Cuando a mi me ha pasado algo semejante, suele haber sido porque he creado set 
Intervals que no he eliminado cuando dejan de ser utiles.
Si estos set intervals, van asociados a instancias de movieclips, que a su vez 
se van duplicando podrian existir concurrencias de procesos ilimitados, y esto 
claro es una carga de procesador que te pasas.
No se, si esto te aclara algo...

 




Buenas gente, pues algo que parece ridículo, pero que no tengo ni idea de por 
qué pasa...

La cuestión es que he hecho un juego de tiro parabólico con setIntervals, 
aceleraciones, y tal y tal...

Para que la primera caída me coja el mínimo de posiciones que necesito fui 
retocando hasta encontrar una aceleración pequeñita que se refresca con un 
setInterval pequeñín pequeñín... 5 milisegundos... por fin, una vez iba todo 
fino, lo embebí en un html y... ¡Sorpresa! los milisegundos parece que se 
multiplican por 100 y desde el inicio el intervalo se produce lento, lento, 
lentísimo...

En resumen (en la misma máquina): En Flash Player va fluido, embedido va 
lentísimo, ya sea en IE o en FireFox.

¿Alguien se ha encontrado en esta situación alguna vez y ha encontrado el 
origen del problema?... una solución también me podría venir bien, pero es que 
no entiendo el origen del problema, ¿Acaso un milisegundo no es un milisegundo 
en todos lados?

Muchas gracias por adelantado.

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Rafa Fortuño
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