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Sent: Wednesday, December 17, 2003 10:34 AM
Subject: Re: [ASNativos] problemas con crear duplicados
> Hola a todos,
>
> >>Xavi,
> >>me estas siendo de gran ayuda, he adaptado tu c�digo a la
> >>base de mi idea original. La base por que por ahora mueve el
> >>cabezal fotograma a fotograma. Una ves que me expliques un
> >>par de detalles implementar� las ecuaciones de Robert Penner
> >>para cambiar la aceleraci�n de reproducci�n. Bueno este es el
> >>c�digo con dos m�todos , avanzar y retroceder: <code>
> >>
> >>_global.controlCabecera = function(contenedor) {
> >> this.ref_mc =
> >>contenedor.createEmptyMovieClip("controlCabecera_MC",999);
> >> this.ref_mc.contenedor = contenedor;
> >> this.ref_mc.controlador = this;
> >> this.contenedor = contenedor;
> >>}
> >>
> >>controlCabecera.prototype = new Object();
> >>
> >>controlCabecera.prototype.retroceder = function() {
> >>this.ref_mc.onEnterFrame =function(){ var current =
> >>parseInt(this.contenedor._currentframe);
> >> if(current>1) {
> >> this.contenedor.prevFrame();
> >> }else{
> >> this.controlador.__end.call(this);
> >> }
> >>}
> >>}
> >>
> >>controlCabecera.prototype.avanzar = function() {
> >> var total = parseInt(this.contenedor._totalframes);
> >> this.ref_mc.onEnterFrame =function(){
> >> var current = parseInt(this.contenedor._currentframe);
> >> if(current<total) {
> >> this.contenedor.nextFrame();
> >> }else{
> >> this.controlador.__end.call(this);//aqu� llamas al m�todo
> >>que detiene el onEnterFRame, pero para que utilizas el
> >>'.call(this)' } } }
> >>
> >>controlCabecera.prototype.__end = function() {
> >> delete this.onEnterFrame;
> >>this.controlador.onStop.call(this.contenedor);//aqu� tampoco
> >>entiendo por que pones esta frace, se supone que si detienes
> >>el onEnterFrame el cabezal tambi�n se detiene //� no?. }
> >>
> >>
> >></code>
> >>Me parece que esta forma de manejar el c�digo es la mas
> >>coherente , 1� declaramos una funci�n en global para acceder
> >>a ella de cualquier parte, luego la prototipamos como un
> >>nuevo objeto (controlCabecera.prototype = new
> >>Object();) y a partir de este momento controlCabecera es un
> >>objeto al cual le podemos a�adir m�todos, como avanzar() y
> >>retroceder().
>
>
> Exactamente, esa es la idea de lo programaci�n orientada a objetos:
> encapsular a cada objeto para que tenga un funcionamiento independiente
> del resto de objetos pero que tenga sistemas para comunicarse con el resto
> del mundo. Y siendo puritanos controlCabecera, desde el momento que
> 'prototipamos' se convierte en una clase que podemos instanciar. Esas
> instancias ser�n ya los objetos :P
>
>
> >>Tengo otra duda , � no ser�a mas censillo
> >>declarar el 'delete this.onEnterFrame;' dentro de los m�todos
> >>avanzar y retroceder. En este caso � para que otro m�todo ?.
>
>
> Esta pregunta y los comentarios que has puesto en el c�digo son todo lo
> mismo... Primero comento el razonamiento que sigo a la hora de decidir qu�
> m�todos tienen mis clases y en este caso pq met� un m�todo encargado de
> hacer el delete this.onEnterFrame. F�jate que, si no existiera dicho
> m�todo, tanto en el m�todo avanzar como retroceder tendr�a que haber un
> delte this.onEnterFrame (y el callback a onStop). Cree un m�todo nuevo
> para no duplicar c�digo y asignar funcionalidades de forma m�s espec�fica.
> F�jate que de esta forma podr�amos a�adir otros m�todos distintos a
> avanzar o retroceder como gotoEnd o gotoHome, etc. Si no utiliz�ramos el
> m�todo __end a�n estar�amos duplicando m�s c�digo. Por otra parte eso
> facilita el mantenimiento. Si quisi�ramos a�adir esta clase, al tener
> repartidas las responsabilidades en distintos m�todos, ser�a f�cilmente
> adaptable permitiendo herencia.
>
> Ahora lo otro, pq utilizo call y pq utilizo this. F�jate que la clase es
> un Object y que como tal no tiene definidos ni onEnterFrame ni ninguna
> mandanga relacionada con los clips de pel�cula. Para solventar eso al
> instanciar la clase, esta crea un clip de pel�cula donde se defina
> (par�metro del constructor). En ese punto el objeto conrolCabecera
> simplmente almacena una referencia a ese clip de pel�cula y nos sirve para
> interactuar con �l.
>
> De esta forma los m�todos que tiene controlCabecera se tienen que aplicar
> sobre el clip de pel�cula y no sobre el Object en s�. El clip de pel�cula
> contiene un referencia (almacenada en la var 'controlador') al objeto
> ControlCabecera.
>
> Por todo este rollo el que nos permite controlar realmente el movimiento
> es el clip de pel�cula y no el Object. Al igual que no tiene sentido
> aplicar un onterFrame a un Object, tampoco tiene sentido aplicar un delete
> this.onEnterFrame a ese mismo Object. Para solucionar esa incoherencia, el
> clip de pel�cula (en el que s� tiene sentido el onEnterFrame) ejecuta los
> m�todos de ControlCabecera como si fueran suyos sin que lo sean (con el
> call()). Esto nos permite encapsular o hacer totalmente transparente el
> uso de la clase sin tenernos que preocupar de si hay por ah� un MC
> escondido o no.
>
> Por todo esto, cuando queremos borrar el onEnterFrame tenemos que hacer:
>
> <code>
> this.controlador.__end.call(this);
> </code>
>
> Esta linea de c�digo se est� ejecutando en el �mbito del movie Clip (this
> apunta al MC y no al Object). Con this.controlador accedo al objeto. Y
> utilizo call para que esa llamada se ejecute en el �mbito del MC y no del
> object (sin� delete this.onEnterFrame carece de sentido).
>
>
> >>Bueno espero no aburriros demasiado con este tema pero creo
> >>que mis dudas pueden ser �tiles a mas de uno. Gracias de ante
> >>mano a toda la comunidad de esta lista, de la cual estoy
> >>orgulloso de pertenecer.
>
>
> Pues eso, que espero que te haya podido aclarar algo un poquito...
>
> Saludos a todos
> Xavi Beumala
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