Hola Fernando,Prueba con:Tweener.addTween(myMC, {_x:200, _y:100,
_bezier:[{_x:200, _y:0}], time:1, transition:"easeoutquad"});Por lo que vi en
los ejemplos el parámetro "_bezier" espera un array de objetos. Así está en el
ejemplo para AS3... var bezierList:Array = []; for (i =
0; i < controlPoints.length; i++) {
bezierList.push({x:controlPoints[i].x, y:controlPoints[i].y}); }
Tweener.addTween(ball, {x:p2.x, y:p2.y, _bezier:bezierList, time:1,
transition:"linear"});Saludos,Felipe Meirelles
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[EMAIL PROTECTED]
> Date: Wed, 25 Jul 2007 12:33:07 +0200> From: [EMAIL PROTECTED]> To:
> [email protected]> Subject: [ASNativos] caurina> > q tal, un saludo para
> [EMAIL PROTECTED]> > estoy trasteando con la libreria de animaciones caurina,
> y me he encontrado> con un problema, cuando intento hacer una animacion de
> tipo bezier no> obtengo el resultado esperado simplemente mueve el objeto en
> _x ignorando> los puntos marcados en _bezier, he estado mirando en google y
> el codigo q> encuentro es siempre el mismo....os paso el codigo por si acaso
> alguien sabe> a q puede ser debido:> > // este es el codigo q no funciona
> como debe.....el caso es q en x lo mueve> simplemente no realiza el desfase
> esperado en _y> Tweener.addTween(myMC, {_x:200, _y:100, _bezier:{_x:200,
> _y:0}, time:1,> transition:"easeoutquad"});> > chau> > -- >
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