algo asi me imaginaba :)
Joseba Alonso
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From: "Ale Mu�oz" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Monday, December 22, 2003 1:56 PM
Subject: Re: [ASNativos] MovieClip.onLoad
> Joseba Alonso was quoted on 22/12/2003 11:17 saying that:
>
> > Una pregunta que puede parecer trivial, pero quizas no lo es tanto...
> >
> > �Alguien le ha encontrado utilidad al evento de MovieClip onLoad?
>
> si funcionara como dios manda, todav�a
> se le podr�a encontrar alguna :)
>
> yo en unos a�os de uso intensivo siempre
> he encontrado una forma mejor de resolver
> los problemas que (hipot�ticamente) soluciona
> onLoad()
>
> en el ASDG2 de Moock tienes una explicaci�n
> semi-decente de c�mo se usar�a (te�ricamente),
> pero tiene tantos 'if' que casi ni merece la
> pena :)
>
> Basicamente, el onLoad se ejecuta *despues*
> de cualquier c�digo que tenga el clip cuando
> aparece en escena, pero no funciona asignandolo
> a una instancia. Se tiene que asignar en el
> constructor de una clase, y para eso ya puestos
> haces lo que sea en el constructor.
>
> Encima, si usas loadMovie en la instancia, el
> evento onLoad se borra (t�cate los pies)
>
> La �nica utilidad que yo le podr�a ver es
> si quieres que Flash te avise *siempre* que
> se crea un Clip (ciertamente puede tener
> alguna utilidad, a mi no se me ocurre ninguna)
> usando algo como:
>
> MovieClip.prototype.onLoad = function(){
> trace("Foo!");
> }
>
> que rular�a incluso creando clips con
> createEmptyMovieClip.
>
> Pero ya digo... por qu� alguien querr�a
> hacer esto pudiendo usar OOP es algo que
> se escapa de mi limitada mente :)
>
>
> a!e
>
>
> P.D: Feliz Navidad, por cierto :)
>
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