Hola marc,
Tiempo atr�s me encontr� con lo mismo y Joseba me dio la explicaci�n que
adjunto...
>
> Los valores del alpha de un movieClip utilizan un byte para
> almacenar el valor asi que solamente tiene 256 posibles
> valores (0-255)
>
> Lo puedes comprobar con el siguiente script:
>
> <code>
>
> var a = 0;
> var contador=0;
> var ultimopaso = 0;
> this._alpha = 0;
> while(this._alpha<100){
> //La resolucion es importante
> // cuanto mas peque�o, mas preciso
> a+=.01;
> this._alpha = a;
> if(this._alpha!=ultimopaso){
> contador++
> trace(this._alpha)
> ultimopaso = this._alpha;
> }
> }
> trace("Valores diferentes de _alpha: "+contador);
>
> </code>
>
> Como veras el valor minimo que puede coger es 0.390625 y el
> total de pasos valores diferentes que toma son 256
>
> > Realmente curioso XDDD. Realmente me da igual que coja un
> valor decimal, > pero ya es curiosidad...
>
> No te creas que es un limite tan alto... imaginate esta
> situacion. Tienes una pelicula a 30 fps y quieres hacer que
> un objeto tarde 10 segundos en hacer un fade, por tanto, 300
> pasos por tanto escribes el siguiente script:
>
> <code>
> clip._alpha = 0
> clip.onEnterFrame = function(){
> this._alpha += 0.3;
> }
> </code>
>
> el objeto nunca aparecera, lo maximo son 256 pasos. Claro que
> se puede utilizar una variable para resolver el problema,
> pero nunca vas a obtener mas de 256 niveles de transparencia:
>
> <code>
>
> clip._alpha = 0
> clip.onEnterFrame = function(){
> a += 0.3;
> this._alpha = a;
> }
>
> </code>
>
> curioso no?
>
> un saludo
>
> Joseba Alonso
> www.sidedev.net
>
> > Me he tirado un buen rato intentando entender descifrar el
> resultado de > lo siguiente: > > var aleatorio =
> Math.ceil(Math.random() * 10) * 100;
> > trace(aleatorio);
> > miMC._alpha = aleatorio;
> > trace(miMC._alpha);
> >
> > Si lo comprobais con cualquier MC vereis que los trace dan
> valores > distintos �?�?�?�?�? > Aleatorio tiene que ser un
> valor m�ltiplo de 10, entre 0 y 100... Al > hacer el trace
> de aleatorio todo perfecto. > Ahora bien, asigno ese valor y
> por arte de magia deja de ser un entero! > Si por ejemplo
> aleatorio valia 10, La propiedad alpha pasa a valer 9.86. >
> > Realmente curioso XDDD. Realmente me da igual que coja un
> valor decimal, > pero ya es curiosidad... Alguien sabe por
> qu� ocurre esto?
>
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