Hola Fede,Sobre el problema del mensaje del compilador, ¿no habrás definido tu 
objeto como MovieClip y no como "LaClase" que extiende de MovieClip e 
implementa Theme_IF? Lo digo por que he probado compilar algo parecido con lo 
que tienes sin problemas, estoy usando FlashDevelop 3 con el Flex2 SDK. Al 
principio me costaba bastante cambiar el chip de AS1/AS2 a AS3, ahora no 
entiendo como he podido trabajar todo este tiempo sin AS3... :-)Saludos,Felipe 
Meirelles
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[EMAIL PROTECTED]
> From: [EMAIL PROTECTED]> Date: Wed, 8 Aug 2007 16:25:53 +0200> To: 
> [email protected]> Subject: Re: [ASNativos] Donde esta mi Clip ??> > Buenas 
> de nuevo ! Ante todo, gracias por tu respuesta Cay.> Me dispongo a soltarte 
> la parrafada, para que entiendas mas o menos  > el entorno donde tengo el 
> problema, pues en el primer mensaje he  > intentado explicarlo lo mas aislado 
> y sencillo posible.> > Os cuento :> > Estoy construyendo una aplicación 
> online, la cual es "skineable".  > Estos skins, estan en sus swf 
> correspondientes, los cuales cargo en  > un momento dado, a partir de los 
> datos de configuracion que obtengo  > de mi BD.> > En este swf que contiene 
> los elementos del skin, cada mc tiene una  > clase vinculada, la cual a su 
> vez implementa un interface.> > La primera traba viene, que no hay 
> identificadores de clips como  > antes, y debes instanciarlos por el nombre 
> de su clase, hasta aqui  > bien, pero al estar en una biblioteca distinta a 
> la del swf  > principal, no tira, y tras probar y leer de todo, no he dado 
> con el  > kit de la cuestion asi que ahora, estoy cargando directamente cada  
> > elemento del skin, en un mc vacío dentro de mi swf principal.> > Funcionar 
> funciona, de hecho los tengo ya en el escenario, pero una  > vez instanciados 
> necesito llamar un método definido en la clase  > vinculada, que a su vez 
> esta declarado en el interface, dicho metodo  > ajusta su tamaño, color, y 
> otras propiedades.> > Estoy registrando mis elementos en una clase aparte  > 
> ( singletoneada ), que es la encargada de estos menesteres :> > public 
> function setElements(cont:Theme_IF){>   myContainers.push(cont);> }> > Como 
> veras, los recibo como elementos que implementan la interface  > ( Theme_IF 
> ), pero ahora viene lo gracioso, al llamar al metodo  > correspondiente, el 
> compilador me tira el error de que no puede  > convertir un elemento 
> "MovieClip" a "Theme_IF" ... El elemento en sí,  > extiende de mc, e 
> implementa dicho interface.> > Haciendo pruebas y workarounds varios, me di 
> cuenta que accediendo  > directamente al clip, si funcionaba, pero en cuanto 
> los cargo en su  > mc vacio, pierdo toda referencia a ellos, ya que como te 
> comentaba,  > el nuevo sistema de Display hace cosas bastante raras, o mejor 
> dicho,  > no se usarlo correctamente por lo que veo.> > Sigo con ello, pero 
> de verdad que esto es bastante cabreante, algo  > que con AS2 se hacia sobre 
> la marcha, me esta haciendo perder  > muuuucho tiempo...> > ¿ Se os ocurre 
> algo ?> > Salu2> > Fede.> > > El 08/08/2007, a las 15:34, Cay escribió:> > > 
> mira este codigo:> >> > var A=new MovieClip();> > A.B=new MovieClip();> > 
> A.addChild(A.B);> > addChildA);> > trace(A.B);> >> > Tenemos A, y definimos B 
> como propiedad de A, asi, podriamos  > > referirnos> > a B como A.B.> > Es 
> guarrisimo, pero lo uso para ilustrarte que ahora un mc es una> > variable, 
> que deberas registrar y conservar en alguna parte para> > referirte a el... 
> mediante sus DisplayObjectContainers, solo podras> > buscar clips mediante 
> getChildAt, getChildByName, etc... osea, que si> > cargas un clip, este clip 
> deberia registrar a sus "hijos publicos"  > > como> > propiedades, para que 
> desde tu peli padre puedas referirte a ellos, en> > vez de bucear con 
> getChilds....> > Igual te toca replantearte algunas cosas.... digamos, como 
> ejemplo un> > poco burdo, que lo que cargas es un player mp3, y lo que 
> quieres es> > mover el slider de volumen... entonces en vez de hacer:> > 
> playermp3.interface.volumen.barra.cabezal.y=100;> > Pues declararas una 
> funcion setVolumen() dentro del player, y haces  > > algo> > asi:> > 
> playermp3.setVolumen(40);> >> > Saludos, y espero se entienda algo... o que 
> alguien con mas  > > experiencia> > en AS3 pueda explicarlo mejor ^^> > Si 
> quieres explicanos de forma mas concreta lo que quieres hacer, y te> > damos 
> un ejemplo mas a medida ;)> >> >> > Fede Rivas escribió:> >> Continuando con 
> la "pelea" con AS3, me topé ayer con algo realmente> >> "mosqueante"> >>> >> 
> Antes, estaba claro como saber "donde" estaba exactamente un mc.> >> Hacias 
> un simple trace("this") y te devolvia  un sencillo> >> 
> "_root.clip1.clip2.myclip" por poner un ejemplo.> >>> >> Ahora, con el mismo 
> trace, te devuelve " [object MovieClip] "....> >>> >> Dando vueltas a la 
> cosa, tienes tu propiedad name, con la que> >> obtienes el nombre del clip, 
> pero nada más.> >>> >> He encontrado varias funciones, que se encargan de 
> obtener dicha> >> "ruta" del clip, pero parece haber un problema. Esto no 
> funciona en> >> un swf cargado, pues toma como referencia su 
> DisplayContainer, y no> >> te devuelve la referencia de la ruta completa, 
> unicamente la ruta del> >> clip dentro de ese swf ....> >>> >> Todo esto 
> viene, a que no puedo acceder a él, de la manera habitual,> >> 
> contenedor.myclip.x = lo q sea , ya que probando, he visto que flash> >> 
> interpone unas instancias de pormedio, no entiendo porque, si ejecuto> >> el 
> metodo que os comento obtengo algo como :> >> 
> "contenedor.instance238.instance263.myclip"> >>> >> No se si he conseguido 
> explicarme correctamente, ya que la situacion> >> se me hace realmente 
> absurda ...> >>> >> Alguien ha encontrado una solucion valida a este problema 
> ?> >>> >> Trabajar con los DisplayObjects, esta siendo un autentico> >> 
> infierno ...... Imagino que sera cuestion de acostumbrarse ....> >>> >> 
> Gracias de antemano,> >>> >> Salu2!> >>> >> Fede.> >>> >> 
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