Una pregunta que puede parecer trivial, pero quizas no lo es tanto...
�Alguien le ha encontrado utilidad al evento de MovieClip onLoad?
si funcionara como dios manda, todav�a se le podr�a encontrar alguna :)
yo en unos a�os de uso intensivo siempre
he encontrado una forma mejor de resolver
los problemas que (hipot�ticamente) soluciona
onLoad() en el ASDG2 de Moock tienes una explicaci�n
semi-decente de c�mo se usar�a (te�ricamente),
pero tiene tantos 'if' que casi ni merece la
pena :) Basicamente, el onLoad se ejecuta *despues*
de cualquier c�digo que tenga el clip cuando
aparece en escena, pero no funciona asignandolo
a una instancia. Se tiene que asignar en el
constructor de una clase, y para eso ya puestos
haces lo que sea en el constructor. Encima, si usas loadMovie en la instancia, el
evento onLoad se borra (t�cate los pies) La �nica utilidad que yo le podr�a ver es
si quieres que Flash te avise *siempre* que
se crea un Clip (ciertamente puede tener
alguna utilidad, a mi no se me ocurre ninguna)
usando algo como: MovieClip.prototype.onLoad = function(){
trace("Foo!");
} que rular�a incluso creando clips con
createEmptyMovieClip. Pero ya digo... por qu� alguien querr�a
hacer esto pudiendo usar OOP es algo que
se escapa de mi limitada mente :)a!e
P.D: Feliz Navidad, por cierto :)
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