Hola Fernando,Prueba con:Tweener.addTween(myMC, {_x:200, _y:100, 
_bezier:[{_x:200, _y:0}], time:1, transition:"easeoutquad"});Por lo que vi en 
los ejemplos el parámetro "_bezier" espera un array de objetos. Así está en el 
ejemplo para AS3...            var bezierList:Array = [];            for (i = 
0; i < controlPoints.length; i++) {                
bezierList.push({x:controlPoints[i].x, y:controlPoints[i].y});            }     
       Tweener.addTween(ball, {x:p2.x, y:p2.y, _bezier:bezierList, time:1, 
transition:"linear"});Saludos,Felipe Meirelles
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[EMAIL PROTECTED]
> Date: Wed, 25 Jul 2007 12:33:07 +0200> From: [EMAIL PROTECTED]> To: 
> [email protected]> Subject: [ASNativos] caurina> > q tal, un saludo para 
> [EMAIL PROTECTED]> > estoy trasteando con la libreria de animaciones caurina, 
> y me he encontrado> con un problema, cuando intento hacer una animacion de 
> tipo bezier no> obtengo el resultado esperado simplemente mueve el objeto en 
> _x ignorando> los puntos marcados en _bezier, he estado mirando en google y 
> el codigo q> encuentro es siempre el mismo....os paso el codigo por si acaso 
> alguien sabe> a q puede ser debido:> > // este es el codigo q no funciona 
> como debe.....el caso es q en x lo mueve> simplemente no realiza el desfase 
> esperado en _y> Tweener.addTween(myMC, {_x:200, _y:100, _bezier:{_x:200, 
> _y:0}, time:1,> transition:"easeoutquad"});> > chau> > -- > 
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