joeeer... muchas thanks, me estaba volviendo loco :s

o sea, que _alpha (y seguro tambi�n otras propiedades) solo puede tomar
valores m�ltiplos de 0.390625 (100/256)...

y digo yo... esto no deber�a salir en la referencia de AS?

marc

-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]
En nombre de Xavi Beumala
Enviado el: lunes, 04 de agosto de 2003 16:05
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: RE: [ASNativos] poltergeist con _alpha


Hola marc,
Tiempo atr�s me encontr� con lo mismo y Joseba me dio la explicaci�n que
adjunto...

> 
> Los valores del alpha de un movieClip utilizan un byte para 
> almacenar el valor asi que solamente tiene 256 posibles 
> valores (0-255)
> 
> Lo puedes comprobar con el siguiente script:
> 
> <code>
> 
> var a = 0;
> var contador=0;
> var ultimopaso = 0;
> this._alpha = 0;
> while(this._alpha<100){
>      //La resolucion es importante
>      // cuanto mas peque�o, mas preciso
>      a+=.01;
>      this._alpha = a;
>      if(this._alpha!=ultimopaso){
>      contador++
>      trace(this._alpha)
>      ultimopaso = this._alpha;
>      }
> }
> trace("Valores diferentes de _alpha: "+contador);
> 
> </code>
> 
> Como veras el valor minimo que puede coger es 0.390625 y el 
> total de pasos valores diferentes que toma son 256
> 
>  > Realmente curioso XDDD. Realmente me da igual que coja un 
> valor decimal,  > pero ya es curiosidad...
> 
> No te creas que es un limite tan alto... imaginate esta 
> situacion. Tienes una pelicula a 30 fps y quieres hacer que 
> un objeto tarde 10 segundos en hacer un fade, por tanto, 300 
> pasos por tanto escribes el siguiente script:
> 
> <code>
> clip._alpha = 0
> clip.onEnterFrame = function(){
>   this._alpha += 0.3;
> }
> </code>
> 
> el objeto nunca aparecera, lo maximo son 256 pasos. Claro que 
> se puede utilizar una variable para resolver el problema, 
> pero nunca vas a obtener mas de 256 niveles de transparencia:
> 
> <code>
> 
> clip._alpha = 0
> clip.onEnterFrame = function(){
>   a += 0.3;
>   this._alpha = a;
> }
> 
> </code>
> 
> curioso no?
> 
> un saludo
> 
> Joseba Alonso
> www.sidedev.net
> 
>  > Me he tirado un buen rato intentando entender descifrar el 
> resultado de  > lo siguiente:  >  > var aleatorio = 
> Math.ceil(Math.random() * 10) * 100;
>  >    trace(aleatorio);
>  > miMC._alpha = aleatorio;
>  > trace(miMC._alpha);
>  >
>  > Si lo comprobais con cualquier MC vereis que los trace dan 
> valores  > distintos �?�?�?�?�?  > Aleatorio tiene que ser un 
> valor m�ltiplo de 10, entre 0 y 100... Al  > hacer el trace 
> de aleatorio todo perfecto.  > Ahora bien, asigno ese valor y 
> por arte de magia deja de ser un entero!  > Si por ejemplo 
> aleatorio valia 10, La propiedad alpha pasa a valer 9.86.  >  
> > Realmente curioso XDDD. Realmente me da igual que coja un 
> valor decimal,  > pero ya es curiosidad... Alguien sabe por 
> qu� ocurre esto?
> 
> 
 

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