hey thanks for your answer ... i will try this ... the scale ratio 1,1
is because my plane is width:1000, height:1000 and my map is width:
1000, height:1000 too.
maybe there is an offset problem or something like this.  thanks

On 9 Jul., 15:10, Fabrice3D <[email protected]> wrote:
> you have a scale ratio 1, 1 passed to class
>
> trace your x and -z when you ask the "read"
> they are probably exceeded the bounds of your map.
>
> try attach on top of your scene this map or a duplicate, and setPixel at this 
> coords...
> i bet you are way off.
>
> Fabrice
>
> On Jul 9, 2010, at 2:00 PM, le_unam wrote:
>
> > hey fabrice okay now there are no more errors ... it was an syntax
> > problem. But the collisionmap isnt still working. nothing happens when
> > walking over the "red" area = (
> > where can be the mistake? the y position of the cube doesnt matter
> > right?
> > what about the offset position of the map? ist it necessary to set it?
>
> > best regards
>
> > On 9 Jul., 11:33, le_unam <[email protected]> wrote:
> >> hey fabrice thank you ... well i tried to make an easy example for
> >> collision map. i created a cube, which is followed by the camera and a
> >> plane with the texture of the collisionmap for easy understanding. but
> >> i still get an error ... maybe you can check my code for syntax
> >> problems. it would be very nice.
>
> >> code --------------------------------------------------------------
>
> >> package
> >> {
> >>         import away3d.cameras.SpringCam;
> >>         import away3d.containers.*;
> >>         import away3d.core.base.Object3D;
> >>         import away3d.core.clip.FrustumClipping;
> >>         import away3d.core.math.Number3D;
> >>         import away3d.core.render.Renderer;
> >>         import away3d.core.utils.Cast;
> >>         import away3d.extrusions.CollisionMap;
> >>         import away3d.materials.*;
> >>         import away3d.primitives.*;
>
> >>         import flash.display.DisplayObjectContainer;
> >>         import flash.display.BitmapData;
> >>         import flash.display.MovieClip;
> >>         import flash.events.Event;
> >>         import flash.events.KeyboardEvent;
> >>         import flash.ui.Keyboard;
>
> >>         [SWF(width="800", height="600", frameRate="30", quality="LOW",
> >> backgroundColor="0xFFFFFF")]
> >>         public class colltest extends MovieClip
> >>         {
> >>                         private var myScene:Scene3D;
> >>                         private var myCamera:SpringCam;
> >>                         private var myClipping:FrustumClipping;
> >>                         private var myCube:Cube;
> >>                         private var myView:View3D;
> >>                         private var myCollision:BitmapData;
> >>                         private var myCollisonmap:CollisionMap;
>
> >>                         private var keyIsDown:Boolean = false;
> >>                         private var keyHandler:Number = 0;
>
> >>                         private var myBoden:Plane;
>
> >>                         public function colltest()
> >>                         {
> >>                                         initEngine();
> >>                                         initObjects();
> >>                                         initEventListeners();
> >>                         }
>
> >>                         public function initEngine()
> >>                         {
> >>                                         myScene = new Scene3D;
> >>                                         myCamera = new SpringCam;
> >>                                         myClipping = new FrustumClipping;
>
> >>                                         myView = new View3D( { 
> >> scene:myScene, camera:myCamera,
> >> clipping:myClipping, renderer:Renderer.CORRECT_Z_ORDER,
> >> x:stage.stageWidth / 2, y:stage.stageHeight / 2 } );
> >>                                         addChild(myView);
>
> >>                                         myScene.addChild(myCamera);
>
> >>                                         myCube = new Cube( { width:1, 
> >> height:1, depth:1 } );
> >>                                         myScene.addChild(myCube);
>
> >>                                         myCamera.zoom = 10;
> >>                                         myCamera.focus = 100;
> >>                                         myCamera.mass = 10;
> >>                                         myCamera.damping = 10;
> >>                                         myCamera.stiffness = 10;
> >>                                         myCamera.target = myCube;
> >>                                         myCamera.lookAt(myCube.position);
> >>                     myCamera.lookOffset = new Number3D(0, 0, 100);
> >>                     myCamera.positionOffset = new Number3D(0, 0, 50);
>
> >>                                         myCollision = new 
> >> BitmapData(Cast.bitmap(cmap));
> >>                                         myCollisionmap = new 
> >> CollisionMap(myCollision, 1, 1);
> >>                                         
> >> myCollisionmap.setColorEvent(0xFF0000, "red", onCollision);
>
> >>                                         myView.render();
> >>                         }
>
> >>                         public function initObjects()
> >>                         {
> >>                                         var myMaterial:BitmapMaterial = new
> >> BitmapMaterial(Cast.bitmap(cmap));
> >>                                         myBoden = new Plane ( { 
> >> material:myMaterial, width:1000, height:
> >> 1000, y: -stage.stageWidth / 2 } );
> >>                                         myScene.addChild(myBoden);
> >>                         }
>
> >>                         public function onCollision()
> >>                         {
> >>                                         trace("berührt");
> >>                         }
>
> >>                         public function initEventListeners()
> >>                         {
> >>                                         
> >> addEventListener(Event.ENTER_FRAME, initEnterFrame);
> >>                                         
> >> stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
> >>                                         
> >> stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUp);
> >>                         }
>
> >>                         public function keyDown(e:KeyboardEvent):void
> >>                         {
> >>                                         keyIsDown = true;
> >>                                         keyHandler = e.keyCode;
> >>                         }
>
> >>                         public function keyUp(e:KeyboardEvent):void
> >>                         {
> >>                                         keyIsDown = false;
> >>                         }
>
> >>                         public function initEnterFrame(e:Event):void
> >>                         {
> >>                                         if (keyIsDown)
> >>                                         {
> >>                                                         switch(keyHandler)
> >>                                                         {
> >>                                                                         
> >> case 65:                        myCube.moveLeft(20); break;
> >>                                                                         
> >> case 68:                        myCube.moveRight(20); break;
> >>                                                                         
> >> case 87:                        myCube.moveForward(20); break;
> >>                                                                         
> >> case 83:                        myCube.moveBackward(20); break;
> >>                                                         }
> >>                                         }
>
> >>                                         myCollisionmap.read(myCube.x, 
> >> -myCube.z);
>
> >>                                         myCamera.view;
> >>                                         myView.render();
> >>                         }
> >>         }
>
> >> }
>
> >> codeend -------------------------------------------------------
>
> >> maybe i forgot something to import? i dont know .... do you see any
> >> errors?
> >> if i comment the lines of collisonmap out ... i can walk over the
> >> plane with the collisionmap texture.
>
> >> greetings manuel
>
> >> On 9 Jul., 10:22, Fabrice3D <[email protected]> wrote:
>
> >>>> i spend so much time for this now, but it doesnt work = (
>
> >>> If you expect some guidance, you have to tell bits more.
>
> >>> reading at your previous questions, these were as3/synthax related issues.
> >>> wrong params to constructors or wrong types..
>
> >>> Are you still stuck with the same issues?  
>
> >>> Fabrice

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