Xavi,
en el fla el evento est� de esta manera:
myControlCabecera.onStop = function() {
trace("Fin animaci�n");
};
Pero esta no es una manera de aplicar el evento mas que definirlo?�?�?
Adem�s no se tendr�a que definir como se define un m�todo o algo por el
estilo?�?�?
Se auto define al aplicarlo ?�?���?
saludos
Rafael
----- Original Message -----
From: <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, December 17, 2003 12:34 PM
Subject: Re: [ASNativos] problemas con crear duplicados
> Holas,
> Creo que al mirar en la ayuda te has despistado. Call es un m�todo de
> Function (en la ayuda lo encontrar�s por function). En resumidas cuentas
> es lo mismo que apply().
>
> El onStop() efectivamente es un evento y se lo tenemos que definir en el
> objeto ControlCabecera que creemos. En el rar que se puede descargar viene
> un .fla de ejemplo y el onStop est� definido en el frame 1.
>
> Saludos
> Xavi
>
> > Disculpar que el mensaje anterior sali� volando sin que me diera tiempo
a
> > escribir.
> > Xavi gracias por dedicar tu tiempo a explicarme este tema.
> > Lo siento pero soy un poco cabez�n, vamos duro de azotea.
> > He estado mirando lo que hace 'call' y si no me equivoco se usa para
> > apuntar
> > a un fotograma sin tener que mandar el cabezal a ese sitio.
> > Entonces me surge la duda de como act�a aqu�:
> >
> > controlCabecera.prototype.__end = function() {
> > delete this.onEnterFrame;
> > this.controlador.onStop.call(this.contenedor);
> > }
> > La otra duda es con respeco al 'onStop' que no se donde sale, supongo
que
> > es
> > un evento pero no lo hemos definido y no se cuando se ejecuta.
> >
> > gracias de nuevo
> > rafael
> >
> > ----- Original Message -----
> > From: <[EMAIL PROTECTED]>
> > To: <[EMAIL PROTECTED]>
> > Sent: Wednesday, December 17, 2003 10:34 AM
> > Subject: Re: [ASNativos] problemas con crear duplicados
> >
> >
> >> Hola a todos,
> >>
> >> >>Xavi,
> >> >>me estas siendo de gran ayuda, he adaptado tu c�digo a la
> >> >>base de mi idea original. La base por que por ahora mueve el
> >> >>cabezal fotograma a fotograma. Una ves que me expliques un
> >> >>par de detalles implementar� las ecuaciones de Robert Penner
> >> >>para cambiar la aceleraci�n de reproducci�n. Bueno este es el
> >> >>c�digo con dos m�todos , avanzar y retroceder: <code>
> >> >>
> >> >>_global.controlCabecera = function(contenedor) {
> >> >> this.ref_mc =
> >> >>contenedor.createEmptyMovieClip("controlCabecera_MC",999);
> >> >> this.ref_mc.contenedor = contenedor;
> >> >> this.ref_mc.controlador = this;
> >> >> this.contenedor = contenedor;
> >> >>}
> >> >>
> >> >>controlCabecera.prototype = new Object();
> >> >>
> >> >>controlCabecera.prototype.retroceder = function() {
> >> >>this.ref_mc.onEnterFrame =function(){ var current =
> >> >>parseInt(this.contenedor._currentframe);
> >> >> if(current>1) {
> >> >> this.contenedor.prevFrame();
> >> >> }else{
> >> >> this.controlador.__end.call(this);
> >> >> }
> >> >>}
> >> >>}
> >> >>
> >> >>controlCabecera.prototype.avanzar = function() {
> >> >> var total = parseInt(this.contenedor._totalframes);
> >> >> this.ref_mc.onEnterFrame =function(){
> >> >> var current = parseInt(this.contenedor._currentframe);
> >> >> if(current<total) {
> >> >> this.contenedor.nextFrame();
> >> >> }else{
> >> >> this.controlador.__end.call(this);//aqu� llamas al m�todo
> >> >>que detiene el onEnterFRame, pero para que utilizas el
> >> >>'.call(this)' } } }
> >> >>
> >> >>controlCabecera.prototype.__end = function() {
> >> >> delete this.onEnterFrame;
> >> >>this.controlador.onStop.call(this.contenedor);//aqu� tampoco
> >> >>entiendo por que pones esta frace, se supone que si detienes
> >> >>el onEnterFrame el cabezal tambi�n se detiene //� no?. }
> >> >>
> >> >>
> >> >></code>
> >> >>Me parece que esta forma de manejar el c�digo es la mas
> >> >>coherente , 1� declaramos una funci�n en global para acceder
> >> >>a ella de cualquier parte, luego la prototipamos como un
> >> >>nuevo objeto (controlCabecera.prototype = new
> >> >>Object();) y a partir de este momento controlCabecera es un
> >> >>objeto al cual le podemos a�adir m�todos, como avanzar() y
> >> >>retroceder().
