Hi,

>> ich habe es gerade fertiggebracht, Tiff-Bilder linear und
>> bilinear zu skalieren...
>
>*laola* ;-)

He,.. h�r ich da etwa ein f�nkchen Ironie ?? ;)
Ich hab da ne lange Zeit dran verbracht (und kann schon gar nicht mehr mitgolfen). Es 
funktioniert sogar immer noch nicht richtig
(kleiner geht bis zum geht-nicht-mehr, gr��er nur bis zu 150% - warum auch immer).
100% bilinear ists eigentlich auch nicht. Ich hab den Code daf�r etwas erweitert und 
mach bei extremen Unterschieden zw. den
einzelnen Werten etwas mehr (und ziehe nochmal 4 Werte zur Berechnung dazu)..Ist bei 
(ungegl�tteter) Schrift in einem Bild
teilweise besser - teilweise gleich.
Massig Stolz bin ich -wie man wohl merkt- auch auf mich*g*

>> Kennt jemand einen verst�ndlichen(!) Sourcecode bzw. eine verst�ndliche
>> Beschreibung f�r diese Aufgabenstellung ??
>> Alles was man so per google finden kann ist nicht gerade
>> f�r unstudierte geeignet..
>
>Fraktale Interpolation ist kein Algo ansich, sondern eher eine Gruppe
>von Algorithmen... Habe jedoch in google nichts gescheites gefunden..
>Vielleicht kann ich Dir ja mit dem was Du gefunden hast weiterhelfen...

Eine grunds�tzliche Erkl�rung von dem, was es sein soll w�rde mir vorerst schonmal 
ausreichen. Nur damit ichs mal verstanden hab.
Meine Suchergebnisse sind �hnlich dem, was Du unten geschrieben hast.
Ich glaube die Zeit um es dann wirklich zu implementieren hab ich nicht (es sei denn 
es ist einfach - von dem gehe ich aber nicht
wirklich aus*g*).

Wenn Du dennoch magst  -  http://members.tripod.com/vismath5/kocic1/

>> Ressourcen zur Bikubisch Interpolation w�rde mich auch interessieren.
>> Wobei ich hier wenigstens mal den Grundgedanken verstanden hab.
>
>Das hier ist zwar kein Source, aber alles was man braucht um es selbst
>zu implementieren...
>http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/colour/bicubic/

Werd ich mir am WE mal anschauen - Danke Dir (wie so oft).

Wolfgang


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