Buenas, prueba esto a ver si te sirve:
import flash.display.BitmapData;
function cargaImagenes(imagen:String,contenedorImg:MovieClip){
var tempClip:MovieClip =
contenedorImg.createEmptyMovieClip("temp",contenedorImg.getNextHighestDepth());
var cargador:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var carga:Object = new Object();
cargador.addListener(carga);
cargador.loadClip(imagen,tempClip);
carga.onLoadInit = function(destino){
var miBitmapData:BitmapData = new
BitmapData(contenedorImg._width,contenedorImg._height,true,0xCCCCCC);
miBitmapData.draw(contenedorImg);
removeMovieClip(tempClip);
cargador.removeListener(carga);
contenedorImg.attachBitmap(miBitmapData,2,"always",true);
}
}
//creas un clip donde meter la imagen
var clip:MovieClip =
this.createEmptyMovieClip("nueva",this.getNextHighestDepth());
//cargas la imagen en ese clip
cargaImagenes("miImagen.jpg",clip);
ciao!!
[EMAIL PROTECTED] escribió:
> Hola a [EMAIL PROTECTED]
>
> tengo el típico problema tontorro con un mapa de bits que animo
> aleatoriamente con AS para lograr un efecto de vibración de una
> iluminación en un escenario.
>
> Como es un poco brusco me lo dibuja mal (tipicas bandas horizontales).
>
> Por supuesto he optimizado las imágenes y las he reducido todo lo que he
> podido.
>
> La pregunta es si pensais que mejoraría mediante código (la visualización
> del mapa de bit), ¿con la clase BitmapData?. No se hasta donde alcanza la
> cosa.
> ¿Podríais darme alguna pista de como usarla?.
>
>
> Saludos y gracias
>
> Mar
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