Fede, yo lo que no entiendo es eso de cargar en un MovieClip vacio. Eso ya
no se hace en AS3 ¿no? utilizarás un Loader para cargarlo me imagino...
¿puedes concretar esto?
El día 8/08/07, Fede Rivas <[EMAIL PROTECTED]> escribió:
>
> Buenas de nuevo ! Ante todo, gracias por tu respuesta Cay.
> Me dispongo a soltarte la parrafada, para que entiendas mas o menos
> el entorno donde tengo el problema, pues en el primer mensaje he
> intentado explicarlo lo mas aislado y sencillo posible.
>
> Os cuento :
>
> Estoy construyendo una aplicación online, la cual es "skineable".
> Estos skins, estan en sus swf correspondientes, los cuales cargo en
> un momento dado, a partir de los datos de configuracion que obtengo
> de mi BD.
>
> En este swf que contiene los elementos del skin, cada mc tiene una
> clase vinculada, la cual a su vez implementa un interface.
>
> La primera traba viene, que no hay identificadores de clips como
> antes, y debes instanciarlos por el nombre de su clase, hasta aqui
> bien, pero al estar en una biblioteca distinta a la del swf
> principal, no tira, y tras probar y leer de todo, no he dado con el
> kit de la cuestion asi que ahora, estoy cargando directamente cada
> elemento del skin, en un mc vacío dentro de mi swf principal.
>
> Funcionar funciona, de hecho los tengo ya en el escenario, pero una
> vez instanciados necesito llamar un método definido en la clase
> vinculada, que a su vez esta declarado en el interface, dicho metodo
> ajusta su tamaño, color, y otras propiedades.
>
> Estoy registrando mis elementos en una clase aparte
> ( singletoneada ), que es la encargada de estos menesteres :
>
> public function setElements(cont:Theme_IF){
> myContainers.push(cont);
> }
>
> Como veras, los recibo como elementos que implementan la interface
> ( Theme_IF ), pero ahora viene lo gracioso, al llamar al metodo
> correspondiente, el compilador me tira el error de que no puede
> convertir un elemento "MovieClip" a "Theme_IF" ... El elemento en sí,
> extiende de mc, e implementa dicho interface.
>
> Haciendo pruebas y workarounds varios, me di cuenta que accediendo
> directamente al clip, si funcionaba, pero en cuanto los cargo en su
> mc vacio, pierdo toda referencia a ellos, ya que como te comentaba,
> el nuevo sistema de Display hace cosas bastante raras, o mejor dicho,
> no se usarlo correctamente por lo que veo.
>
> Sigo con ello, pero de verdad que esto es bastante cabreante, algo
> que con AS2 se hacia sobre la marcha, me esta haciendo perder
> muuuucho tiempo...
>
> ¿ Se os ocurre algo ?
>
> Salu2
>
> Fede.
>
>
> El 08/08/2007, a las 15:34, Cay escribió:
>
> > mira este codigo:
> >
> > var A=new MovieClip();
> > A.B=new MovieClip();
> > A.addChild(A.B);
> > addChildA);
> > trace(A.B);
> >
> > Tenemos A, y definimos B como propiedad de A, asi, podriamos
> > referirnos
> > a B como A.B.
> > Es guarrisimo, pero lo uso para ilustrarte que ahora un mc es una
> > variable, que deberas registrar y conservar en alguna parte para
> > referirte a el... mediante sus DisplayObjectContainers, solo podras
> > buscar clips mediante getChildAt, getChildByName, etc... osea, que si
> > cargas un clip, este clip deberia registrar a sus "hijos publicos"
> > como
> > propiedades, para que desde tu peli padre puedas referirte a ellos, en
> > vez de bucear con getChilds....
> > Igual te toca replantearte algunas cosas.... digamos, como ejemplo un
> > poco burdo, que lo que cargas es un player mp3, y lo que quieres es
> > mover el slider de volumen... entonces en vez de hacer:
> > playermp3.interface.volumen.barra.cabezal.y=100;
> > Pues declararas una funcion setVolumen() dentro del player, y haces
> > algo
> > asi:
> > playermp3.setVolumen(40);
> >
> > Saludos, y espero se entienda algo... o que alguien con mas
> > experiencia
> > en AS3 pueda explicarlo mejor ^^
> > Si quieres explicanos de forma mas concreta lo que quieres hacer, y te
> > damos un ejemplo mas a medida ;)
> >
> >
> > Fede Rivas escribió:
> >> Continuando con la "pelea" con AS3, me topé ayer con algo realmente
> >> "mosqueante"
> >>
> >> Antes, estaba claro como saber "donde" estaba exactamente un mc.
> >> Hacias un simple trace("this") y te devolvia un sencillo
> >> "_root.clip1.clip2.myclip" por poner un ejemplo.
> >>
> >> Ahora, con el mismo trace, te devuelve " [object MovieClip] "....
> >>
> >> Dando vueltas a la cosa, tienes tu propiedad name, con la que
> >> obtienes el nombre del clip, pero nada más.
> >>
> >> He encontrado varias funciones, que se encargan de obtener dicha
> >> "ruta" del clip, pero parece haber un problema. Esto no funciona en
> >> un swf cargado, pues toma como referencia su DisplayContainer, y no
> >> te devuelve la referencia de la ruta completa, unicamente la ruta del
> >> clip dentro de ese swf ....
> >>
> >> Todo esto viene, a que no puedo acceder a él, de la manera habitual,
> >> contenedor.myclip.x = lo q sea , ya que probando, he visto que flash
> >> interpone unas instancias de pormedio, no entiendo porque, si ejecuto
> >> el metodo que os comento obtengo algo como :
> >> "contenedor.instance238.instance263.myclip"
> >>
> >> No se si he conseguido explicarme correctamente, ya que la situacion
> >> se me hace realmente absurda ...
> >>
> >> Alguien ha encontrado una solucion valida a este problema ?
> >>
> >> Trabajar con los DisplayObjects, esta siendo un autentico
> >> infierno ...... Imagino que sera cuestion de acostumbrarse ....
> >>
> >> Gracias de antemano,
> >>
> >> Salu2!
> >>
> >> Fede.
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