Buenas, prueba esto a ver si te sirve:

import flash.display.BitmapData;

function cargaImagenes(imagen:String,contenedorImg:MovieClip){
    var tempClip:MovieClip = 
contenedorImg.createEmptyMovieClip("temp",contenedorImg.getNextHighestDepth());
    var cargador:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
    var carga:Object = new Object();
    cargador.addListener(carga);
    cargador.loadClip(imagen,tempClip);
    carga.onLoadInit = function(destino){
        var miBitmapData:BitmapData = new 
BitmapData(contenedorImg._width,contenedorImg._height,true,0xCCCCCC);
        miBitmapData.draw(contenedorImg);
        removeMovieClip(tempClip);
        cargador.removeListener(carga);
        contenedorImg.attachBitmap(miBitmapData,2,"always",true);
       
       
    }
}

//creas un clip donde meter la imagen
var clip:MovieClip = 
this.createEmptyMovieClip("nueva",this.getNextHighestDepth());

//cargas la imagen en ese clip
cargaImagenes("miImagen.jpg",clip);

ciao!!



[EMAIL PROTECTED] escribió:
> Hola a [EMAIL PROTECTED]
>
> tengo el típico problema tontorro con un mapa de bits que animo
> aleatoriamente con AS para lograr un efecto de vibración de una
> iluminación en un escenario.
>
> Como es un poco brusco me lo dibuja mal (tipicas bandas horizontales).
>
> Por supuesto he optimizado las imágenes y las he reducido todo lo que he
> podido.
>
> La pregunta es si pensais que mejoraría mediante código (la visualización
> del mapa de bit), ¿con la clase BitmapData?. No se hasta donde alcanza la
> cosa.
> ¿Podríais darme alguna pista de como usarla?.
>
>
> Saludos y gracias
>
> Mar
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