> >>
> >>
> >> Exactamente, esa es la idea de lo programaci�n orientada a objetos:
> >> encapsular a cada objeto para que tenga un funcionamiento independiente
> >> del resto de objetos pero que tenga sistemas para comunicarse con el
> >> resto
> >> del mundo. Y siendo puritanos controlCabecera, desde el momento que
> >> 'prototipamos' se convierte en una clase que podemos instanciar. Esas
> >> instancias ser�n ya los objetos :P
> >>
> >>
> >> >>Tengo otra duda , � no ser�a mas censillo
> >> >>declarar el 'delete this.onEnterFrame;' dentro de los m�todos
> >> >>avanzar y retroceder. En este caso � para que otro m�todo ?.
> >>
> >>
> >> Esta pregunta y los comentarios que has puesto en el c�digo son todo lo
> >> mismo... Primero comento el razonamiento que sigo a la hora de decidir
> >> qu�
> >> m�todos tienen mis clases y en este caso pq met� un m�todo encargado de
> >> hacer el delete this.onEnterFrame. F�jate que, si no existiera dicho
> >> m�todo, tanto en el m�todo avanzar como retroceder tendr�a que haber un
> >> delte this.onEnterFrame (y el callback a onStop). Cree un m�todo nuevo
> >> para no duplicar c�digo y asignar funcionalidades de forma m�s
> >> espec�fica.
> >> F�jate que de esta forma podr�amos a�adir otros m�todos distintos a
> >> avanzar o retroceder como gotoEnd o gotoHome, etc. Si no utiliz�ramos
el
> >> m�todo __end a�n estar�amos duplicando m�s c�digo. Por otra parte eso
> >> facilita el mantenimiento. Si quisi�ramos a�adir esta clase, al tener
> >> repartidas las responsabilidades en distintos m�todos, ser�a f�cilmente
> >> adaptable permitiendo herencia.
> >>
> >> Ahora lo otro, pq utilizo call y pq utilizo this. F�jate que la clase
es
> >> un Object y que como tal no tiene definidos ni onEnterFrame ni ninguna
> >> mandanga relacionada con los clips de pel�cula. Para solventar eso al
> >> instanciar la clase, esta crea un clip de pel�cula donde se defina
> >> (par�metro del constructor). En ese punto el objeto conrolCabecera
> >> simplmente almacena una referencia a ese clip de pel�cula y nos sirve
> >> para
> >> interactuar con �l.
> >>
> >> De esta forma los m�todos que tiene controlCabecera se tienen que
> >> aplicar
> >> sobre el clip de pel�cula y no sobre el Object en s�. El clip de
> >> pel�cula
> >> contiene un referencia (almacenada en la var 'controlador') al objeto
> >> ControlCabecera.
> >>
> >> Por todo este rollo el que nos permite controlar realmente el
movimiento
> >> es el clip de pel�cula y no el Object. Al igual que no tiene sentido
> >> aplicar un onterFrame a un Object, tampoco tiene sentido aplicar un
> >> delete
> >> this.onEnterFrame a ese mismo Object. Para solucionar esa incoherencia,
> >> el
> >> clip de pel�cula (en el que s� tiene sentido el onEnterFrame) ejecuta
> >> los
> >> m�todos de ControlCabecera como si fueran suyos sin que lo sean (con el
> >> call()). Esto nos permite encapsular o hacer totalmente transparente el
> >> uso de la clase sin tenernos que preocupar de si hay por ah� un MC
> >> escondido o no.
> >>
> >> Por todo esto, cuando queremos borrar el onEnterFrame tenemos que
hacer:
> >>
> >> <code>
> >> this.controlador.__end.call(this);
> >> </code>
> >>
> >> Esta linea de c�digo se est� ejecutando en el �mbito del movie Clip
> >> (this
> >> apunta al MC y no al Object). Con this.controlador accedo al objeto. Y
> >> utilizo call para que esa llamada se ejecute en el �mbito del MC y no
> >> del
> >> object (sin� delete this.onEnterFrame carece de sentido).
> >>
> >>
> >> >>Bueno espero no aburriros demasiado con este tema pero creo
> >> >>que mis dudas pueden ser �tiles a mas de uno. Gracias de ante
> >> >>mano a toda la comunidad de esta lista, de la cual estoy
> >> >>orgulloso de pertenecer.
> >>
> >>
> >> Pues eso, que espero que te haya podido aclarar algo un poquito...
> >>
> >> Saludos a todos
> >> Xavi Beumala
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