Gracias a los dos por vuestros comentarios, ya veo que la cosa promete y
probablemente me ayude, así que me tiraré a la piscina (aunque sea sin
salvavidas je,je).

El temá será ver si me da soporte también a una animación brusca (un mapa
bits de 500 x 400 aprox) apareciendo y desapareciendo.

Ya os contaré.
Gracias de nuevo.

Saludos
Mar



> Hola SiroKo,
> Es muy útil el tema
> contenedorImg.attachBitmap(miBitmapData,2,"always",true); le pega un
> suavizado a las imágenes que permite escalarlas a fullscreem sin ningún
> problema de perdida (casi).
> He cargado una imagen de 1024 px de ancho y la he puesto a fullscreem en
> un
> monitor de 24 pulgadas y se seguía viendo bien y también se ve estupenda
> por
> debajo de 1024px.
> En esta página http://www.brook-pifer.com/ se pueden ver las virtudes de
> trabajar con BitmapData
>
> Muchas gracias
>
> Saludos
>
>
> --------------------------------------
> Rafael Martínez
> [www.fabricanet.com]
> --------------------------------------
>
>
>
> -----Mensaje original-----
> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En
> nombre
> de Siroko
> Enviado el: martes, 08 de mayo de 2007 17:10
> Para: Lista dedicada a Actionscript
> Asunto: Re: [ASNativos] problemilla con mapa de bits
>
> Buenas, prueba esto a ver si te sirve:
>
> import flash.display.BitmapData;
>
> function cargaImagenes(imagen:String,contenedorImg:MovieClip){
>     var tempClip:MovieClip =
> contenedorImg.createEmptyMovieClip("temp",contenedorImg.getNextHighestDepth(
> ));
>     var cargador:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
>     var carga:Object = new Object();
>     cargador.addListener(carga);
>     cargador.loadClip(imagen,tempClip);
>     carga.onLoadInit = function(destino){
>         var miBitmapData:BitmapData = new
> BitmapData(contenedorImg._width,contenedorImg._height,true,0xCCCCCC);
>         miBitmapData.draw(contenedorImg);
>         removeMovieClip(tempClip);
>         cargador.removeListener(carga);
>         contenedorImg.attachBitmap(miBitmapData,2,"always",true);
>
>
>     }
> }
>
> //creas un clip donde meter la imagen
> var clip:MovieClip =
> this.createEmptyMovieClip("nueva",this.getNextHighestDepth());
>
> //cargas la imagen en ese clip
> cargaImagenes("miImagen.jpg",clip);
>
> ciao!!
>
>
>
> [EMAIL PROTECTED] escribió:
>> Hola a [EMAIL PROTECTED]
>>
>> tengo el típico problema tontorro con un mapa de bits que animo
>> aleatoriamente con AS para lograr un efecto de vibración de una
>> iluminación en un escenario.
>>
>> Como es un poco brusco me lo dibuja mal (tipicas bandas horizontales).
>>
>> Por supuesto he optimizado las imágenes y las he reducido todo lo que he
>> podido.
>>
>> La pregunta es si pensais que mejoraría mediante código (la
>> visualización
>> del mapa de bit), ¿con la clase BitmapData?. No se hasta donde alcanza
>> la
>> cosa.
>> ¿Podríais darme alguna pista de como usarla?.
>>
>>
>> Saludos y gracias
>>
>> Mar
>>
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>> www.5dms.com
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> __________ Información de NOD32, revisión 2249 (20070508) __________
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> Este mensaje ha sido analizado con  NOD32 antivirus system
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