Perdon por tardar en responder, no he trabajado mucho en ese campo pero juraria que BitmapData tiene un metodo hitTest que hace exactamente eso.
Un saludo, Joseba > -----Mensaje original----- > De: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Jaume Bosch > Enviado el: lunes, 03 de julio de 2006 10:31 > Para: [email protected] > Asunto: [ASNativos] Problema con el API bitmapdata > > Hola, > > Soy nuevo en la lista, de la cual he recibido críticas muy positivas. > > Estamos trabajando en una aplicación para detectar > movimientos con la webcam para aplicarlo a pequeños > juegos/experimentos que nos permitan comprobar el potencial > de flash en este campo. > > Hemos tomado como base el artículo escrito por Guy Watson, > accesible mediante la siguiente dirección: > http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/webcam_motion.html > > Partiendo de su código, lo hemos modificado para elminar el > efecto "ghost" y añadir transparéncia al fondo. > > Mi pregunta es la siguiente: > > ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre un > bitmapdata otro al que yo pueda mover libremente por la pantalla? > > Me explicaré un poco. > > Adjunto el archivo en esta direccion: > http://www.magma3interactiva.com/beta/webcam/ > > El apartado visual esta dividido en 3 secciones. > > 1) En la primera se muestra la webcam "pelada", sin ninguna > modificación. > > 2) Justo a su derecha aparece una representación de un > bitmapdata que, mediante una modificación "threshold" aisla > los píxeles de color blanco y los convierte a verde. > > 3) Debajo de la zona de la webcam "pelada" creamos una bitmap > llamado "trans" que aisla los píxeles de color blanco y > convierte a los demás en transparentes. > > Mediante esta transparencia podemos detectar colisiones entre > dos bitmapdata para que cuando se mueva la mano por encima de > un objeto se pueda detectar la colisión. > > Eso se consigue con una instrucción "hitTest" que hemos > puesto dentro del código del botón "crear", situado en la > parte inferior de la pantalla. > > El problema viene dado por la generación del própio bitmapdata. > > Cuando se presiona el botón lo que hacemos es dibujar el > movieclip "drag" > (forma blanca con borde negro) dentro del bitmapdata "dibu2" > que a su vez está contenido dentro de un movieclip generado > especialmente para contenerlo y que lleva el nombre de "contenedor". > > Pero, como el bitmapdata se genera a partir de la coordenada > (0,0), el movieclip "drag" se situa pegado al borde superior > de la película flash. > > Aunque asignando una instrucción "startDrag" al movieclip "contenedor" > podemos moverlo libremente por la pantalla, la información > que utilizamos para detectar las colisiones se queda en el > borde superior derecho de la pantalla. > > Como ya he dicho anteriormente, mi pregunta es la siguiente: > > ¿como puedo hacerlo para detectar colisiones entre el > bitmapdata transparente y otro al que yo pueda mover > libremente por la pantalla? > > > Gracias y perdonad por el tocho. > ----------------------------------------------------- > ASNativos > www.5dms.com > subscripciones/desubscripciones > http://asnativos.5dms.com > ----------------------------------------------------- > > ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

