Ufffh...ya me dijo mi madre que hoy no era día para postear...
Escribí mal el código:

debería ser:

_root.contenedor["objeto"+i]["cuadradito"+i].onLoad = function (){
        trace (this);
        this.hablar();
}



Mercenario PHP -Luciano- escribió:
> Sí...raro... ñ_ñ
> Y si probás algo así:
>
> this.createEmptyMovieClip("contenedor",100);
> contenedor.attachMovie("cuadradito","cuadradito_",1);
> contenedor.cuadradito_.onLoad = function (){
>       this.hablar();
> }
>
> o seguiendo el code de tu galería:
>
> _root.contenedor["objeto"+i]["cuadradito"+i].onLoad {
>       trace (this);
>       this.hablar();
> }
>
> Tal vez no está caragada la función en ese momento...
> o sino, con un setInterval podés ejecutar la función cada dos segundos, por 
> ejemplo, y ahí te asegurás que no sea ese el tema...
>
> O tal vez no estamos viendo algo obvio y quedamos como unos idiotas :{
>
> David Bravo escribió:
>   
>> Hola Fede:
>> Gracias por tu respuesta, pero no funciona. El caso es que no tengo una
>> clase externa para este objeto. Es un método "a lo bruto", que ya me llena
>> de curiosidad.
>> El la librería hay un único movieclip.
>> Dentro hay 2 capas, una con objeto simple: un rectángulo y un actionscript:
>> function hablar():Void{ trace ('hola');
>>
>> Y ya está. Luego desde el timeline via actionscript creo un contenedor, meto
>> ese objeto dentro y NO puedo ejecutar ese método (o función) hablar.
>>
>> O sea, que (simplificando aún más)
>>
>> this.createEmptyMovieClip("contenedor",100);
>> contenedor.attachMovie("cuadradito","cuadradito_",1);
>> contenedor.cuadradito_.hablar();  // <<<<<<<<Esto NO funciona
>> //Sin embargo
>> contenedor.cuadradito_.onRelease = function (){ this.hablar(); }  // <<<<
>> Esto SI funciona (tras hacer clic en el objeto)
>>
>> ¿No es un comportamiento absurdo? :?
>>
>>
>> -----Mensaje original-----
>> De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre
>> de Fede Rivas
>> Enviado el: martes, 30 de octubre de 2007 20:19
>> Para: Lista dedicada a Actionscript
>> Asunto: Re: [ASNativos] Duda sobre elementos creados dinámente a partir de
>> objetos de la librería
>>
>> Ummm. Este mc tiene una clase vinculada segun veo no ?
>> La clase extiende de MovieClip ?
>> El método es público ?
>>
>> Por otra parte, te recomiendo no usar _root ( ya sabes, es cosa del diablo
>> ... ), y para que te sea más cómodo el código, también puedes asignar una
>> variable para todo el codigo, de este modo :
>>
>>   
>>     
>>> for (var i:Number = 0; i<=10; i++){
>>>
>>> var tmpMC:MovieClip =
>>> contenedor
>>> .createEmptyMovieClip
>>> ("objeto"+i,_root.contenedor.getNextHighestDepth());
>>> var subMC:MovieClip = tmpMC.attachMovie("cuadradito","cuadradito"+i,
>>> 100);
>>> subMC._x = i*100;
>>> subMC._y = 50;
>>> subMC.hablar();
>>> }
>>>     
>>>       
>> Quiza en el subMC tengas que tiparlo con el tipo de tu clase, para que
>> entienda q existe el metodo, la verdad no recuerdo si con AS2 se lo traga o
>> no, quizá si, con AS1 fijo se lo tragará.
>>
>> Ya nos cuentas.
>>
>> Salu2,
>>
>> Fede.
>>
>> El 30/10/2007, a las 19:52, David Bravo escribió:
>>
>>   
>>     
>>> Hola amiguitos:
>>> Estoy un poco bloqueado, no sé si por los incontables días que llevo 
>>> trabajando sin parar o porque soy un tanto lerdo (un poco de ambas).
>>>
>>> Resulta que estoy creando una galería y tengo en la librería un 
>>> movieClip que tiene ya montado un clip vacío sobre el que cargar 
>>> imágenes, el código del preloader, una función de carga de imágenes 
>>> (con todo el código correspondiente a la precarga) y una barrita de 
>>> scroll.
>>>
>>> Pongamos un ejemplo más simplificado
>>> Objeto en la librería llamado "cuadrado" y con un identificador de 
>>> "linkage"
>>> = "cuadradito"
>>> Este movieclip tiene una función básica.
>>> function hablar():Void{
>>> trace ('hola');
>>> }
>>>
>>> luego en la raiz de la película:
>>> _root.createEmptyMovieClip("contenedor",100);
>>>
>>> for (i = 0; i<=10; i++){
>>>
>>> _root
>>> .contenedor
>>> .createEmptyMovieClip("objeto"+i,_root.contenedor.getNextHig
>>> hestDepth());
>>> _root.contenedor["objeto"+i].attachMovie("cuadradito","cuadradito"+i,
>>> 100);
>>> _root.contenedor["objeto"+i]["cuadradito"+i]._x = i*100; 
>>> _root.contenedor["objeto"+i]["cuadradito"+i]._y = 50; 
>>> _root.contenedor["objeto"+i]["cuadradito"+i].hablar();
>>> }
>>>
>>> Y no se ejecuta la función hablar. Haciendo traces y rollos se llega 
>>> al objeto y sus propiedades (_x,_y, _xscale...) pero no a la función.
>>> ¿Alguien tiene alguna idea de si lo que estoy intentando es posible?  
>>> Ya os
>>> digo que estoy agotado y ahora mismo no veo casi ni el monitor, así 
>>> que lo mismo estoy pidiendo un imposible.
>>>
>>> PD: Ya sé que hay galerías por ahí, que se podría hacer con su propia 
>>> clase y eso. Es simplemente ya cuestión de curiosidad... Es difícil de 
>>> buscar en inet y 5dms está en mantenimiento, y releyendo post antiguos 
>>> no he encontrado nada parecido.
>>> Sorry si lo que pregunto es tan simple como parece. :?
>>>
>>> Un saludo,
>>> David Bravo
>>> Dimensión Multimedia,  <http://www.dimensionmultimedia.com/> S.L.
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