hey fabrice okay now there are no more errors ... it was an syntax
problem. But the collisionmap isnt still working. nothing happens when
walking over the "red" area = (
where can be the mistake? the y position of the cube doesnt matter
right?
what about the offset position of the map? ist it necessary to set it?

best regards

On 9 Jul., 11:33, le_unam <[email protected]> wrote:
> hey fabrice thank you ... well i tried to make an easy example for
> collision map. i created a cube, which is followed by the camera and a
> plane with the texture of the collisionmap for easy understanding. but
> i still get an error ... maybe you can check my code for syntax
> problems. it would be very nice.
>
> code --------------------------------------------------------------
>
> package
> {
>         import away3d.cameras.SpringCam;
>         import away3d.containers.*;
>         import away3d.core.base.Object3D;
>         import away3d.core.clip.FrustumClipping;
>         import away3d.core.math.Number3D;
>         import away3d.core.render.Renderer;
>         import away3d.core.utils.Cast;
>         import away3d.extrusions.CollisionMap;
>         import away3d.materials.*;
>         import away3d.primitives.*;
>
>         import flash.display.DisplayObjectContainer;
>         import flash.display.BitmapData;
>         import flash.display.MovieClip;
>         import flash.events.Event;
>         import flash.events.KeyboardEvent;
>         import flash.ui.Keyboard;
>
>         [SWF(width="800", height="600", frameRate="30", quality="LOW",
> backgroundColor="0xFFFFFF")]
>         public class colltest extends MovieClip
>         {
>                         private var myScene:Scene3D;
>                         private var myCamera:SpringCam;
>                         private var myClipping:FrustumClipping;
>                         private var myCube:Cube;
>                         private var myView:View3D;
>                         private var myCollision:BitmapData;
>                         private var myCollisonmap:CollisionMap;
>
>                         private var keyIsDown:Boolean = false;
>                         private var keyHandler:Number = 0;
>
>                         private var myBoden:Plane;
>
>                         public function colltest()
>                         {
>                                         initEngine();
>                                         initObjects();
>                                         initEventListeners();
>                         }
>
>                         public function initEngine()
>                         {
>                                         myScene = new Scene3D;
>                                         myCamera = new SpringCam;
>                                         myClipping = new FrustumClipping;
>
>                                         myView = new View3D( { scene:myScene, 
> camera:myCamera,
> clipping:myClipping, renderer:Renderer.CORRECT_Z_ORDER,
> x:stage.stageWidth / 2, y:stage.stageHeight / 2 } );
>                                         addChild(myView);
>
>                                         myScene.addChild(myCamera);
>
>                                         myCube = new Cube( { width:1, 
> height:1, depth:1 } );
>                                         myScene.addChild(myCube);
>
>                                         myCamera.zoom = 10;
>                                         myCamera.focus = 100;
>                                         myCamera.mass = 10;
>                                         myCamera.damping = 10;
>                                         myCamera.stiffness = 10;
>                                         myCamera.target = myCube;
>                                         myCamera.lookAt(myCube.position);
>                     myCamera.lookOffset = new Number3D(0, 0, 100);
>                     myCamera.positionOffset = new Number3D(0, 0, 50);
>
>                                         myCollision = new 
> BitmapData(Cast.bitmap(cmap));
>                                         myCollisionmap = new 
> CollisionMap(myCollision, 1, 1);
>                                         
> myCollisionmap.setColorEvent(0xFF0000, "red", onCollision);
>
>                                         myView.render();
>                         }
>
>                         public function initObjects()
>                         {
>                                         var myMaterial:BitmapMaterial = new
> BitmapMaterial(Cast.bitmap(cmap));
>                                         myBoden = new Plane ( { 
> material:myMaterial, width:1000, height:
> 1000, y: -stage.stageWidth / 2 } );
>                                         myScene.addChild(myBoden);
>                         }
>
>                         public function onCollision()
>                         {
>                                         trace("berührt");
>                         }
>
>                         public function initEventListeners()
>                         {
>                                         addEventListener(Event.ENTER_FRAME, 
> initEnterFrame);
>                                         
> stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
>                                         
> stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUp);
>                         }
>
>                         public function keyDown(e:KeyboardEvent):void
>                         {
>                                         keyIsDown = true;
>                                         keyHandler = e.keyCode;
>                         }
>
>                         public function keyUp(e:KeyboardEvent):void
>                         {
>                                         keyIsDown = false;
>                         }
>
>                         public function initEnterFrame(e:Event):void
>                         {
>                                         if (keyIsDown)
>                                         {
>                                                         switch(keyHandler)
>                                                         {
>                                                                         case 
> 65:                        myCube.moveLeft(20); break;
>                                                                         case 
> 68:                        myCube.moveRight(20); break;
>                                                                         case 
> 87:                        myCube.moveForward(20); break;
>                                                                         case 
> 83:                        myCube.moveBackward(20); break;
>                                                         }
>                                         }
>
>                                         myCollisionmap.read(myCube.x, 
> -myCube.z);
>
>                                         myCamera.view;
>                                         myView.render();
>                         }
>         }
>
> }
>
> codeend -------------------------------------------------------
>
> maybe i forgot something to import? i dont know .... do you see any
> errors?
> if i comment the lines of collisonmap out ... i can walk over the
> plane with the collisionmap texture.
>
> greetings manuel
>
> On 9 Jul., 10:22, Fabrice3D <[email protected]> wrote:
>
> > > i spend so much time for this now, but it doesnt work = (
>
> > If you expect some guidance, you have to tell bits more.
>
> > reading at your previous questions, these were as3/synthax related issues.
> > wrong params to constructors or wrong types..
>
> > Are you still stuck with the same issues?  
>
> > Fabrice

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