterFrame (tiene que hacerlo porque no me sigue &gt; 
> > trazando nada cuándo se carga la película); con lo cuál en la &gt; 
> > película que tiene la fuente, simplemente llamo a &gt; 
> > _root.textFieldLoaded(this); para parar el onEnterFrame 
> (que &gt; en 
> > realidad ya está parado), y además ejecutar las acciones 
> &gt; que me 
> > interesan cuándo se carga la fuente.
> > &gt;
> > &gt;        Como veis en la función, lo único que hago es crear un
> > &gt; objeto TextFormat, y un objeto TextField; bien, pues la &gt; 
> > historia es que pasa absolutamente de mi.. No aparece nada en &gt; 
> > pantalla. Lo más curioso del caso es que si ejecuto este 
> .fla &gt; en 
> > modo de depuración, tanto el objeto TextFormat como la &gt; nueva 
> > instancia textfield insNewText aparecen, con sus &gt; propiedades 
> > correctas, etc etc, pero NO aparecen en pantalla....
> > &gt;
> > &gt;        No se si es que no se usan así las librerías
> > &gt; compartidas, o que para hacer lo que yo quiero (cargar 
> una &gt; 
> > fuente externa, y después usarla en mi película principal), 
> &gt; hay 
> > otra forma de hacerlo y así no se puede hacer....
> > &gt;
> > &gt;        Agradecería cualquier indicación :)
> > &gt;
> > &gt;        Un saludo.
> > &gt;
> > &gt;
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